相信很多玩家知道《上古卷軸OL》這款遊戲,都是從老滾5開始的,事實上《上古卷軸OL》正式發布的時間是在2014年,到現在為止已經是個沉澱九年的老遊戲了。
老遊戲并不意味着它就會過時,反倒是和《魔獸世界》一樣,成為RPG遊戲中的經典,雖然如今《魔獸世界》國服關服已定,國服玩家痛心之餘卻也能夠無縫銜接《上古卷軸OL》的宏大世界,在廣袤的泰姆瑞爾進行探索和角色培養。
因為《魔獸世界》和《上古卷軸OL》的相似點很多,前者有巫妖王之怒、德拉諾之王以及巨龍時代等版本的豐富劇情,後者則是有高島、焱歌全新内容等DLC,每次新内容的上線都會帶來可供探索很久的地圖、任務還有收集品、成就和物品套裝等等。
除了内容量以外,玩法也有近似之處,比如《魔獸世界》的玩家會很喜歡玩副本、公會對于他們來說是個非常重要的地方,可以和朋友一起厮殺一起開荒,《上古卷軸OL》也是同樣,各種各樣的副本都可以讓我們享受PVE的快樂,公會的作用除了讓我們和朋友相聚在一起,還會提供一些技術性的幹貨和娛樂性活動、提供老帶新服務等等,氣氛也是很好的。
最近《魔獸世界》的玩家其實有不少已經來到了《上古卷軸OL》,并且給出了比較好的反饋,有的玩家在捏臉和幻化這一步就已經很快樂了,《魔獸世界》有龍希爾和德萊尼、血精靈,《上古卷軸OL》也有虎人、亞龍人、帝國人等等,喜歡野性的可以在外貌上做得誇張點,而喜歡傳統美型的則是可以複刻一些經典形象,平時看到很美的大陸風景甚至可以順手來一張自拍。
而在随後的戰鬥體驗中,核心玩法又是能夠讓《魔獸世界》的難民玩家們有回到了家的感覺,尤其是在裝備和技能這部分,應該不會有魔獸世界的玩家會忘記自己到底是怎麼在每個版本肝到最高裝等的,雖然《上古卷軸OL》的裝備來源并不全是靠副本開荒,反倒還會來自于地圖和制作等,但是更多的獲得途徑反倒是豐富了裝備獲得的體驗過程。
包括技能的組合也是,作為魔獸世界的老玩家我們最喜歡做的就是看輸出手法輸出循環和最後産出的數值,《上古卷軸OL》的技能則是有無數種自由組合的方式,甚至還有多條發展方向可以選擇,足以滿足我們從前在魔獸世界中養成的各種愛好和習慣。
這也是為什麼目前那麼多的魔獸難民來到《上古卷軸OL》,并且覺得找到了新家,既能夠找到以前的熟悉感,又能夠體驗全新的内容、深度的玩法和戰鬥體系,收獲成就感和新鮮感。開着UU加 速 器,聽着上古的背景音,我們這個春節将無比惬意。
有話要說...