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網文如何制造爽點?9000字幹貨!教你寫小說怎麼讓讀者滿足!

爽點是一本小說的亮點,也就是吸引讀者的地方,沒有爽點,讀者看着不爽,自然也沒必要看下去,讀者來看小說就是解壓的,所以,小說的爽點是吸引住讀者的唯一途徑。一本書,爽點的多少,決定了這本書的成績,爽點越多,安排越合理,自然成績就會好。

爽點是通過劇情來體現,一般主角升級,就會有爽點的到來。但是,有的人主角升級,卻沒有爽點的到來,這是為何?這就是潛意識沒有設置好。

潛意識,就是讀者心中在暗處埋伏的東西。比如,主角父母被殺,升級後去報仇,升級的時候,讀者心中就會有一個潛意識,為父母報仇,這就是潛意識。雖然升級的時候作者并沒有提到父母報仇,但是這個事情作為一種潛意識存在了讀者的心中。其實很多時候讀者自己都沒有想到這一點,不過正是因為有了這道作者讀者都沒有注意到的潛意識,主角升級的時候讀者才會感覺到爽。如果主角單純為了升級,沒有潛意識的存在,即便升級過程再精彩,再快,再高,也不會令讀者感到爽。

上面這是一個大目标的例子,下面主要說小目标。大家觀察大神的小說,每次主角升級,是不是都會有一個近期的小目标?在這種時段,近期的目标是主要,主線的目标才是次要,因為太遙遠了,誰都知道這本書肯定到了最後才會實現那個大目标,因此,主角升級,這個大目标雖然也作為潛意識埋伏在了心中,但是卻不會輕易因此産生快感,爽點。所以,就必須要多設立小目标。

比如,武動乾坤裡面,林動第一次升級,有族比這個小目标作為潛意識,每次林動有所長進,讀者就會不由而待地對族比中林動升級後讓所有人刮目相看産生期待感,這就是潛意識。

當土豆的第一個潛意識将作用發揮完畢,目标達成後,第二個潛意識就緊接着出來了,狩獵。這時候,如果沒有狩獵,即便是他再升級,讀者看着也不會爽,因為沒有了潛意識的存在。你必須要讓讀者期待主角升級後會在某件事情上大放異彩,這樣主角升級,或者接着升級,才會産生期待感,才會因為越來越接近目标産生爽感,這個目标不能太遠,一定要近,越近越好。這其中的某件事情,就是潛意識,小目标,可以是家族的比賽,也可以是搶到某個強大的怪物身上的寶貝。

當主角達成這個小目标時,就是一個小高潮,同樣也具有很大的爽點。這樣下來,一段劇情裡就布滿了爽點。然後接下來再鋪一個小目标,再次重複。土豆的文為什麼好看,大神跟新人的區别就在這裡,人知道怎麼弄爽點,人每一段劇情都是爽的。

你要明白,劇情是為了什麼才存在,一本小說是為了什麼目的才需要劇情這個東西。如果知道,你就要通過劇情來達成他,否則,劇情隻是一堆廢話,即便進行得再精彩,再高潮,沒有爽點的存在,也黯然無色。比如,你寫一個人父母被殺,他想報仇,然後獲得金手指,一路升級斬殺敵人,最後成功報仇,這中間沒有設立一次次的小目标,隻是主角随心所欲地升級,升級後就去殺人虐怪,然後再升級,升級後就再去找找壞人殺,怪物虐。這樣的寫法,你把情節寫得再精彩,你寫夠一千萬字,點擊絕對不會超過六位數。

為什麼那些大神的主角身邊的壞人怪物總是比主角高上一點點,為什麼不寫主角升級後去虐以前的人?就是因為沒有目标,不會有爽點。之所以要讓主角身邊的怪物和壞人總是比主角高上一些,就是将怪物作為了一個很近的小目标來鋪墊。小說跟現實不同,現實中大部分人都是虐比自己弱小的事物更加有勁,在小說中就必須要虐比自己強大的怪物才會有勁。

