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分享| 故事中激勵事件的設計

以下都是個人觀點,不一定對,意見不同歡迎留言讨論

悄悄溜回來更新~

《救貓咪》實在看不動,半路轉向了《故事》,已經看完了,挑着自己覺得合适的分享一下。

關于激勵事件的設計

激勵事件的來源有兩個:巧合或決定

如果是決定的話,這個決定必須由主角做出。

原著全部用的電影舉例,個人理解的話,我覺得激勵事件可以好,也可以壞,但它至少奠定了接下來一個大情節的氣氛,可以理解為是故事的一個轉折點。

比如著名的退婚梗,《鬥破蒼穹》中,男主本來在按部就班的每天勤勤懇懇的修煉,每天修煉出來的鬥氣被悄悄用掉,還得從頭再來,他都毫無怨言,從不懈怠。

假如一直這麼下去,他就是個平平無奇的男主,性格也比較平和,然而女主來退婚了,不但退婚還鄙視他。于是男主奮力反擊,被動遭遇退婚之後,他主動修改了人生規劃,開啟了新篇章,這個事件影響了他的人生。

男主逆襲打臉的基調也從此刻開始,讀者心中也有一個期待:會不會逆襲啊?怎樣打臉啊?等等。

如果簡單一點直接從正面角度看,激勵事件還可以理解為故事發展過程中,出現的轉折和上升。

比如文的故事主線是種田,那麼主角在經曆一系列尋找可食用作物的艱辛之後,忽然發現了稻子,主角決定培育稻子,假稱這是神對寵愛之人的恩賜,從此獲得食物和地位。

發現稻子,就是一個激勵事件。因為作者不能讓主角一直貧困下去餓肚子,總要給予各種獎勵才行。

總結來說,激勵事件就是個轉折點,不管出現在開頭還是中間,都是很重要的。這個轉折有偶爾的(突然中彩票),也有必然的(主角決定去逆襲),但不管哪種,都要跟主角密切相關,且主角前後的行為、性格、情境等發生變化,以此來達到高低起伏推進故事發展的目的。

最後,真誠ღ( ´・ᴗ・` )比心~

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