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四個技能讓你的故事瞬間勾人






四個技能讓你的故事瞬間勾人

如何制造一個好的懸念?

1️⃣參與性

a、增強觀衆的參與性,讓觀衆覺得這個事與自己有關。

b、增強代價,增加觀衆的參與感。

c、制造無序,散落的七龍珠形成無序的狀态,觀衆會下意識的期望回歸有序

2️⃣未知性

未知性顯然是一個懸念的根本屬性,因為未知性代表着一種信息失控感。

a、觀衆視角信息<角色,角色相對于觀衆掌握的信息多了,失衡了,不對

稱就帶來了失控,觀衆就産生了懸念;

b、觀衆信息>角色,角色相對于觀衆失控了,信息不對稱了。

c、也有觀衆和角色同時啥也不知道的情況,雖然信息對稱,但是也失控了。

3️⃣可能性

懸念是未知的,但是一味地未知觀衆是會疲憊的,此時就要給出 可能性,讓觀衆繼續關心。可能性要有一個可預期的範圍,是觀衆願意去參與的一個懸念。

a、給出一定的線索,線索有真有假,給出一些引導。劃定範圍給出線索,

讓觀衆更深度的參與,更連續的參與。共情是引起他的參與,未知性是參與的根

本,可能性是參與的延續。

b、給出變化,又進一步引導了這個懸念。

c、階段性的成果,讓觀衆猜對一部分,也給一部分的反轉,讓他在對與錯

之間搖擺。觀衆的猜測需要以錯誤為主流。本質上是要一直給錯誤的結果的,給

一部分階段性成果是為了防止觀衆不猜了。

4️⃣壓迫感

懸念必須是一個有壓迫感的事情,有一定危險性的預期,一般來說是廣義的

生死,生死級别的危險或者是肉體的傷害,名利方面的重大損失或獲得,友情愛

情的背叛,家庭的決裂等。 生死級别的愛恨情仇在共情的情況下,以未知為基礎帶來各種可能性才能産 生壓迫感,這四個方面全都包含才能稱之為一個完整的懸念。

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