一本小說隻要你鋪墊了很多這樣的小目标,也就是潛意識,即便你的想象力再貧乏,連名字都抄襲别人的,讀者都會一路看到底,因為爽呀!隻要爽,誰管他主角是用破鐵刀殺一個人還是用七絕寶刀加各種絢爛的仙術來殺一個人,誰還管他叫張三狗還是叫劉德華。

天天要死不活地梳理大小主線,沒有設立好各個大小目标,你怎麼能夠輕易地将其梳理清楚?這些小目标,其實就是所謂的小主線,設立一個個大大小小的目标,這就是清晰明了的主線。讀者看得清楚明了,知道他主角這段時間是為了個什麼玩意兒在打拼,自然你的書就火了。

有六大類情形會讓讀者産生爽悅興奮情緒——

1. 期待被滿足。
2. 被代入的人物令故事中的其他人物産生“羨慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重視”、“震驚”的情緒。
3. 被代入的人物令讀者産生“崇敬”、“佩服”等敬仰的情緒。
4. 劇情或人物的诙諧幽默、緊張刺激。
5. 劇情的發展或人物的言行令讀者大出意料,細細思索又在情理之中。
6. 文筆或内容讓讀者折服。

下面一一解釋。

一. 期待被滿足:

這一種就是讀者期待劇情往某個方向發展,期待人物實現某個願望,而一旦被滿足則心情爽悅。

令這種爽悅感增強的因素有:

1)期待沒實現前要多多鋪墊、渲染,增強讀者的期待程度,人物越渴望越糾結,則讀者也跟着越渴望越糾結。
2)實現的過程要多曲折,人物要充分利用自己的聰明才智和資源,戰勝一個個挑戰,隻有竭盡全力後得到的,才會讓人更加珍惜爽悅。
3)期待實現後,人物的心理變化,比如興奮、刺激,還有配角的烘托,比如羨慕、嫉妒等,要充分展現,也能極大增強爽悅感。
4)要有意外之喜,比如讀者一度認為主角不可能實現願望了,可最終卻實現了,這樣爽悅感更為強烈。
5)要給人物奮鬥的希望,比如金手指。

比如:《鬥破蒼穹》中,主角要變強,要找回自尊,這是主角的願望,也是讀者的期待。先前安排了廢柴測試,衆人如何鄙視,父親如何惋惜關愛,熏兒如何的不離不棄,主角如何的憤怒不甘,這都是為了營造強烈的期待感。

最精彩的就是巧妙設計了退婚情節,這一打壓真是令人忍不住要跳起來,而主人公那句“三十年河東三十年河西,莫欺少年窮”,更為提氣。

期待感營造得如此強烈,讀者自然眼巴巴地等着看他如何翻身,後面獲得藥老的金手指,這等于給了主角奮鬥的希望,期待感繼續提升。後面一個個困難克服掉,小爽快和期待感交織提升,直至最後的願望大滿足,讀者得到了極度的爽悅。

這一種利用讀者期待營造爽點,說簡單很簡單,隻要作者能時刻把握住讀者的期待,然後順着發力就行了!但說難也難,因為讀者的期待身為作者不是太好感受到,作者往往寫書寫得忘記了讀者看書的感受,該安排爽點的地方忽略了。這就要求作者平日多多揣摩自己的故事和人物,時刻把握期待感的發展變化,不放過任何一個爽點機會。

二. 被代入的人物令故事中的其他人物産生“羨慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重視”、“震驚”的情緒:

随便摘取幾個,給大家看看——

1,别人為求一件上刀山,下油鍋的寶物,主角那裡擺地攤似地送,要多少有多少,一群大官貴族豔羨,眼氣,嫉妒的要死,但是還不能不巴結。
2,小有名氣的時候被人冒名頂替,結果被主角遇到,其中幽默情節自不必說。
3,沒有名氣的時候(或許隻是個掃地的,看圖書館的。)卻有很多大的幫派或者人物對他畢恭畢敬。(隐藏身份)可是頂頭上司卻看不上他。最後出事的時候站出來,遭到上司呵斥,可是對方的敵人卻被他吓的慌張撤退。
4.釋放絕技時,周圍人的震撼,可是結束以後卻淡淡的一句:一會去哪嫖娼?

