一,題材和賣點,依靠大量閱讀,視頻,電影,提煉流行賣點,嫁接成熟的套路故事。題材選定後,必須圍繞題材,構建一條故事主線,明确故事主線的五幕。怎麼挑選題材,天生擁有極強情緒沖突,極爽,或者極嫩讓人産生共鳴的影視劇,故事,漫畫,就是最好的題材。賣點,金手指就是網文最大的賣點,或者說,網文的金手指,必須根據賣點來設計。七宗罪就是一切賣點的核心。貪食、色欲、暴怒、懶惰貪婪、自負(自信)及傲慢(羨慕)。
二,筆力和結構,筆力和結構要通過大量閱讀,以及暢銷故事寫作理論來構建,明白故事吸引人的原理,基本都故事框架,長篇小說的結構,人設的塑造和流暢準确的詞句。
網文的最基本結構,就是四幕式,起承轉合。也就是調動情緒的四個階段。
(1章)起,噱頭增加代入感,調動情緒的起始階段,依靠矛盾和沖突(定時炸彈),引發一個可以讓讀者産生較強烈情緒的事件,引發整個故事的開端;
(2章)承,情緒下行,趨于平緩,将上個階段調動起來的情緒下壓,給讀者産生不可預測感,同時增加故事的張力和邏輯性;(故事背景設定200個字、拿出),金手指/男主角超出常人;産生故事張力;殺手锏,期待感!!!要産生信息差!!不勞而獲!!降低現實中的憋屈和妥協。享受成功者的獎勵,卻不承擔成功者的風險和付出。現實中,無法實現的事情。爽點
(4章)轉,将剛剛趨于平緩的情緒重新上調,一般是用上一個沖突引發的聯鎖沖突,讓讀者情緒再次上揚;第二次沖突和矛盾,要和第一次有邏輯關系。造成劇情翻轉,
(8章)合,将前三幕的情緒和矛盾刺破,徹底引爆讀者的情緒,并在情緒引爆後,給出一個符合讀者預期的結果和收獲,随機的收獲。但同時給出一個讀者意想不到的新隐患、新線索,為下一個劇情留下扣子。
下一次起的噱頭和矛盾。
四幕式情緒劇情結構,其實就是一個拉弓射箭的過程。箭就是主角的殺手锏,就是他的金手指,是他最後翻盤,引爆情緒的手段。而弓弦和弓身就是讀者的情緒。拉弓射箭,就是不斷緊張、松弛、緊張、再松弛、最後滿弓,然後才能一擊命中。長篇小說,就是無數個這樣的小劇情組成的。故事大綱大劇情,就是大弓箭;每個小劇情細綱,就是小弓箭。小弓箭射的目标,要符合大弓箭的情緒波動,不能偏離目标。這樣就能讓你的劇情在百萬字後依然不出現大的崩潰。
三,節奏和語感,節奏是詳略得當和起伏得當,是知道哪裡精彩,哪裡乏味的感知力。安排爽點的能力。而語感是潛意識掌控節奏的表現,下意識之間,就能做的詳略得當,起伏得當。
秃驢别跑,把貧道的師太放下。
四,爽點和情緒,代入感,期待感,爽點其實都是情緒的一種,三者直接的關系,相輔相成,缺一不可,産生爽的情緒,其實就是代入感就期待感得到釋放的過程。人的期待得到滿足自然就爽,代入的角色得到好處,自然就爽。所以期待感其實就是讀者代入之後,期待得到滿足和爽點的感受。因此,目标的價值越高,實現目标的把握越大,實現的過程越遇着困難,期待感就越強。而期待感釋放的結果就是爽點和高潮的形成。
所有網絡小說的主線,都是主角變強的過程。現在主角不能靠自己努力變強。
五,怎麼産生代入感,主角身上存在和讀者現實中或想象中有共鳴的地方,讀者就會初步形成代入感。一般展示主角身上特點的方式,必須是戲劇性的故事情節。
塑造人設,就是為了代入感。代入感強烈,才能産生期待感,才能讓讀者願意長期參與劇情,沉浸到你的故事之中。這樣才能保持百萬字以上,你的書還不崩。塑造人設的兩個角度,一個是根據故事設計人設,這種角色一般就是工具人,随着你的故事需要而産生。另一種是根據你的人設産生故事,這種角色在一本書當中最多不能超過3-5人,再多就很容易引發你的故事拖沓和混亂。一般新人建議隻根據主角的人設來設計故事。其他角色都是工具人就行。
人設的設定,新人、老白階段,都建議仿照大火作品、成功作品來設定。隻有大神階段,才有自己設計獨一無二人設的功力。
主線,支線:主線就是主角為視角的故事線,支線就是沒有主角視角的故事線。
