文|馬蓮紅
當男足世界杯正舉辦得如火如荼之際,另一邊屬于CF電競愛好者的“世界杯”也激戰正酣。12月10日,在“五星巴西”世界杯折戟的同天,在2022 CFS世界總決賽的半決賽中,巴西電競戰隊IMP惜敗中國戰隊BS止步四強。盡管競技項目不同,但這兩支巴西隊卻有着同樣的命運:小組賽排名第一出線,被外界視為是奪冠熱門,最終卻憾負出局,賽場上,被稱為“手持兩把主武器的男人”的Goken在最後的加時賽中未能力挽狂瀾,與内馬爾一樣,不禁落下英雄淚。
除了巴西英雄淚,這場賽事還為大衆奉獻了很多新故事,比如CLB戰勝Q9,比如BS新王登基。相比往屆,2022 CFS世界總決賽不單單是呈現出了更精彩的賽事内容,在賽事直播和商業運營層面也取得了全新突破,賽事登上微博熱搜榜單第四,此外在抖音、快手等平台也獲得了大量的熱度關注,這意味着穿越火線電競在新十年甫一開始便展示出勃勃生機,而這些龐大的活力也将為賽事未來的商業前景奠定堅實的基礎。
CFS2022總決賽“含金量”史無前例
《穿越火線》系列賽事(以下簡稱“CF”)是國内起步較早的電競賽事之一,從2008年大衆賽事開始,推出百城聯賽,2012年創建中國第一個FPS職業聯賽CFPL。CFS總決賽是CF在2013年發起的首個國際賽事,如今已是首屈一指的頂級FPS電競賽事。
相比往屆今年CFS2022總決賽之激烈,前所未有。今年CFS2022總決賽彙聚了來自全球各地的頂級職業選手參與,參賽隊伍數量由往年的8支擴充為12支,展開為期10天的巅峰對抗,奪冠難度和含金量大幅提升。
CFS 2022總決賽在總獎金數和冠軍獎金數方面也有了大幅提升。其中,賽事總獎金也從去年的86萬美金提升至134萬美金(約931萬元人民币),冠軍獎金由此前的30萬美金提升至現在的50萬美金(約347萬元人民币),提升近一倍,即使是墊底戰隊也可以獲得3萬美金(約20萬元人民币)的賽事獎金。創曆史的獎金規模也讓參賽選手更有動力,競争也變得更加激烈。
相比去年,今年CFS 2022總決賽無論在組織運營還是推廣上,都有了明顯而長足的進步。此次CFS 2022總決賽獲得國潮服裝品牌回力、運動相機品牌GoPro、 專業電競品牌ZOWIE (a brand by BenQ)三大合作夥伴的加入,讓這項賽事增添了更多的“含金量”。
贊助商加碼CF賽事有何期待?
12支參賽隊伍,134萬美金的賽事獎金,合作夥伴回力、GoPro、 ZOWIE (a brand by BenQ)的加持,這些都是去年CFS總決賽所遠遠無法企及的。
招商難,是所有體育賽事都需要面臨的痛點,特别是新興賽事,很難實現跨地域或是跨圈的招商。以當下國内較為火熱的馬拉松賽事為例,北京、上海、廣州等一線城市馬拉松,要比三四線城市的馬拉松更好招商,多數主流賽事的次級聯賽也同樣常常面臨招商困難的窘境。
對剛剛興起的新體育項目電競來說,也同樣存在着這樣一堵“隐形的牆”。曆時十年發展,CF已經搭建起龐大的電競賽事體系,除去與第三方合作的賽事,CF賽事體系包括CFPL、CFML、百城聯賽、TGA大獎賽、CFS等,過去CF電競的商業化模式搭建得比較成熟的主要是圍繞CFPL、CFML等基于聯盟延伸的相關賽事,外部的其他CF電競賽事和隊伍鮮少有大規模的贊助加盟。
為何今年CFS2022總決賽能在商業化方面獲得突破?對贊助商而言,今年CF迎來新增長的賽事觀衆和新生代選手的表現,足以讓他們看見這個項目的發展前景和活力。
今年,企鵝有調聯合《電子競技》雜志進行了一次有效樣本13322份的電競觀衆行為和習慣的問卷調查,并發布了《數據透視穿越火線電競觀衆:生活、觀賽、消費與期待》報告(以下簡稱《報告》),該報告顯示,對比全國電競觀衆平均水平,CF電競觀衆收入水平較高,電競相關領域消費的意願和額度均顯著較高;同時CF電競觀衆在較長的時間跨度裡有着較強的賽事粘性,線上觀賽頻次數據顯示,無論是賽事周期還是休賽期内,穿越火線電競觀衆“每天都看”“每周4-5次”“每周2-3次”“每周1次”各項占比均高于全國電競觀衆。