這裡面的例子大多利用了“反差原理”,也叫做戲劇性,即配角的強烈羨慕嫉妒恨跟主角的淡定形成反差,讓人覺得主角好裝逼啊!又或者一幫大人物對主角頂禮膜拜,可主角的頂頭上司卻不知道,等到底牌一掀開,頂頭上司各種震驚。

究其心理原因,應該是這樣的:

1.由于讀者代入了主角,那麼主角遭遇到别人對他的“羨慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重視”、“震驚”各種情緒後,等同于讀者接受到了這些情緒,自然覺得爽悅。就好比現實中,我們被人“羨慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重視”、“震驚”的話,能不爽嗎?

2.至于“反差原理”,裡面很有玄妙:

效果1,營造了小小的期待,比如主角的寶物很多,外面的配角各種想要,這是一種自我價值很高,希望被外人認識到的期待。就好像預先設定了主角地位聲望等級是一級,而他其實是十級的實力,那麼讀者就期待他展露真實實力,獲得世人的敬仰。

效果2,由于主角自己沒有期待這件事,完全是自然而然地反應,所以心态一定是淡定的,而淡定的心态跟他人震驚的心态形成極度反差,造成了戲劇性,這就讓人覺得主角太牛逼,太拽了,爽悅感由此産生。

總結一下,第二種爽點制造要注意的要素:

1)由于是利用“反差原理”營造爽點,所以配角的前後反應極其重要,前倨後恭,前恭後倨等各種心态變化,需要從配角視角充分刻畫。

2)打臉要充分,要自然,要符合主角的性格和行事目的,不能有生硬造作之感,不能為了打臉而打臉,裝逼而裝逼。

3)誇張的戲劇性一定要有,比如《鹿鼎記》中,吳三桂兒子吳應熊被公主“咔嚓”了,吳三桂還要裝孫子,極力巴結韋小寶,這就是一種誇張的戲劇性。明明吃了大虧,被人狠狠扇了左臉,還要笑呵呵地把自己的右臉湊上去,讓主角繼續扇。

4)主角心态一定要淡定,要有得了便宜還賣乖的覺悟。

5)幽默風趣是這種情節的主基調,因此人物一定要生動鮮活。

三. 被代入的人物令讀者産生“崇敬”、“佩服”等敬仰的情緒。

這一種的,人物行事往往出人意料,沒有順着讀者的期待而來,也不是完全依賴配角的“羨慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重視”、“震驚”各種情緒産生爽悅。更主要的是折服了讀者,令讀者都“崇敬”和“佩服”了。

比如《天龍八部》中,蕭峰自盡于遼宋兩國大軍前,就為了讓兩國罷戰,尋求和平。這種自我犧牲會讓讀者敬佩,但是讀者一定不會期待他死,這是擰着讀者期待來的。而讓配角們震驚和重視又怎樣?畢竟人都死了。

讀者也不是因為配角們對蕭峰的自我犧牲如何震驚和重視才覺得感動,所以隻能解釋為被人物打動了。

當一個人追求這些事物時會顯得特别偉大,它們是——自由、理想、正義、愛情和自我救贖。

此種情形的爽點,或者說熱血的營造,其本源機理在于:由于人物做到了讀者都無法做到的事情,達到了一種精神層面的升華,所以震撼了讀者的心靈,造成了情緒的激動亢奮。

這是一種觸及人靈魂的爽悅,是所有爽悅感中最為強烈的一種!

