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今天是2022年11月12日星期六,小夥伴們辛苦了,今日,近期Twitter用戶“NAP”分享了自己扒出來的《GTA6》遊戲數據(真實性待定),其中顯示角色倒地後複活等新能力。快來一起看看吧。
《GTA6》新功能爆料
《GTA6》自大規模洩漏事件後就沒有什麼信息流出,近期Twitter用戶“NAP”分享了自己扒出來的遊戲數據(真實性待定),其中顯示角色倒地後複活等新能力。
具體能力如下:
-掩護模式
-蹲伏
-俯卧
-倒下後複活
-倒下後自殺
-轉變站位
-近戰格鬥
-夥伴通訊
-後視動作
-投降
-身體平移
《暗黑4》開發者:概念不等于《塞爾達》
雖然《暗黑破壞神4》将會擁有一個開放世界,但是暴雪卻一直沒有明說到底會是什麼樣的開放世界。在IGN的最新采訪中該作的遊戲總監Joe Shely和《暗黑破壞神》系列總經理Rod Fergusson深入讨論了新作的世界觀。
Rod Fergusson:“對于将‘開放世界’作為遊戲最大的宣傳點的擔憂之一就是,玩家可能會産生一些誤會,以為《暗黑4》可能和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣——是完全有機的,玩家可以去任何地方做任何事,并且最終可以自己探索出所有内容。那并不是我們的設計,我們的故事允許非線性遊玩,但依然會有一個故事。我們希望這個故事有開始、中間和結束。我們希望從某一處開始,在另一處結束。”
Rod Fergusson表示《暗黑破壞神4》“更像是一個存在分支的故事”,玩家可以自主選擇他們遊玩主線的順序,然後在第二次時以不同的順序遊玩,從而可以獲得不同的體驗。當然如果玩家願意,玩家也同樣有很多機會無視主線,騎馬探索世界的其他部分。
Fergusson還表示,這就是開放世界的好處,有很多支線任務,世界上有很多不在戰役主線路線上的其他事情可以去體驗。事實上,主線路徑隻是一條分支,玩家可以決定何時要開始這些分支,以及進行的順序。
Joe Shely則表示,實際上我們不得不壓縮《暗黑4》中的一些内容,因為新作的世界内容“密度過高”。Joe Shely:“當玩家在遊戲世界中遊曆的時候,無論是騎馬還是步行,都有很多事情可以去做。我們實際上之前有太多内容,以至于乘坐坐騎通過變得很難,因此我們不得不說,好吧,首先我們要确保道路實際上連通至重要地點,并且是通過該地區的最佳方式,這樣玩家可以通過道路方便地到達需要去的地方,同時也有機會從小路走出去,發現一些有趣的事物。”
Fergusson在采訪中的最後表示“(玩家)說他們想要開放世界和自由選擇,但同時他們也想被人指示應該往哪裡前進。”
《暗黑破壞神4》暫未公布具體的發售日,目前暫定2023年發售。
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《FF7核心危機 重聚》将會有大量的任務
SE官方近日确認,将于12月發售的新作《最終幻想7:核心危機 重聚》将會包含大量的任務。
《最終幻想7:重制版》官方推特在最新的推文中寫道,開發商證實在這款遊戲中紮克斯将要面臨總數達到300的士兵任務去完成。這些任務會給玩家各種獎勵,比如魔晶石或飾品裝備數量提升等等。任務會有不同的難度等級,會随着玩家在劇情中的不斷深入而解鎖。
根據官方公開的截圖,這些任務會分為多個不同部分。玩家必須完成第一部分才能解鎖後續部分,同時還有各自的目标需要完成。而且玩家還可以根據自己完成的任務數量獲得獎勵,完成數量越多,獎勵越好。
《最終幻想7:核心危機 重聚》預定将于2022年12月13日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch平台。
(部分内容來源:互聯網)
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