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網易1天之内停運5款遊戲,連一年都沒活到?1個月賺13億也沒用!

2022年過去了,又有一大波遊戲在2022年“逝去”。許多當年紅紅火火的遊戲,終究抵不過時間,消失在了時代的浪潮之中。除了騰訊之外,網易2022年也停運了14款遊戲,甚至在1天之内停運了5款遊戲,大量遊戲集中在上半年停運。

廢話不多說,今兒小弟跳出來一些,來和大家聊聊2022年網易都停運了哪些遊戲吧!

網易1天之内停運5款遊戲,連一年都沒活到?1個月賺13億也沒用!

《驚夢》

停運時間:1月17日

《驚夢》是網易旗下首款中國風顔色揭秘手遊,由中國古典愛情故事《牡丹亭》改編而來,講述一段凄婉唯美的愛情傳說。是當時的網易新人吳迪跟其他小夥伴在兩個月的mini項目中做出來的小遊戲。

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遊戲于2015年10月15日IOS公測,玩法比較有趣解壓,通過點擊場景中某一部分事物進行吸色,然後根據提示對其他部位進行染色,最終達成通過,輕松解壓的遊戲方式,讓這款手遊火爆了一段時間,算是網易那段時期對獨立遊戲的探索成果。

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遊戲也已經上線了7年,下架也并不奇怪,而且目前蘋果商店依舊可以下載,想玩的玩家依舊可以玩到。

《繪真妙筆千山》

停運時間:1月17日

《繪真·妙筆千山》是故宮博物院與網易遊戲聯合開發的手機遊戲 ,2019年在全球200多個國家同步發行,與《驚夢》屬于同一個制作人。

遊戲以《千裡江山圖》作為靈感來源,用國風畫卷的藝術形式,還原中國傳統繪畫瑰寶——青山綠水的意境和效果。遊戲采用橫版平面視角與3D自由大視角結合的方式,營造出“如入畫境”的體驗。遊戲上線首日就登頂App Store免費榜榜首,安卓版上線一個半月下載量就破300萬次,其中女性玩家的比例達到60%~70%,獨特的玩法與繪畫風格吸引不少玩家關注。

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雖然遊戲在遊戲性以及故事劇情的融合上仍有很多不足,而且隻有五個關卡,但确實不妨礙它是一款寓教于樂的精品遊戲。

不過就是這樣一款精品手遊,最終也沒有能逃過停運的結局,網易官方隻壽命了是由于“由于遊戲開發運營策略的調整”而停運。目前蘋果商店依舊可以下載,安卓就玩不到了。

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《魔法禁書目錄》

停運時間:1月17日

說到炮姐,各位二次元老玩家們肯定都不陌生,而《魔法禁書目錄》手遊正是由《魔法禁書目錄》動畫委員會授權,網易遊戲自主研發的3D日式RPG手遊。當時不少玩家都是沖着炮姐而去玩的,實際上,遊戲中也确實是存在大量粉絲乃至于原作粉絲才能get到的點。

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遊戲的質量有點一言難盡,建模有點奇怪,細節上也不夠到位。而且戰鬥系統太簡單,用當麻不管三七二十一,就是站着和對面打。因為和崩三一樣都是ARPG遊戲,所以不少玩家都将它與當時的崩三對比,當然,打擊感是遠不如崩三的。

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不過就算這樣,遊戲也已經撐過了五年時間,終于是停運了。就如同玩家評論的那樣:“魔禁手遊就像病重的人始終吊着一口氣,今天終于咽下了。”

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《戰三國八陣奇謀》

停運時間:1月17日

《戰三國八陣奇謀》,是網易遊戲旗下首款三國自走棋遊戲,于2021年1月15日正式公測,也就是說這款遊戲,從公測到正式停運剛好一年時間。

是不是感覺好像沒有聽說過這款遊戲?沒有聽說過就對了,因為他确實不火……

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雖然看起來是想趁着自走棋的熱度上架,但是自走棋是在2019年年底火的,而這個遊戲在2021年才上架,他剛上架自走棋玩法已經涼涼的了,就連自走棋的鼻祖《多多自走棋》都已經和騰訊告别完畢了,屬實是沒趕上熱度。

不過也有玩家說這遊戲就是魔獸争霸RPG地圖戰三國的移植,玩法其實跟自走棋有區别,有自己的特色。

不管怎麼樣,從玩家曆史評論來看,遊戲褒貶不一,但從上線到停運不到一年,相信應該也是内部綜合權衡的結果。

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《綠茵之巅》

停運時間:1月17日

《綠茵之巅》是由網易遊戲與成都創樂彙聯合研發的一款實時操控、非卡牌足球競技手遊。遊戲擁有FIFPro官方正版授權,采用精準“4+1鍵位操控”模式,更好的還原足球比賽的真實度,增強玩家的比賽體驗。