令這種爽悅感增強的因素有:

1)筆墨多多用在形勢、環境、配角和人物内心的渲染上面,比如蕭峰臨死前複雜矛盾、英勇就義的心理狀态,周圍人和環境的那種悲壯的氣氛,都會極大地打動讀者,把他們代入進人物所處的心境中去。代入越深,則打動越深。

2)人物的選擇可以不符合讀者的期待,但一定要符合人物自己的行事原則,比如蕭峰犧牲自己,而讓韋小寶自殺他一定是不會幹的;此外事先要堵住所有其它可能的出路,不能讓蕭峰都自殺了,才發覺還有其它的路可以走,這會把人物陷于N……的尴尬境地。

3)劇情切忌突兀,需要緩緩鋪墊,一點點地描寫蕭峰為了兩國罷戰所做的努力,他的心理一點點地變化,這樣到了最後讀者已經完全被代入進一種悲壯的情緒中,人物做出這樣的犧牲選擇,也不覺得奇怪突兀,而是會覺得,他就是那樣的人,隻有這
樣,才會成全了這個人物。

四. 劇情或人物的诙諧幽默、緊張刺激。

這一種不需要多說,舉《鹿鼎記》中的一個例子大家就明白了。

三個嬰兒倒有七個母親,雖然人人并無育嬰經驗,七手八腳,不免笑話百出,但三個嬰兒倒也都甚壯健活潑。衆女恭請韋小寶題名。韋小寶笑道:“我瞎字不識,要我給兒子、姑娘取名字,可為難得很了。

這樣罷,咱們來擲骰子,擲到什麼,便是什麼。”當下拿起兩粒骰子口中念念有詞:“賭神菩薩保佑,給取三個好點兒的名字。第一個!擲了下去,一粒六點,一粒五點,是個虎頭。'第二次擲了個一點和六點,湊成個'銅錘麼六',老二叫作'韋銅錘'。第三次擲下去,第一粒骰子滾出兩點,第二粒骰子轉個不停,終于也是個兩點,湊成一張'闆凳'。韋小寶一怔之下,哈哈大笑,說道:“咱們大姑娘的名字可古怪了,叫作'韋闆凳'!'衆女無不愕然。公主怒道:“難聽死了!好好的閨女,怎能叫什麼闆凳、闆凳的,快另擲一個。”

韋小寶道:“賭神菩薩給取的名字,怎麼能亂改?'将女嬰抱了過來,在她臉上嗒的一聲,親了個吻,笑道:“韋闆凳親親小寶貝,這名字挺美啊。”公主怒道:“不行,不行!說什麼也不能叫闆凳。孩子是我生的,這樣難聽的名字,我可不要。'韋小寶道:“哼,孩子是你生的,你一個人生得出來嗎?'

公主搶過骰子,說道:“我來擲,擲了什麼,就叫什麼。'韋小寶無奈,隻得由她,說道:“好罷,這一次可不許賴!倘若也擲了虎頭、銅錘呢?'公主道:“跟她哥哥一樣,也叫虎頭、銅錘好了。”把骰子在掌中不住搖動,說道:“賭神菩薩,你如不給我閨女取個好名兒,我砸爛了你這兩粒臭骰子。”一把擲下,兩粒骰子滾了幾滾,定将下來,天下事竟有這麼巧,居然又都是兩點,仍是一張'闆凳'。公主口瞪目呆之餘,哇的一聲,大哭起來。衆人又是驚訝,又是好笑。

蘇荃笑道:“妹子你别着急!兩點是雙,兩個兩點是雙雙。咱們閨女叫作'韋雙雙',你瞧好不好呢?'雙兒也很喜歡,将韋雙雙接過去抱在懷裡,着實親熱。沐劍屏笑道:“雙兒妹妹,你這樣愛她,快喂她奶吃呀。'雙兒紅着臉啐了一口,道:“還是你喂!'伸手去解她衣扣。沐劍屏急忙逃走。衆女笑成一團。

