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遊戲外挂,為何屢禁不止?

外挂伴随着網絡遊戲産生,作為解決人類惰性而誕生。外挂無疑會對網遊産生巨大的影響,破壞了遊戲的平衡性。如果遊戲運營商處理不當可能就毀一個好遊戲。

今天我們先來盤點那些被外挂毀掉的遊戲

1傳奇

還有多少人記着早期的傳奇剛進入遊戲的時候畫面是一片黑暗的,不點火把或者蠟燭基本上就是高度近視眼了,完全不是現在這樣光明敞亮的畫面,但有這樣一群人通過修改遊戲注冊表來改變。這也算小編我第一次接觸挂。

後來接觸到傳奇私服的外挂啥暗殺、加速。比官服不知道高到那裡去。

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2 反恐精英OL

作為CS1.6的前身,開創僵屍模式一時間火爆了中國。那時小編去網吧時候幾乎人人都在玩。但作為一個FPS遊戲,又火沒有挂是不可能的那會各種外挂漫天飛,被稱為“挂壁狂潮”小編記憶最深一個挂就是“靈魂殺人”,開局選搶遊戲人物自動死亡。然後自選陣營然後就可以放飛自我。當然官方用強大手腕壓制。外挂從地上轉入地下。但後期官方縱容,玩家沉默。在PVE模式中,以前G狗,在部分玩家口中變成G哥。在PVP模式但是肯定也是有這麼一群人會說,雖然我操作上是赢不了你了,但是開外挂分分鐘讓你躺地上

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3泡泡堂

精緻可愛的畫面,簡單到隻有WASD和空格鍵要說RPG遊戲出現外挂是很正常的現象,但一個休閑類出現外挂真的另人詫異,不死、穿牆、穿泡泡、無限泡泡、隐身、無限鞋子、透明泡泡。但是不通過自己的操作堂堂正正的獲勝真的有趣麼?肯定有人會回答有趣。

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冒險島

是為數不多的一款橫版冒險闖關遊戲,其獨特的職業設定以及卡哇伊的遊戲風格在國内引起了相當多玩家的追捧,就算放到現在來看,它也是一款十分不錯的網遊。《冒險島》的外挂起初是以變速齒輪為主,因為能夠搶怪,後來外挂加入了自動吸怪、飛天、無敵等功能後,同一個地圖的普通手動玩家根本打不到怪,因為怪物都被外挂搶光了,外挂強大到骨灰玩家都隻能默默的選擇了離開。

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地下城與勇士

說到《地下城與勇士》的外挂,那可真是多的數不過來,各種各樣的功能都有,比如全屏怪物秒殺、全職業覺醒技能、無敵、無限負重、出粉裝的時候自動秒殺隊友、改變裝備強化數值不得不說,這款遊戲的外挂的功能隻有你想不到的,沒有它做不到的。

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穿越火線

《穿越火線》的外挂基本上包含了透視、加速移動、瞬移、子彈加速、必定爆頭、飛天、上彈加速、閃光無效、無後坐力、一刀秒殺、三段跳多種功能,遇到這種開挂的對手,即便你是世界冠軍也毫無辦法,人家千裡之外拿杆狙擊穿牆送你走。

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天龍八部

說起這款遊戲小編是又愛又恨他陪我走過10年雖然他現在已沒有當初耀眼光環。

愛他是因為他陪過走過初中高中大學已至于小編走上工作崗位沒有多少時間去打理他。

恨他是因為運營方不作為,使得一個能和朋友在副本聊幾個小時變成現在一個隊伍裡面有一個活人謝天謝地遊戲。

當初用的按鍵精靈都封号,現在X寶上光明正大賣都沒事。

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隻你想不到沒有他做不到,各種日常,副本,都能一條龍走完。

外挂為何泛濫?大多是因為遊戲運營方不作為,即使遊戲運營方選擇鐵腕治理外挂,還是外挂不斷?就拿現在比較火的遊戲舉例子如絕地大逃殺運營方鐵腕封挂,還封了一個知名主播。為何就是封不完。其因果還是外挂産業鍊的暴利,外挂的制作者賣給下面代理比如50,代理在以80去賣給玩家。

不怕玩家去開挂,就怕遊戲運營方不作為放任挂,包容挂。你遊戲運營方都對外挂放任不管,你還指望着靠玩家來幫你打擊外挂。

外挂能讓一個遊戲壽命降低影響玩家遊戲體驗,同時敗壞遊戲聲譽。這還要靠遊戲運營方的鐵腕治理以及玩家自律性。

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