為什麼切換視角?切換視角是為了從不同角度,闡述主線故事,提升主線的期待感,增加故事的新鮮度。
視角,主角視角,配角視角,上帝視角。通過不同視角營造信息差,可以提高讀者的期待感和爽點的爽感。
結構,三條故事線相輔相成,互相推動。産生較穩定的故事節奏,幫助作者拉長故事。
爽點排列,詳略得當的同時,爽點和期待感,代入感的比例,應該為2:1:1。但寫作經驗提升後,可以根據題材不同,靈活調整比例。
鋪墊隻能有兩個目的,增強代入感,提升期待感,不以這兩個目的為主的鋪墊,都是廢話,必須删除。
鋪墊和爽點并非一定先後依次排隊,多線性叙事,插叙,倒叙,還有環形叙事,都能提升作品的質感。但這是高階寫作技巧,新人不建議嘗試。
讀者眼中無比驚豔的鋪墊,包括懸疑故事的小細節和精巧設計,首尾反轉的歐亨利小說,草灰蛇線伏脈千裡的前期鋪墊呼應後期劇情,其實都是作者站在上帝視角創造出來的,難度其實不高,但需要作者有明确的大綱和故事主線。
怎麼提高上限,任何文學作品,都是精神思想的反應,即便是網文,在爽感,流暢性相同的基礎上,思想深刻的網文,也一定遠超思想淺薄的。作者想要提高自己的上限,就必須大量閱讀專業書籍,科幻題材就讀最新科技新聞,曆史題材就讀曆史社會經濟類書籍,現代都市題材就讀心理學,金融學,社會學,影視,音樂,時尚類書籍;科幻,玄幻就讀哲學,社會學,心理學等書籍。
噱頭和賣點的衍生,對長篇小說很重要,比如四合院類,噱頭就是禽滿四合院,每個人都不是好人,都可能欺辱主角。如果簡單寫這個噱頭,那就很快崩潰。但要衍生這個噱頭,你就要問一句,為什麼會出現禽滿四合院這個現象。是不是和四合院的時代,社會環境有關。如果有關,那麼在這種社會中,哪些人會和四合院裡的人一樣,和主角沖突。主角在不斷裝逼打臉的路上,會和哪些人發生聯系。最終主角在實現低級滿足後,如何在這些阻礙和沖突中,不斷逆襲,實現更高級的欲望滿足。搞清楚這些,劇情沖突就會源源不斷,故事就不會結束,期待感和爽點就不會結束。直到主角實現最高級的欲望。
第一層次:生理需求
生理需求也稱級别最低、最具優勢的需求,如:食物、水、空氣、性欲、健康、睡眠、呼吸。如果這些需要(除性以外)任何一項得不到滿足,人類個人的生理機能就無法正常運轉。換而言之,人類的生命就會因此受到威脅。在這個意義上說,生理需要是推動人們行動最首要的動力。
第二層次:安全需求
安全需求同樣屬于低級别的需求,其中包括對人身安全、家庭安全、财産所有性、生活穩定、工作職位保障、健康保障以及免遭痛苦、威脅或疾病等。
第三層次:社交需求
社交需求屬于較高層次的需求,如:對友誼、愛情、隸屬關系、以及性親密的需求。人人都希望得到相互的關系和照顧。感情上的需要比生理上的需要來的細緻,它和一個人的生理特性、經曆、教育、宗教信仰都有關系。
第四層次:尊重需求
尊重需求屬于較高層次的需求,如:成就、信心、名聲、地位、被他人尊重和晉升機會等。尊重需求既包括對成就或自我價值的個人感覺,也包括他人對自己的認可與尊重。
第五層次:自我實現需求
自我實現需求是最高層次的需求,包括針對于真善美至高人生境界獲得的需求,因此前面四項需求都能滿足,最高層次的需求方能相繼産生,是一種衍生性需求,如:道德、公正度、接受現實能力、問題解決能力、自我實現、創造力、發揮潛能等。
更高需求
自我超越是馬斯洛在晚期時,所提出的一個理論。這是當一個人的心理狀态充分的滿足了自我實現的需求時,所出現短暫的“高峰經驗”,通常都是在執行一件事情時,或是完成一件事情時,才能深刻體驗到的這種感覺,通常都是出現在藝術家、或是音樂家身上。例如一位音樂家,在演奏音樂時,所感受到的一股“忘我”的體驗。 一位藝術家在畫圖時,感受不到時間的消逝,他在畫圖的每一分鐘,對他來說跟一秒一樣快,但每一秒卻活的比一個禮拜還充實。
有話要說...