這一段情節有趣生動,把韋小寶和七位夫人之間的婚後生活表現得活靈活現,由于貼切地符合個個人物的特征,又由于主角的頑皮胡鬧而讓人好笑,所以讀之忍俊不禁,很是愉悅。

再來一段緊張刺激的,讀起來也會讓人有興奮的感覺——

忽聽得船艙中有人喝問:“甚麼人?”正是洪教主的聲音。

韋小寶和雙兒都大吃一驚,伏在艇底,不敢作聲。

忽聽得嗒的一聲,艙房窗子中透出了火光,雙兒知道洪教主已聽見聲息,點火來查,忙提起艇中木槳,入水扳動。

隻扳得兩下,洪教主已在大聲呼喝:“是誰?不許動!”跟着小艇一晃,卻不前進,原來心慌意亂之下,竟忘了解開系艇的繩索。

韋小寶急忙伸手去解,觸手冰冷,卻是一條鐵鍊系着小艇,隻聽大船中好幾人都叫了起來:“白龍使不見了!”“這小子逃走了!”“逃到哪裡去了?快追,快追!”

韋小寶從靴筒中拔出匕首,用力揮去,刷的一聲,斬斷鐵鍊,小艇登時沖了出去。

這一聲響過,洪教主、洪夫人、胖瘦二頭陀、陸高軒等先後奔向船尾。

冰雪光芒反映之下,見到小艇離大船已有數丈。洪教主一伸手,在船邊上抓下一塊木頭,使勁向小艇擲去。他内力雖強,但木頭終究太輕,飛到離小艇兩尺之處,拍的一聲,掉入了海中。

初時陸高軒、胖頭陀等不知教主用意,不敢擅發暗器,隻怕傷了白龍使,反而受責,待見教主随手抓下船舷上的木塊擲擊,才明白他心思,身邊帶有暗器的便即取出發射。

隻是這麼緩得片刻,小艇又向前劃了兩丈,尋常細小暗器都難以及遠,遍生弓箭、鋼镖、飛蝗石等物又不就手,衆人發出的袖箭、毒針等物,紛紛都跌入了海中。

瘦頭陀說道:“這小子狡猾得緊,我早知他不是好人,早就該一刀殺了。留着他自找麻煩。”

洪教主本已怒極,瘦頭陀這幾句風涼話,顯是譏刺自己見事不明,左手伸出,抓住他後頸,叫道:“快去給我捉他回來。”左手一舉,将瘦頭陀提在空中,右手抓住了他後臀,喝道:“快去!”雙臂一縮,全身内力都運到了臂上,往前送出。

瘦頭陀一個肉球般的身子飛了出去,直向小艇沖來。

雙兒拚力劃槳。韋小寶大叫:“啊喲,不好!人肉炮彈打來了!”

叫聲未畢,撲通一聲,瘦頭陀已掉入海中。他落海之處與小艇隻相差數尺,瘦頭陀一湧身,左手已抓住了艇邊。

雙兒舉起木槳,用力擊下,正中他腦袋。瘦頭陀忍痛,哼了一聲,右手又已抓住艇邊。

雙兒大急,用力再擊了下去,拍的一聲大響,木槳斷為兩截,小艇登時在海中打橫。瘦頭陀頭腦一陣昏暈,搖了搖頭。韋小寶匕首劃出,瘦頭陀右手四根手指齊斷,劇痛之下,再也支持不住,右手松開,身子在海中一探一沉,大叫大罵。

雙兒拿起剩下的一柄槳,用力扳動,小艇又向岸邊駛去。

駛得一會,離大船已遠,眼見是追不上了。大船上隻有一艘小艇,洪教主等人武功再高,在這寒冷徹骨的天時,卻也不敢跳入水中遊水追來,何況人在水中遊泳,再快也追不上船艇。

韋小寶拿起艇底一塊木闆幫着劃水,隐隐聽得大船上衆人怒聲叫罵,又過一會,北風終于掩沒了衆人的聲息。

韋小寶籲了口氣,說道:“謝天謝地,終于逃出來了。”兩人劃了小半個時辰,這才靠岸。

這一段情節寫得異常詳細,洪教主一夥人怎麼追的,小寶二人如何逃的,都是詳詳細細的,氣氛渲染也很緊張刺激,所以讀來很是緊張,讓人覺得很爽!

