前陣子火爆的羊了個羊,你有玩過嗎?本文作者用Axure仿制了一個羊了個羊小遊戲,它在交互方面非常接近,但通關難度比小程序版低一些。如何用Axure制作呢?一起來學習一下吧。
國慶假期沒出去玩,在家用Axure仿制了一個羊了個羊小遊戲。對各位來說,這東西的實用價值為0,可能有一些趣味性,感興趣的小夥伴可以點擊玩一下。交互盡可能地1:1複制,但通關難度比小程序版的低一些。
點擊玩一下:/
制作過程也不複雜,主要是以下幾個需要實現的點:
一、小圖标點擊消失,并同時移動到下方的槽位
實現思路:
第一步:給每一個小圖标編号,比如1代表小火苗圖标,2代表玉米圖标,以此類推。
第二步:下方槽位大家應該能猜到:是一個中繼器,中繼器的數據設置成class和sort兩列(這個後續會用到)。中繼器中的元素是一個擁有多種狀态的動态面闆,每個狀态對應一個小圖标。比如狀态1對應的小火苗圖标,狀态2對應的玉米圖标。然後根據class中的數據來顯示對應狀态的小圖标。
第三步:點擊小圖标後,隐藏這個小圖标,同時給中繼器增加一行,增加的這一行class數據就是點擊的這個小圖标的編号。比如下圖點擊的胡蘿蔔,胡蘿蔔的class編号是11。
這樣就可以實現點擊上方的小圖标後,小圖标消失,并移動到下方槽位的效果。
二、下方槽位累計三個相同圖标後,會自動消失
實現思路:
第一步:為每種圖标新建一個對應的文本框,每點擊一次小圖标,文本框的文本就增加圖标對應的編号。比如玉米圖标的編号是2,點擊一次玉米,玉米文本框的文本就增加2。點擊三次玉米圖标,文本就是2+2+2=6。
第二步:當玉米文本框的文本到達6後,就說明下方槽位有3個玉米圖标。
第三步:确定槽位有3個玉米後,删除中繼器中的class=2的行,也就是三個玉米圖标。
這樣就實現了有三個相同圖标後自動消失的效果。
三、下方槽位相同圖标排序在一起,而不是穿插排序
玩家依次點擊玉米,火苗,玉米三個圖标,槽位中需要的效果是:玉米-玉米-火苗,而不是玉米-火苗-玉米這樣的穿插效果。也就是說要保證相同的圖标排列在一起。這個就要用到中繼器的排序。也就是上文中sort數據的作用。
制作步驟:
第一步:為每種圖标新建一個對應的文本框用作排序,文本框數據默認為0。
第二步:點擊某個圖标後,設置對應的文本框數據為所有圖标的文本框之和。這樣就能保證後來點擊的圖标排序值比前面的大。這樣後來點擊的就會排在後面。
第三步:點擊某個圖标後,如果對應的排序文本框的數據不等于0,說明下方槽位已經有了對應的圖标。增加行時将排序文本設置成sort值,這樣就能保證與已經存在的圖标sort值是一樣的。
這樣它們就排列在一起了(這一步邏輯有點繞,看不懂沒關系,不影響整體效果,可以繼續往下看)。
四、上層的圖标會蓋住下層的圖标,點擊上層的圖标,下層被壓住的圖标會點亮
制作思路:
這個需要梳理出來上下層的關系。以下圖為例,a11圖标會被1塊上層圖标壓住,a12被2塊壓住,a22被四塊圖标壓住。對a11來說,上層這一塊圖标消失後,就可以被點亮。對a22來說,上層的四塊圖标都消失後,才可以被點亮。
我們給每一個下方圖标設置一個對應的文本框,文本框中對應的是壓住自己的圖标個數。上方的圖标每消失一個,文本框數字就減少1,當文本框為0時,就說明上方圖标都消失了,下方圖标也就可以點亮了。
制作步驟:
第一步:給被壓住的圖标增加一個半透明遮罩。
第二步:為被壓住的每一層圖标新建一個對應的文本框,文本框默認數字為壓住自己的圖标個數。比如a11是1,a22是4。
第三步:點擊上方圖标,圖标隐藏的同時,将被該圖标壓住的下層圖标對應的文本框都減1。比如上圖中,綠色邊框的圖标點擊後,會将a11、a12、a2
a22四個文本框的數字減1。
第四步:當對應的文本框數字為0時,隐藏半透明遮罩。
五、槽位到達7個後,遊戲結束
實現思路:
中繼器行數到達7個之後,就代表槽位已滿,及代表遊戲結束。可以顯示結束彈窗提示。
六、上方圖标全部消失後,遊戲通過成功
實現思路:
先确定上方有多少個圖标,然後新建一個文本框,默認數字為0。每點擊一個圖标,文本框中的數字就加1,當文本款的個數為圖标個數時,說明上方圖标全部消失,即代表通過成功。
小結
實現這個遊戲的功能,主要用到中繼器和文本框的“文本變化”屬性,了解一些中繼器功能的小夥伴理解起來會很容易。在小程序中被這個遊戲“嫌棄”的小夥伴,可以來這個體驗一下通關流程。希望可以為節後7天連續作戰的你帶來一點點小歡喜。
專欄作家
原木森林,人人都是産品經理專欄作家。專注于用戶增長相關的邏輯、方法和案例分享。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
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