瘋狂ios講義瘋狂連載之實現遊戲邏輯(2)
13.6.5定義獲取通道的工具方法 這裡所謂的通道指的是一個方塊上、下、左、右4個方向上的空白方塊圖13.10顯示了一個方塊四周的通道。 圖13.10方塊四周的通道 下面是獲取某個坐标點四周通道的4個方法。 程序清單codes/13/Link/Link//boa...
瘋狂ios講義之實現遊戲邏輯(1)
類是整個遊戲邏輯實現的核心它是一個可以複用的業務邏輯類它與遊戲實現平台無關其實現原理與《瘋狂講義》書中版《瘋狂連連看》遊戲中的實現原理相同。 13.6.1定義的接口代碼 根據前面程序對F...
瘋狂ios講義之實現遊戲邏輯(3)
13.6.9兩個轉折點的連接 兩個轉折點的連接是最複雜的一種連接情況,因為兩個轉折點又可分為如下幾種情況。 p1、p2位于同一行,但不能直接相連,就必須有兩個轉折點,分向上與向下兩種連接情況。 p1、p2位于同一列,但不能直接相連,也必須有兩個轉折點,分向左與向右兩種連接情況。 p2在p...
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有話要說...