但這屬于上面所說的,因期待而産生的爽悅,或者因裝逼打臉,又或者因人物自我犧牲産生的爽悅嗎?好像我們期待主角逃走,期待他去打洪教主的臉,這有讓我們爽的原因,但除此之外,似乎情節的緊張刺激,也讓我們覺得很爽。

總結第四類爽點制造的要素:

1)生動有趣、緊張刺激是關鍵,因此人物刻畫方面要準确生動,氣氛渲染和行文節奏要到位。

2)強烈的代入感是前提條件,最終的落腳點還是主角要裝逼,配角要吃癟。

3)若是主角被人戲谑,比如被美女調戲,或者主角出糗,也是可以的,但一定要是善意的,而不能惡意讓人嘲諷侮辱主角,那就失掉了诙諧幽默的意味。

4)此類情節中要安排包袱,比如小寶給女兒擲骰子取名為闆凳,公主打鬧後再擲還是闆凳,這就是“包袱”,目的是逗讀者發笑;緊張刺激類的,也要一波三折,安排包袱,比如洪教主把瘦頭陀投擲去抓主角二人,這是其中最驚險的“包袱”了,但還是被主角有驚無險地化解,使得劇情的緊張刺激達到頂點,讀者極度爽悅。

五. 劇情的發展或人物的言行令讀者大出意料,細細思索又在情理之中。

這一種的爽悅得自讀者對作者奇妙構思和布局的歎服,一般都是因為神轉折劇情而産生。

六. 文筆或内容讓讀者折服。

有的作者有很别緻的文筆,比如貓膩,讀者讀他的書就是喜歡他行文的韻味,就好像讀散文一樣,有種特别的美感,這會讓欣賞的讀者很愉悅。

寫《韓娛之天王》的那位作者,他的書有濃濃的韓劇風格,有的讀者不喜歡,看不出味道來,而喜歡的讀者卻為之瘋狂,這就是被其獨特的文筆和内容所折服。

再比如《宰執天下》裡面細細描寫在古代進行工業化建設的過程,讀起來很是佩服讀者的想象力,這就是内容讓讀者折服了。

這第六種的爽點制造,取決于小說的題材,作者是否充分吃透了該題材的爽點方式,是否有着讓讀者歎服的文筆,這是綜合功力的體現,這裡就不好分析和總結了,大家隻能自己感受了。

什麼是令讀者滿足的情感體驗?

也就是說,讀者看了你的小說之後,怎樣才會滿意?

讀者對作品滿意,說明他已經從書中有所得。

常言道:「書中自有顔如玉,書中自有黃金屋」,通俗來解釋,「顔如玉」即女人,「黃金屋」即财富。

當然,原話的意思,應該是說隻要學習了知識,要錢有錢,要女人有女人。

讀者看書,其實無外乎兩種需求:

1、充實自己。

2、娛樂自己。

第一需求,是獲得知識或者技能,從而提高自己的各種能力。

很顯然,網文主流并不是第一需求,而是屬于第二類「娛樂自己」。

看網文,和看電影、電視一樣,就是為了精神上的享受,打發時間,讓自己快樂。

所以,之前那個問題,可以改為「怎樣才能讓讀者體驗到愉悅的情感?」

愉悅的情感,通俗來說,就是爽點。

讀者為什麼爽?主要是看小說之後,他們會帶入進去,就仿佛自己就是主角,會跟随者主角去生活、冒險。如果他感覺到了一種「欲望的實現」,尤其是,如果這個欲望,他在生活中根本沒希望滿足,那麼他就會感覺到很爽。