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遊戲雖然是國人自研,但不得不說和同樣在網易旗下的《實況足球》比起來,差距還是很大。就算抛開氪金系統,操作系統僵硬的如同回到六七年前的足球手遊一般,臉部模型一言難盡,根本沒法比。而且本身足球遊戲在國内的市場也就不大,涼涼了也就不奇怪了。

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《幻書啟示錄》

停運時間:2月14日

《幻書啟世錄》是由網易自主研發,以“著名書籍”拟人為題材的幻想多世界RPG手遊。這款首月流水曾達上億級别的遊戲,自2020年12月17日開始公測,到發布停運公告,運營時間尚不足一年。

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《幻書啟世錄》從公測首月後流水便屢次腰斬,到遊戲停運前一個月,甚至隻有不到200萬的流水。從商業的角度看來,它絕對算不上是一款成功的作品。但即便如此,在留守陣地的一部分玩家當中,這款遊戲卻受到相當多的好評。

雖然題材美術音樂劇情都十分良心,但遊戲在回合制的基礎上增加了一些戰場移動的要素,看似創新,但遊戲性卻并沒有本質上的提升。再加上它本身還是一個相對新穎但卻略顯晦澀的獨立IP,僅僅憑借愛好者向外推廣宣傳,并不能挽救遊戲的頹勢。

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《黑潮之上》

停運時間:3月14日

《黑潮之上》是網易一款二次元風格3D卡牌養成手遊,遊戲融入了部分Roguelite遊戲元素,還沒上架的時候就已經在全網取得300萬的預約用戶,在上線後曾一度沖擊iOS暢銷榜的前列。不過這依舊擋不住他和《幻書啟世錄》前仆後繼的撲街停運。

有一說一,遊戲裡的老婆和美術水平,确實還是很可的。

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《黑潮之上》雖然可以說是有一個好開局,但在遊戲上線後不久,《黑潮之上》由于運營活動問題遭到了大量玩家的反對,造成了嚴重的玩家流失,繼而導緻遊戲流水斷崖式下跌。到現在停運涼涼,也算是不奇怪了。

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《光明大陸》

停運時間:3月14日

《光明大陸》是一款3D即時MMORPG魔幻手遊,由網易遊戲F工作室聯合北美工作室共同開發,并邀請了歐美世界架構師參與設計,于2017年3月16日正式公測,還上架了國際版。遊戲當初宣傳時稱擁有360度自由視角,1296萬平米超大世界和2K高清遊戲分辨率,吹的非常牛逼,而且當初還想靠它吸引魔獸世界的流失用戶。

國内的收入數據小弟沒查到,不過在海外上線的首月确實十分風光,根據Sensor Tower數據顯示,該作上線首月,在美國App Store及Google Play商店的綜合收入高達45.1萬美元,擊敗了另外兩款成功市場的中國手遊——《列王的紛争》及《阿瓦隆之王》。

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而且你根本想不到,這遊戲雖然就活了五年,但是在第三年的時候,還搞了個懷舊服,就是這懷舊懷舊着,啪,遊戲都沒了。

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遊戲還上架了Steam平台,不過總共就50個評論,好評率才18%……看評論貌似手遊改都沒改就搬上了Steam的樣子。

雖然剛開局的成績不錯,不過可惜的是,後續用戶流失嚴重,最終還是停運涼涼了。

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《迷你西遊》

停運時間:3月23日

《迷你西遊》是網易第一款自研手遊産品,集網易西遊經典大作精髓與時尚卡牌玩法于一身。《迷你西遊》作為網易早期進入手遊時代的産物,脫胎于之前的端遊,在當時獲得了《夢幻西遊》,《大話西遊》聯合官方推薦,一下子爆火了起來。

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《迷你西遊》公測當天就沖入app store暢銷榜第7,免費榜第5位。截至29日,公測一周累計已開服務器進40組。遊戲在聯運渠道表現非常亮眼,留存,付費和用戶活躍方面都非常令人滿意,上線首日收入就遠超百萬級,直接帶動了網易當年的收入。

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而且網易當時宣傳也是不遺餘力,其TVC廣告大片登陸湖南衛視《天天向上》黃金廣告段,傳承傳統文化被央視提名點贊。

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不過《迷你西遊》的玩法放到當下,确實顯得有些過時,雖然玩家們覺得這是一款良心手遊,奈何網易爸爸它并不想帶它,畢竟網易旗下有着更加賺錢的《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊等等。實際上,《迷你西遊》的官方維護公告隻到2017年就停止了,不過至今運營了2820天,也曾風光一時,也算是壽終正寝了。

