刺激對決點燃戰場激情! 《絕地求生:刺激戰場》火力對決版本評測
網遊評測
聽風君
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2018-04-25 09:31|人浏覽
正版吃雞手遊《絕地求生:刺激戰場》刺激開測後,玩家們都被百人同場競技的刺激戰鬥所吸引,當然,遊戲也在不斷的推出新玩法,持續對遊戲優化,以讓玩家能夠不斷的體驗到遊戲的新鮮感。在這次的新版本中,也增加了不少的新内容,讓咱們先一睹為快!
落地剛槍刺激對決
《絕地求生:刺激戰場》手遊擁有實景地圖,地形豐富的地圖為這款遊戲帶來了多樣的玩法和全方面高自由的戰術。但是超大實景地圖和遊戲的勝利機制讓玩家紛紛當起了LYB,比誰能“苟”的更久,各式各樣的“髒”套路層出不窮。顯然這樣的主流玩法讓一部分喜歡“狹路相逢,刺刀見紅”的勇者們痛苦萬分,為了能夠讓這些玩家也能享受遊戲帶來的快樂,《絕地求生:刺激戰場》的新版本中,娛樂模式新增了刺激對決的玩法。
刺激對決的玩法和經典模式基本一緻,同樣是一百人跳傘進入遊戲地圖,收集資源,展開對抗。但是遊戲中毒圈會更加殘酷無情,地圖範圍更小,同時物資變為原來的三倍。這就讓玩家的實力增長更快,狹路相逢的次數更多。
真正的勇士,絕對不會“苟”在草叢裡!落地剛槍真漢子,要的就是速戰速決的“刺激戰場”。
遊戲操作更加順手
如何在保持遊戲的競技性的同時可能的減少玩家的操作量呢?又如何保證玩家在屏幕上操作的同時,手指不會幹擾到玩家的視線呢?由于手機平台的特點,很多的手遊都很難讓玩家有好的操作體驗。
遊戲利用3D Touch和陀螺儀這樣手機傳感器來完善操作
作為一款射擊遊戲,《絕地求生:刺激戰場》既需要解決一大批的操作問題,又需要設計出複雜的彈道曲線和射擊手感。由于手機的局限,移動、瞄準、射擊這三個基本動作難以同時并存,也就造成了玩家操作存在着不連續的别扭。針對這些問題《絕地求生:刺激戰場》做出了許多操作上的優化來讓玩家能夠順利的遊戲,比如自動開關門,自動拾取所需要的物資,标記目前能夠使用的子彈,可視化的音源,開鏡後的輔助瞄準。這些設計都明顯的減少了過多的操作,讓遊戲更加的流暢。
包括“舔包”的UI設計,遊戲在細節處優化操作體驗
當然,手機平台還有一個問題,就是手機的機型不統一,手機的屏幕尺寸都不同。不要小看這個問題,因為我們用手機來玩遊戲時,直接用手和屏幕互動,沒有鼠标鍵盤遊戲手柄之類的操作器,于是手機要比其他平台多兩個影響操作的因素——玩家的手掌大小和屏幕尺寸。
手掌大的人一隻手能完成的操作,手掌小的人不能完成。兩個按鍵的距離在不同尺寸的設備上距離不相同。然而很少有廠商注意到這樣的問題。不過《絕地求生:刺激戰場》在這次的更新中便提出了解決這個問題的方案。
新增本地保存自定義界面和靈敏度數據功能。現在更新後不需要再重新設置按鍵位;操作設置新增調距、下車、隊友等多個自定義按鈕
官方輔助最為緻命
這次更新還加入了軍備庫的功能,這是聽風君最看好的一個功能。很多《絕地求生:刺激戰場》的玩家們都遇到過一個問題,那就是遊戲中很多數據不夠清晰,很多的玩家經驗也都很主觀,網上很多攻略相互矛盾,有的人說SKS比厲害,有人就要反駁SKS垃圾。加上每局遊戲都沒辦法保證收集到特定的裝備,讓玩家也沒辦法長時間的體驗武器的手感,測試武器的數據。
玩家至今還在使用很原始的方法測試武器傷害
新版本中加入的軍備庫着實讓很多硬核玩家松了一口氣,軍備庫中展示了遊戲内所有的槍械和近戰武器模型以及其屬性。而且可以給槍械換上不同的配件來比較性能。
更方便的隊伍配合
《絕地求生:刺激戰場》作為一款多人遊戲,和隊友配合也是遊戲中的重要内容,相信很多玩家都遇到過交流不暢的問題,“這有藥”“哪?”或者是“快走!有人”“哪?”。方位如何表達稱為了溝通的障礙,現在玩家們使用的種種方法都不能清楚快速的表述某個位置。《絕地求生:刺激戰場》這次更新就加入了地圖信号的功能,在準星對準點生成标記點,并且可以發送“有物資”或者“有危險”這類的快捷訊号。相信這個功能可以讓我們更好的和隊友交流。
有話要說...