自90年代互聯網普及以來,我們創造了各種以計算機為媒介的虛拟環境,包括社交網絡、視頻會議、虛拟 3D 世界(VR 聊天)、增強現實應用程序(Pokemon Go)。
人與人之間信息交流的方法/工具,經曆了傳真、互聯網、QQ、微信,下一個是元宇宙嗎?
️
Metaverse
核心是将沉浸式互聯網視為一個巨大的、統一的、持久的和共享的空間。同時,
Metaverse是一種融合多種新技術的新型互聯網應用和社交形态,它具有多技術性、社會性、超時空性等特點。
元宇宙到底有多複雜?
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如何處理系統之間的互動?
天氣系統如何影響虛拟世界裡的NPC?
遊戲是不是元宇宙?
如何實現超越遊戲的體驗?
元宇宙回歸到産品本身,應該如何被設計?
元宇宙滿足了哪些用戶需求?
系統、體驗、産品、用戶需求…不僅僅隻是建個模型,設計個虛拟空間。
元宇宙由誰來建造?
房地産開發商在現實中的那一套經驗是否同樣适用于元宇宙建造?
元宇宙需要哪些人來參與?
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至少需要系統工程師、遊戲設計師、人機交互設計師、産品經理、開發商、建築/空間設計師…
涉及到元宇宙入口的話,還需要硬件工程師等。
我們需要好好深入研究,以論文的研究精神,在繁雜的信息空間中洞察本質,形成知識體系。
shadow
此系列名為:NodewithX,通過“鍊接”(with)知識的方式,研究“節點”(Node)的方方面面(X)。
#論文 withX
arxiv.org是全球最大的預印本系統,成為了全球研究交流的基礎設施。arxiv創立于1991年的純印刷時代,始于美國洛斯阿拉莫斯國家實驗室,目的是通過互聯網提供獲取最新科研成果的地方,為全球研究提供公平的競争環境。
在萬維網出現之前,當時的出版商和圖書館員對任何短期内向數字内容的過渡都持懷疑态度。随着時間的流逝,一年新文章總數高達19萬篇。
論文信息大爆炸
#論文 withX
-調研需求
論文有哪些創新機會?可以通過搜索引擎來調研需求,挑選排名靠前的,研究是否可以提供對應的産品,出售給用戶以此獲利:
微信搜索得到查詢頻率最高的幾個結果
#論文 withX
-開源項目
可以實現把arxiv的pdf論文轉為html格式,然後可以通過浏覽器打開,右鍵選擇全文翻譯,自動翻譯外文論文。
opus
簡直就是看論文學習的最佳組合。
www.arxiv-vanity.com
github.com/arxiv-vanity/arxiv-vanity
#論文 withX
-關于論文的産品
另外,鍊接不同源的信息,也是剛需。典型的代表是論文鍊接代碼paper with code,僅創立一年就被Facebook收購。
萬物有其對立面
,paperwithoutcode 則彙總了複現不了的論文…
在 Papers Without Code 上,用戶可以提交無法複現的機器學習論文和複現工作細節(比如他們花費了多少時間來複現結果)
可以提交不能被複現的論文
#論文 withX
-從論文看到了跨學科的必要性
美國西北大學凱洛格管理學院教授、研究員Brian Uzzi 分析了超過 2600 萬篇時間跨度數百年的科學論文,發現最具影響力的論文研究團隊通常由不同背景的成員所組成。
#論文 withX
#元宇宙withX
對于最近的熱詞
#元宇宙
,arXiv上的論文
研究有多少?(5篇)
Wireless Edge-EmpoweredMetaverse
Optimal Targeted Advertising Strategy For Secure Wireless EdgeMetaverse
A Dynamic Resource Allocation Framework for SynchronizingMetaversewith IoT Service and Data
Unified Resource Allocation Framework for the Edge Intelligence-EnabledMetaverse
All One Needs to Know aboutMetaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda
opus
涵蓋的方向還不算多,但是驚喜地發現了一篇66頁的綜述論文,涵蓋Avatar, Content Creation, Virtual Economy, Social Acceptability, Security and Privacy, and Trust and Accountability~~
(聯系opus,獲取66頁論文,就在剛剛arxiv更新了,有10篇涉及到Metaverse的論文了。。)
神秘人
引用我超喜歡程序猿的一句diss用語:
Talk is cheap ,
show me the code
開啟鍊接 ⤵️
shadow
# 一圖看懂Metaverse還有哪些機會?
The cyberspace landscape of real-life applications
文本元宇宙、圖像元宇宙、聲音元宇宙、視頻元宇宙、遊戲元宇宙、虛拟空間……都有機會創造出下一個爆款産品
# 一圖搞懂現實、數字孿生和Metaverse的關系
Connecting the physical world with its digital twins, and further shifting towards the metaverse
現實與虛拟之間需要哪些技術和生态系統才能真正形成平行世界?
