遊戲業半年營收1500億,遊戲行業到底有多賺錢?
近日,國内監管部門要求遊戲廠商加強對未成年網民的監管,增加防沉迷系統,包括騰訊,在内的各大遊戲廠商都做出了回應和支持,并将限制未成年人每周的遊戲時間。
近日,由中國音數協遊戲工委、中國遊戲産業研究院聯合發布的《2021年1-6月中國遊戲産業報告》出現。報告顯示,2021年上半年,國内遊戲市場實際銷售收入1505億元,同比增長7.89%,遊戲用戶數近6.67億。同時,共有39家中國廠商入圍全球移動遊戲發行商營收榜單,吸引近24.3億美元,約合人民币157億元,占全球營收的39.4%。
據了解,中國兩大遊戲巨頭上半年都取得了不錯的成績。上半年整個遊戲營收達到866億元。第二季度16歲以下玩家占中國遊戲流水的2.6%,12歲以下玩家占0.3%。今年上半年,網易遊戲營收達到295億元。網易高管在今年第二季度的财報電話會議上表示,18歲以下用戶的财務貢獻占遊戲總收入的比例不到1%。
除騰訊、網易兩家龍頭企業外,三七互娛上半年實現營業收入75.39億元。整個2020财年,三七互娛實現營業收入144億元,同比增長8.86%;利潤總額32.49億元,同比增長20.50%。
在入圍的廠商中,騰訊,網易和米哈遊仍然是C位,三七互娛也表現出色。得益于其産品的全線增長,8月三七互娛營收同比增長349.2%,全球營收榜排名第10,中國移動遊戲營收榜重回第4受此消息帶動,三七互娛8日收漲近9%,市值突破500億元。
遊戲行業為什麼如此火爆?
因為在當今時代,手機和電腦已經成為每家每戶每個人的标配,我們離不開這些遊戲,也沒有辦法限制它們。以王者榮耀為例,從剛測試開始就風靡全國,周圍幾乎所有的人,不管是低齡還是高齡,都在玩這個遊戲,可見它的受歡迎程度。
在未來的兩三年裡,王者榮耀仍将是手遊領域的霸主,更不用說端遊了。現在,8個電競項目入選杭州亞運會,電子競技遊戲已經被國家打造成一項運動,各大激情遊戲的職業聯賽也如火如荼,就像《傳奇聯盟》或者《魔獸世界》這樣的競技遊戲一樣。每年都會舉辦職業比賽,獎金非常豐厚。可以說,人們越來越重視遊戲。
未來遊戲行業會如何發展?
一、雲遊戲将迎高爆發,遊戲廠商積極參與布局
2020年運營商将加快5G建設,這将為雲遊戲騰訊,網易,三七互娛, 盛趣, 中手遊, 遊族,完美世界等遊戲廠商提供良好的環境都有布局,從目前的情況來看,雲遊戲,入局基本都是頭部企業。從長遠來看,雲遊戲的發展競争最終會回到精品為王的時代。
雲遊戲是遊戲的重要技術革命産業雲遊戲為遊戲注入了強大的新基因産業:硬件不再是桎梏,主機、PC和手機融為一體。這将給産業,帶來根本性的變化,玩家的體驗模式和支付模式都面臨着劇烈的變化,就像智能手機的崛起帶來了百花齊放的手機遊戲市場一樣。遊戲模式的改變将大大拓展遊戲的創新邊界,進一步開拓遊戲産業的市場發展空間。
二、産業合作持續加深,強強聯合将助力市場進一步升級
随着移動遊戲産業的不斷成熟,主流遊戲廠商在戰略布局的帶動下營收,逐漸形成自己的差異化競争優勢,整體綜合競争力不斷增強。因此,在差異化競争優勢的基礎上,主流廠商逐漸開始尋求與産業的積極合作,以期與更多的産業合作夥伴形成深度合作關系。
三、市場進入生态競争時代,遊戲廠商主導的IP聯動将持續增多
随着移動IP遊戲市場的不斷增長和發展營收,經受住供應商和市場考驗的領先移動IP遊戲廠商正在從移動遊戲主業出發,拓展生态布局,通過合作共赢和投資,将布局落實到更多文化創意産業環節。由于IP的價值是全面的、發展性的,靜态的單點發展會給IP生态帶來有限的發展空間,多業務、多産品、多廠商的IP聯動會持續增加。遊戲廠商将利用自身的數據和市場優勢,提升自身在IP聯動中的主導作用,為IP生态帶來更多發展空間,助力精品國産IP的培育和發展。換句話說,追求單一商業變現的知識産權改編權的買賣,将逐漸被追求知識産權培育發展的知識産權聯動合作所取代。
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有話要說...