而近年來,CF各大賽區之間的差距也大幅縮減,新生代選手表現十分搶眼。在CFS 2022總決賽的半決賽淘汰賽階段,越南CLB戰隊擊敗了老牌戰隊Q9,中國戰隊BS雖3-2巴西IMP晉級,但兩支戰隊的戰鬥卻異常膠着,雙方苦戰五局,直至最後一局BS才以13-10的比分才險勝IMP,這兩個示例可以說明其他賽區隊伍的實力與CFPL相差并不大。
而這樣的變化,也為賽事增添了更多變數和精彩。據虎牙直播數據顯示,CFS 2022總決賽的比賽數據一度超越了同時段的王者榮耀和英雄聯盟賽事:BS對陣IMP時段,賽事官方直播間活躍粉絲數近10萬人、彈幕數量17萬、峰值熱度高達455萬,遠超同期舉辦的王者榮耀和英雄聯盟賽事。
對CF賽事品牌而言,贊助商參與CFS的事實,也印證了CFPL現有商業模式并非隻能是孤例,CF電競作為賽事項目,本身就具有足夠的吸引力,未來在相關賽事項目在商業道路上擁有足夠多的可能性。
電競常青樹CF商業化進程即将全面提速
當前,電子競技是新興體育産業,已經逐漸成為大衆共識,各類電競賽事競相舉辦,與電競相關的産業政策、人才培養體系等也逐步完善。越來越多人對電子競技的認可和參與,也将進一步助推國内電競産業迅速發展。可以預見到,CF電競也将迎來一個新的機遇點。
作為電競行業的常青樹,CF早已在賽事體系、内容制作等方面打好基礎,為商業層面的煥發“第二春”做足了準備。
如上文所言,CF電競賽事體系已然十分完備,實現多圈層人群全覆蓋。當前CF賽事體系涉及端遊、手遊和CFHD三大體系,完善的賽事體系構建,一方面輻射到更廣泛更深入的用戶群,另一方面也将“穿越火線賽事”的品牌價值不斷拓寬深築,賽事品牌正在基于這個“鐵三角”不斷将影響力外延。
盡管CF電競賽事已運營十年時間,但其用戶群體依舊在穩步增長。據統計,穿越火線如今已經覆蓋全球80餘個國家,全球注冊用戶超過5億,同時在線人數超過600萬;《報告》顯示,2021年CFS世界賽AG奪冠之際,從企鵝有調的問卷調研數據來看,全國網民中有26.8%的人知曉AG奪冠;2020年7月,《穿越火線》網劇上線帶動CF輿情熱度攀升,8月輿情熱度近1700萬,時至今日,《穿越火線》依舊是年輕人津津樂道的電競題材影視作品。
任何一項體育賽事都離不開“内容”,關于天才新秀、老将遲暮、捍衛榮譽、生死之戰等場上故事,為人們所難忘,而這也正是體育賽事獨一無二的魅力。今年CF賽事中不斷湧現出新鮮血液,如今年新推出的CFS世錦賽;新選手,随着今年參賽隊伍擴軍,EXZ、RK、SGJ等很少出現在大賽舞台上的年輕隊伍紛紛登場;新賽事内容,如本次2022 CFS世界總決賽中,在隊友團滅的生死時刻,巴西狙神Goken一人拿下五殺,這一切都在證明CF電競作為老牌電競項目,其造血能力依然強悍,而這也意味着關于CF的熱血故事依舊在續寫,其賽事魅力也并未因時間流逝而減退。
從競技水平來看,中國戰隊BS 以大比分3:1 獲得CFS 2022總冠軍,這是BS隊史上首個總決賽冠軍,打破了AG王朝曆史統治,而這也意味着整個賽事生态體系更加均衡,包括前文所提及的海外實力的上升,這些都意味着賽事活力在進一步增強,世界CF水平差距在縮小,力挽狂瀾、反敗為勝、絕地反擊等更多意想不到的反轉也将越來越多,而這也為觀衆們帶來了更多期待:賽場亮劍,誰都會有機會。
烽煙落幕,偃旗息鼓。随着2022 CFS世界總決賽的開始,CF這個老牌賽事再度煥發出了奪目的光彩。随着CF電競更進一步被重視,電競俱樂部、贊助商參與CF賽事的熱情日漸高漲。在今年年中的發布會上,CF系列電競賽事再度擴容,希望通過更頻繁的賽事對抗,為用戶帶來更豐富、精彩的賽事内容,進一步提升CF在全球範圍内的用戶黏性。
新賽事體系的發布,更加豐富的商業贊助體系,更激動人心的賽事内容……不難發現,這項電競常青藤賽事已經為未來更長時期的發展描摹了底色、擘畫了藍圖、勾勒了未來。在可以預見的電競産業大變革的趨勢下,下一個十年,CF電競的商業吸引力将進一步增強,商業化進程也将随之全面提速。
注:本文所用圖片來自CF
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