所謂YY(意淫),簡單來說就是滿足生活中所無法滿足的願望。

說到爽點,就不得不提一下起點編輯說些的那篇文章《新人成神之路》,這篇文章值得所有剛入行的朋友反複閱讀,都是滿滿的幹貨。

裡面總結了一下,爽點有七種:奇遇、升級、尋寶、泡妞、發财、欺人、助人。

總結得很全面,基本上可以囊括種種情形。

不過,個人覺得還可以加上求知和探奇兩個元素。

1、奇遇。

這點非常好理解。金庸大師經常使用這個爽點,他的主角經常掉落懸崖,然後學到絕世武功,最終實現了屌絲逆襲,取到白富美……

基本上,大部分的網文都脫離不了這個點。

主角一般都會有一個金手指,這個金手指怎麼來的不重要,重要的是,獲得了這個金手指之後,他就與衆不同了,擁有了别人所沒有的能力。

于是,爽點自然就來了,并且還可以給讀者期望,這個金手指可能還能逐步解鎖,功能越來越強大,帶來不斷的驚喜。

2、升級。

主角的能力肯定會有所提升,而且為了讓讀者有個非常主觀的感覺,作者通常都會設定好明确的能力(力量)升級體系。

注意,當主角能力提升的時候,讀者是很爽的——因為他們覺得自己也在升級。

試想,當你掌握一種技能(如遊泳,騎車,開車,彈吉他)的時候,那感覺是不是特别爽?

所有玄幻和仙俠小說的主角,都有明确的升級路線,隻有都市或者曆史小說,才有可能不涉及到這點。當然,如果嚴格說來,也是有的,例如财富的增加,地位的提升,勢力的擴大,女人的增多……也可以說是一種升級。

案例:各種玄幻、仙俠、網遊、無限流、數據流小說。

3、尋寶。

或者說得寶更加準确點。

主角獲得了一個寶貝,或者大量的寶貝,那感覺也是特别爽的。

尤其是,這個寶貝别人視為神器,拼死拼活都得不到,而主角卻有大量庫存,還可以免費不要錢地送給自己的小弟。

當然,獲得寶貝的這個過程,讀者也感覺到愉悅,這其中肯定會涉及到其他爽點元素的交叉,如奇遇、升級等。

4、泡妞。

網文是分男女的,即所謂的男頻和女頻。

對男人來說,不斷獲得女人的青睐,這是一種極大的獎賞或者成功的标志。

對女人呢,也有類似的感覺,所以你看到很多宮鬥戲裡面,都是多個男人圍繞一個女人轉。

這點自己體會,不多說。

案例:都市言情類小說

5、發财

最能提現這個爽點的,就是都市重生類的小說。

主角重生到過去,然後利用重生的記憶優勢,不斷地賺錢(買彩票,買房子,開公司提前布局技術,收購未來有潛力的公司等等)。

人生成功的标志,财富與女人。

案例:都市重生、商戰類小說。

6、欺人

欺負惡人。

通常伴随着英雄救美、懲兇除惡的橋段。

并且通常都會先醞釀一下氛圍,将這個對手塑造得讓人讨厭、厭惡,然後再狠狠出口惡氣,這樣才夠痛快!

舉個最爽的橋段例子:某惡人(富二代)因為争風吃醋,動用關系對主角采取了一定的措施,然後,因為主角憑借特殊能力,幫助了某個更為強大的人物,于是,這個人物親自過來幫他解圍救場,狠狠地打惡人臉。

注意,不能欺負老實人和好人,大部分人看到這樣的橋段,是沒有爽點的。

7、助人

俗話說,助人為樂。

幫助别人也是可以感受到快樂的。

尤其是當你幫助的對象,還是一個美女,那就更快樂了!

有本小說的創意是,幫助一個人就能獲得功德積分,然後升級,能力提升……簡直絕了。

除了這七點,我認為還可以加上求知和探奇。

8、求知

網文主要是為了娛樂,但是如果又能帶來點附加值呢?例如,可以讓你獲得一種平時不懂的知識。

這個時候,讀者也會感覺挺好的,覺得自己新技能GET,能力得到了提升。

這樣做,還能提升這部小說整體的價值。

求知案例:各種古玩類的,黑客類,科技類的專業性的小說。

9 探奇

探索未知、奇境冒險,也能給讀者帶來愉悅的體驗。

這點小說以盜墓小說為最,将探奇爽點發揮到了極緻。

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