春節前後,完美世界《誅仙》手遊将南京夫子廟曆史街區實景植入到遊戲當中,讓玩家在線領略盛世秦淮風光,此舉引起了文化業界不少關注的目光。
作為世界五大文明古國之一,中國是世界上擁有非物質文化遺産最多的國家,這些非遺項目承載着璀璨的五千年的中華文化和民族精神,是需要全體中華兒女一起珍視和傳承的文化财富。而中國遊戲人作為中華文化的傳承者,積極承接這一任務,将非遺與遊戲結合起來,給傳統文化賦予了新玩法。
現代社會非遺傳承新方法:遊戲
作為人類文明的記憶載體,近年來非物質文化遺産的保護和傳承日益受到重視,社會各界都紛紛投入到這項事業當中,但非遺傳承依舊處在困境之中:社會上年輕一代與這些傳統文化的距離越來越遠,很多非遺項目的傳承都面臨着後繼無人的狀态。
在現代生活方式的飛速發展中,中華傳統文化距離時代太遠,距離日常生活太遠,越來越被年輕人忽視和遺忘。實際上,年輕人并不是不喜歡傳統文化,而是生活中難以接觸到,缺乏體驗的機會。因此,現在傳統文化所遭遇到的各種問題和壁壘,需要通過新的形式來打破。對非物質文化遺産的呈現和傳承而言,如何找到現代的、創新的、年輕人喜聞樂見的方式,才是亟需解決的問題。
2018年10月,騰訊《QQ華夏手遊》高級美術設計師陳鵬在故宮博物院“年畫重回春節”主題發布會中說,現在的年輕人對傳統文化的認知越來越少,相比于潮流文化,傳統文化稍顯得“跟不上”時代。但文化的魅力是可以跨越時代跨越空間的,它需要的是一種新的方式跟年輕人見面。電子遊戲天然具備“交互”、“參與”屬性,遊戲或許就是傳統文化重回大衆視野的一個良好媒介。
從文化的層面來講,遊戲和文化相融合的方式,開啟了“非遺+遊戲”的旅程,文創的融入确實為遊戲帶來了很多生命力,而遊戲也為傳統文化融入了年輕的活力。在這種融合的過程中,既豐富了遊戲的内涵而且延長了遊戲的生命周期,除了在遊戲裡加入很多傳統文化的元素,也會把傳統文化真正融入到遊戲在創作初始的世界觀裡,很多遊戲企業同時還推出了“文創+遊戲”等功能性遊戲産品,真正讓中華文化在年輕人當中火起來。
在2018年,國内各家遊戲廠商紛紛和非遺項目、博物館等合作,推出了一系列主打傳承中華傳統文化遺産的功能性遊戲:騰訊聯手故宮博物院共同推出了包含故宮名畫元素的眼球追蹤遊戲《睛•夢》和使用古代建築模塊親手建造故宮建築的《故宮:口袋工匠》;而網易代理的《我的世界》同樣使用模塊拼裝玩法,有玩家團隊主動在遊戲中複原了故宮建築的全貌,此外,網易還與故宮博物院聯合打造了中國古代繪畫意境遊戲《繪真·妙筆千山》,這款遊戲也已經在最近獲得了版号;盛大遊戲的互聯網+中華文明項目《文物加》由國家文物局指導,與全國多家博物館合作,以輕遊戲的形式展現了祖國各地各時期的文物工藝、制法和背後的曆史故事……
而此次從《誅仙》手遊與南京夫子廟合作布局非物質文化遺産傳承來看,顯然完美世界遊戲也開始布局表現中國傳統文化特色的遊戲産品。
寓教于樂,年輕人的遊戲觀
對于很多95後甚至00後的年輕一代來說,遊戲是伴随他們成長的不可分割的一部分,很多人通過遊戲了解人文、地理、曆史甚至是哲學文化内容,遊戲中包含的很多真善美的閃光點,吸引着年輕一代玩家建立起自己的世界觀和價值觀。
不可否認的是,現在正在成長的年輕一代,大多都是獨生子女,在孤獨的成長中,遊戲為他們帶來了陪伴感和能夠找到共同語言的小夥伴們的社交體驗,這是年輕一代玩家更加熱衷于社交遊戲的社會背景。
在社交遊戲中增加寓教于樂的内容,讓年輕玩家在遊戲裡能夠獲得很多在書本裡看上去很枯燥的知識,是從網易《大話西遊》時代開始的一直以來中國遊戲從業者們肩負的責任。
當遊戲和教育相結合會變成認知的工具;遊戲跟文化相融合能夠發掘出很多文物的價值展示藝術和文化的精髓。“遊戲+非遺”的魅力在于為新一代的年輕玩家們創造一個寓教于樂的嶄新遊戲文化環境,也是新遊戲時代開啟的标志。
遊戲+非遺 開啟嶄新未來
騰訊公司副總裁、騰訊影業首席執行官程武曾經說過,“一個産業發達、文化繁榮、價值廣泛的數字文化中國能為世界帶來什麼?最直觀的,就是一個個具有中國文化特色的故事、形象,一個個有感染力的文化IP。”
通過遊戲這一形式,為傳統非遺項目實體賦予可交互的形象,使得其親切可感,是遊戲新時代的重要任務。騰訊2018年的功能遊戲《尼山薩滿》是一個由六個畢業生組成的小團隊曆時五個月制作的遊戲,團隊參加了騰訊遊戲學院針對畢業生進行的開普勒計劃的培訓,在培訓計劃最後環節的遊戲設計比賽中遊戲獲獎并被選為孵化作品。
《尼山薩滿》既是一款輕度叙事節奏類遊戲,也是一款具有傳承和保護少數民族文化意義的功能遊戲。本遊戲改編自《尼山薩滿傳》,玩家需要扮演尼山薩滿,通過敲擊手中的薩滿神鼓穿行諸界、降服妖靈,經曆一段奇幻的冒險旅程。
雖然遊戲講述了東北地區滿族薩滿文化故事,但是《尼山薩滿》選擇了中國“剪紙”這一非遺項目進行遊戲的藝術表現。遊戲采用剪紙畫風,人物形象與山水背景均使用剪紙而成,雖然畫面移動比較平闆,但結合剪紙這一特色,使得遊戲看上去像皮影戲一般。色彩的明亮與陰暗的運用都非常貼合少數民族的背景設定。清爽簡潔的UI設計和界面,緊湊劇情的短動畫等都看着非常舒服。
作為一款音樂遊戲,《尼山薩滿》的擊打位置處于主角的圓形防護屏障上,操作非常簡單隻有左右和長短按住,沒有的判定隻要按到即可,但miss傷害過多便即刻死亡。之所以會選擇用音樂節奏遊戲來表述這個故事,據說是因為在《尼山薩滿傳》的故事裡,尼山薩滿正是通過敲擊手中的薩滿神鼓來施展神力的。
結合剪紙和傳統滿族文化,《尼山薩滿》在獲得了大量玩家的好評同時也獲得了中外文化界的贊賞,遊戲榮獲美國 2018 in Award (創意美學獎)、IMGA 2018(中國)最佳音效獎和2018金陀螺獎最佳獨立遊戲等獎項。
對于遊戲人來說,中國五千年的文化是取之不盡、用之不竭的非常巨大的寶庫,創造出富含中國傳統文化元素的遊戲,讓年輕一代玩家通過手機認識到越來越多關注中國傳統文化的精髓,通過全新的玩法、AR和VR技術,結合中國豐富的非物質文化遺産,讓年輕人真正走進中華文化本身。
有話要說...