# 一圖搞懂Metaverse的發展進程
A timeline of the Metaverse Development from 1974 to 2020
從1974年到2020年,元宇宙到底經曆了什麼?
來自于論文《All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda》
關于Metaverse的所有知識:技術奇點、虛拟生态系統和研究議程的完整調查
作者調研了8項技術:
擴展現實
用戶交互(人機交互)
人工智能
區塊鍊
計算機視覺
物聯網和機器人
邊緣和雲計算
未來移動網絡
6個以用戶為中心的因素:
頭像
内容創建
虛拟經濟
社會可接受性
安全和隐私
信任和責任
知識庫
論文非常長(66頁),聯系opus獲取。關于綜述,還有一篇論文:
《A Survey on Metaverse: the State-of-the-art,Technologies, Applications, and Challenges》該論文介紹了Metaverse的發展現狀,從網絡基礎設施、管理技術、基礎共性技術、虛拟現實連接、虛拟現實融合五個角度介紹了Metaverse的技術框架。
另外還介紹了Metaverse的社會性和超時空性的本質,讨論了Metaverse的第一個應用領域以及它可能面臨的一些問題和挑戰。
元宇宙作為互聯網應用、新的社會性平台、虛拟世界
# Social Metaverse
Metaverse的應用領域非常多,目前社會性的應用值得我們重點關注。由社交網絡、混合現實設備、5G/6G通訊網絡、人工智能技術支撐的社交元宇宙。
所以,最近看到了一些社交元宇宙的融資消息:
shadow
# 社交元宇宙
2021年6 月,Soul 獲得了遊戲公司米哈遊近 6億元人民币的投資。
構成社會性元宇宙的四項技術
# Metaverse的架構
Three-layer Architecture of the Metaverse
來自《Metaverse for Social Good: A University Campus Prototype》
作者介紹了基于區塊鍊的大學校園Metaverse原型的設計和見解。
校園元宇宙原型
# 目前有Metaverse嗎?一張表格可以看清楚
Features of representative metaverse examples
大部分都有Creator、UGC、Economics、AI,如果要成熟的市場,可以考慮從這些部分切入,而如果想找“藍海”可以從Blockchain、AR/VR、Digital twins。
shadow
opus
技術控可以仔細閱讀:
《Virtual World, Defined from a Technological
Perspective, and Applied to Video Games,
Mixed Reality and the Metaverse》
從技術角度定義虛拟世界,并應用于視頻遊戲、混合現實和Metaverse。作者通過分解各種技術的特性,與其他定義進行比較來驗證的定義,梳理不同術語和本體之間的關系對技術進行分類。
知識庫
這4篇類似的,都在研究Metaverse背景下的資源分配最優問題。
《Optimal Targeted Advertising Strategy For Secure Wireless Edge Metaverse
最優定向廣告策略
《Wireless Edge-Empowered Metaverse:
A Learning-Based Incentive Mechanism for Virtual Reality》
一種基于學習的激勵機制
《A Dynamic Resource Allocation Framework for Synchronizing Metaverse with IoT Service and Data》
動态資源分配框架
《Unified Resource Allocation Framework for the Edge Intelligence-Enabled Metaverse》
統一資源分配框架
Metaverse被認為是下一代互聯網,通過頭戴式虛拟現實(VR)渲染顯示。
借助無處不在的無線連接和強大的邊緣計算,用戶通過訪問不同提供商的VR服務來訪問Metaverse。由于VR應用程序是計算和通信密集型的,鑒于其有限的通信和計算資源,VR服務提供商必須有效且經濟地優化VR服務。因此,激勵機制可以用作管理提供商和用戶之間的有效工具。
論文提出了一個基于學習的激勵機制框架,優化買賣雙方的交易(有點像廣告投放競價機制)。
首先,将感知質量(Meta-Immersion)作為VR用戶沉浸在虛拟世界中的衡量标準。
其次,針對 VR 用戶(即買家)和 VR 服務提供商(即賣家)之間 VR 服務的快速交易,
作者設計了拍賣機制來确定該市場的最優定價和分配規則。
第三,為了減少拍賣信息的交換成本,作者設計了一個基于深度強化學習的拍賣師來加速拍賣過程。
實驗結果表明,所提出的框架可以達成近乎最優的成交,同時至少減少一半的拍賣信息交換成本。
# 交互式空間音頻技術
來自《Rendering Spatial Sound for Interoperable Experiences in the Audio Metaverse》,
作者提出了一種實用的方法來設計交互式音頻引擎,以供在Metaverse 中使用。
# Second Life
來自《SECOND LIFE AS A PLATFORM FOR PHYSICS
SIMULATIONS AND MICROWORLDS: AN EVALUATION》。
Second Life經常被誤認為是一款遊戲,其實它本身就是一個巨大而複雜的模拟整個地球世界的模拟器,在SL中創建的對象由強大的物理引擎軟件自動控制。
opus
有話要說...