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《糖果缤紛樂》

停運時間:5月18日

《糖果缤紛樂》是動視暴雪旗下的一款三消遊戲,國服由網易的寶船遊戲代理。

大家可不要小看《糖果缤紛樂》。動視暴雪就不是隻有動視和暴雪這兩家公司,《糖果缤紛樂》的開發商King也是其中的主要部分。根據之前動視暴雪的财報來看,2021年第三季度這King給動視暴雪創造了6.52億美元的淨收入,四舍五入算一下,《糖果缤紛樂》一個月就給動視暴雪賺了大概13億人民币!

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根據Sensor Tower公布的2022年11月全球手遊收入排行榜,第四名的正是《糖果缤紛樂》,在前頭的都是《王者榮耀》、《和平精英》和《原神》這種收入大牛。

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不過這麼火的手遊,在國内就一直沒有什麼大動作。除了2019年和《爐石傳說》聯動小火了一下外,一直都打不過國内其它三消遊戲,然後國服在今年5月就沒了。不過現在回頭看來,原來暴雪和網易的分手,或許早就半年多之前就已經有了預兆……

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《獵手之王》

停運時間:5月23日

《獵手之王》是網易首款2.5D冷兵器騎砍MOBA手遊,采用了傳統MOBA的2.5D視角和輪盤操控方式,算是騎砍與MOBA、“吃雞”混合攪拌出的“新口味”。

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作為一款騎砍題材的手遊,《獵手之王》還原了慣性對戰馬沖撞傷害的影響——戰馬移動速度越高,撞擊敵人造成的傷害就越高。基于慣性物理定律,玩家可在沖撞傷害最大化與削減規避間展開較量,而無論是馬戰的真實感,還是技巧性、可玩性,都是市面上同類遊戲中很少見到的。

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如果你沒有聽說過這款遊戲,那也很正常,因為宣傳真的太少了。宣傳少,玩家就少,獲得的資源就更少。

實際上看玩家評論,對這款遊戲的評價還是很不錯的,隻不過由于後期不維護不更新,導緻外挂滿天飛,令這個遊戲徹底涼涼了。

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《月神的迷宮》

停運時間:5月25日

《月神的迷宮》是一款多重命運線幻想RPG遊戲,玩家扮演的遊戲角色将在交錯時空中尋找終結輪回,拯救少女命運的方法。玩家的每次抉擇都将影響世界的走向,影響角色的命運。

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這款遊戲就比較慘了,2021年7月27日上架的,不到半年,12月就宣布要停運,22年5月25日就徹底關服了,一年不到秒速涼涼。雖然遊戲剛開服的時候得到了AppStore首頁專題推薦,但也就這樣了,一直沒有火起來過。

有一說一,遊戲其實立繪挺好看,主線都有CV,但是開局相比于網易其它遊戲來說,就似乎被遺忘了一般,簡直是一開始就奠定了結局。

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《秘境對決》

停運時間:6月21日

《秘境對決》是網易耗時五年自研的“新一代競技卡牌”大作,于2017年開啟首次不删檔不限号測試。可惜也就活了五年,《秘境對決》也宣布停服下架了。

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這種卡牌遊戲的特點就是,大家的精力和财力很難支持其同時玩兩款遊戲(尤其是集卡類的),而且你一旦棄坑,付出的沉沒成本是很大的,不僅要适應新的遊戲玩法,還要重新付出财力與精力集卡。《秘境對決》做的像是一個并不優秀的仿制品,自然無法延續很久。

不過在網易暴雪分手後沒多久,《秘境對決》就宣布将在2023年1月6日重新複活了。這次複活不知道能繼續存活多久呢?

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《堡壘前線:破壞與創造》

停運時間:6月27日

《堡壘前線:破壞與創造》是網易自研的全新品類手遊——即時創造射擊手遊。全平台公測後,《堡壘前線》一直穩居App Store免費排行榜前二。

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簡單來說,即時創造射擊手遊代表玩家在傳統槍戰中,擁有可以一鍵制造掩體的技能。在《堡壘前線》,玩家可以直接搭建方向不同的掩體,或者自定義一個固定模闆,在戰鬥進入白熱化時直接生成一個簡易建築。掩體的品質可以提升,高等級的掩體能夠承受更多傷害。

不過遊戲從名字看起來就像是碰瓷了騰訊代理的《堡壘之夜》,實際上玩法上也确實很像。但是遊戲的質量并不優秀,在運營了3年之後,還是淹沒在了時代的浪潮之中。

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