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略說養屍地形理形成條件

略說養屍地形理形成條件

耕田的山裡人整理

養屍地,一般來說,是埋葬的屍體不腐爛,久而久之,在陰氣的聚集之下,讓屍體轉變成或幹或濕有僵屍地方。而這些養屍地,從形成原理上,卻各有各的不同。

一、從形巒上說

形巒上,養屍地的形成至少有兩種種情況。

(一)蕩風

蕩風過穴,逢凹必陰濕,是為無氣,而屍凝。

蕩風是穴位處在上升氣流與橫向氣流相交點上,相交口為蕩風口,蕩風口左右之山土色、草木顔色一般不同。當有死山,休山在側。

蕩風過穴,說明穴位處在地形前後落差不同而有兩個相對凹風互沖點,則為蕩風。蕩風比凹風更狂、更大、更猛、風極冷。蕩風相對之中間有祿存星出,凹溝低佳處有狹長山體,無枝開窩,必是蕩風吹打之處,形成結養屍地的條件。

(二)陰地

極陰之地,如老貓伏地,聚陰氣而受陽氣沖,結陰濕冰冷,屍如在冰窖中,永不爛。太陽剛一起來,這個地方太陽光就有,别的地方都沒有太陽光了,但是這個地方還有最後一縷陽光。看他是極陽,其實還是極陰。他的穴山一般是瘦長而狹,側似天馬,而鞍背過長。

二、從成因上說

有些是先天的養屍地,有些則是人為産生的養屍地。

(一)先天

先天養屍地,是指不經過任何人工改造的地理環境,山川河流,在這裡進行下葬,屍體不腐爛,且是大兇之地的地理位置。主要是山脈的上行交叉口,遠離河流、暗河的地方,這裡的山川地表之氣潛伏于地下太深,很難有效讓屍體分解,久而久之,就會讓屍體久而不腐,形成僵屍,這便是先天養屍地。

(二)後天

後天養屍地,就是經過人為幹預,比如說本身是極好的風水寶地,但是經過人為的更改了周邊的環境,導緻寶地變兇地,形成養屍地。這種情況,主要是因為原先的風水寶地之中,被封閉了河流,或者是龍身被人炸毀,乃至于穴位周圍的土木變成了灰燼,導緻寶穴變兇地,變成後天養屍地。

(三)人造

所謂人造養屍地,和後天養屍地有所區别,人造養屍地是人為的制造出一處風水環境,在這個風水環境之中,地氣與屍體不會相互交彙,陰氣旺盛以養屍,最終形成僵屍。這種情況,一般出現在一些邪惡門派之中,基本做法是以某一處空曠場地為基礎,以風水布局為手段,使地氣進一步下沉,陰氣積聚,屍體居于中心,假以時日,養成僵屍。

(四)地質

屍體隻要埋入土質酸堿度極不平衡的地,此地不适合有機物生長,因此不會滋生蟻蟲細菌,屍體埋入即使過百年,肌肉毛發也不會腐壞,再讓此屍吸收了日月精華,生人陽氣,日久即成僵屍。

還有就是,地質上具備不适合細菌生産的地方。

至于入土入水——

形巒上不符合“承氣”,即上下分合不合理,或上無分下無合入水入土、或上有分下無合入水、或上無分下有合入土;

理氣上不符合“水土”,即水與土沖來犯局,即當水局之水為煞時來朝入堂入水,當土局之水為煞時來朝入堂入土。

  過分入水入土,讓屍體與外界“隔絕”,也會形成“短期”的養屍地。

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