以下都是個人觀點,不一定對,意見不同歡迎留言讨論
今天逛碧水,看到有人問“怎樣打臉才能打得爽,讓讀者有代入感”,非常想回複,然而不知道怎麼回事就是一直被提示重複發帖……
深刻反思了一刻鐘,最近一周潛水時到底幹了什麼惹怒了碧水大神捏……思考無果,幹脆添補點内容發到公衆号上吧。
爽文就是要爽,非爽文也會涉及到打臉逆襲情節,了解一點套路還是很有必要的。(個人總結,不一定對,謹慎參考……)
1、主角的成功不能太容易。簡單舉個例子,修真文,主角是個五靈根廢柴,從小被父母抛棄,賣給大家族淪為雜役,後來找到新的功法,踏上修真之途,順利築基,多年後再見父母,他們還是煉氣期并沾沾自喜。
主角從低到高,本身就是一個“爽”點,為了突出高處的爽,他在低谷時就不能爬得太快,譬如吃了個靈丹妙藥成為仙人,遇見高人被靈力灌頂等,這種來的容易的辦法,就非常不可取。
隻有冬練三九夏練三伏,一天天吃苦,經曆一番艱辛,才能讓“高點”來之不易,在高處的爽才會更爽。
哪怕跟父母再不相見,隻要想到一個五靈根廢柴居然築基了,這種經曆艱辛後的成功,本身也足以算作一個爽點。再加上重逢父母後雙方的地位、心理落差,爽度會再上一層。
2、不要有道德上的負罪感。還是這個主角,在他做雜役時曾經被猥瑣惡霸騷擾,然後主角修為上升後,找機會打斷了惡霸兩條腿,揚長而去踏上遠方的路。
OK,到這裡這個爽點就完成了。千萬不要在文中繼續寫惡霸的詳情。比如有個老母親,就靠着惡霸養活,惡霸雖然兇惡,但對這個老母親很孝順,腿斷之後老母親流淚感歎:我的兒啊,都是娘沒有教好你!這是報應啊!
惡霸的小兒子也拖着鼻涕哭泣:爹啊,為什麼今天出門賣燒餅的大伯沒有送我芝麻燒餅?還趕我走?
惡霸内心非常痛苦,伏地痛哭。
以上詳情都不要。
誠然每個角色都是立體的,都有自己的一套行為邏輯,認真的作者甚至恨不得每個配角都有完整的故事,立體的人設,配角的世界也非常豐滿。但是這種做法是不可取的,因為它大大沖淡了報複後的爽感,增添了許多不必要的感情。
從這個例子來看,主角被惡霸騷擾欺負,是個低谷;修為上升回來報仇,是個高潮。寫完就夠了,已經是個完整的打臉過程了。
加上老母親和小兒子,會直接帶出如下話題:母親對兒子的教育,惡霸也不容易啊他某些層面是個好人,他的老母親很無辜啊!惡霸失勢了,但是他的小兒子是無辜的啊!
主角打臉了一個惡霸,但是對惡霸的家庭造成了傷害啊,甚至還有更嚴重的隐形傷害,他難道就必須要這樣做嗎?
你看,馬上主角的正義感就會被削弱,報複的快感也随之降低。本該濃墨重彩的明亮黃色上,就這樣罩上了一層半透明的膜。
完全不能讓人爽快,而且沖淡了主角的感情和形象。還不如省點力直接寫個模式化炮灰。
可能這也是爽文裡為什麼低智商炮灰頻頻出現的原因。
16期完成啦。總之,打臉千千萬,套路一二三,還是值得好好分析一下的~
ღ( ´・ᴗ・` )比心
有話要說...