為了慶祝《死亡空間:重制版》這款遊戲的順利推出,其作為EA 這一個工作室的一些開發者就參加了上AMA這一個互動問答活動,而在活動之中的一些回複是相當具有啟發的,列如作為高級制作人的 就向玩家們透露出在《死亡空間:重制版》這款遊戲的開放制作的時候其總共耗時的時間不到2年半的時間,這是因為其中一些開發者在2022年9月份的時候推出《星球大戰:戰機中隊》這款遊戲之後就加入到這款遊戲的開發制作了。
并且作為創意總監的Roman -還表示稱其實他們在遊戲之中曾經是測試了一個快速調頭按鈕的,但是到了遊戲最終的版本之中就被移出了,所以最終是沒有出現在玩家們視野之中的,在一開始的時候我們想要對于艾薩克方面增加一個180度的快速調頭,但是經過最終的商量我們決定并不這樣做,因為這一個做法是對于《死亡空間》這款遊戲的戰鬥循環有所打破的,在這款遊戲之中的核心戰鬥循環是一個極為可怕并且一一種勢不可擋的架勢向你襲來的,但是你在遊戲之中如果迅速轉身并且成功逃跑了那麼對于玩家們在戰鬥方面的體驗将會有所變化,因此我們并沒有采用這種方法。
雖然我們最為這款遊戲的開發者但是實際上我們是《死亡空間》這款遊戲的粉絲的,因此對于這款遊戲不僅僅是一款遊戲我們想要讓DS1承認在這款遊戲之中的其他宇宙部分,而在最後的時候裡面其作為遊戲總監的Eric 也對于這款遊戲遊戲與原版進行比較的話其在重制版之中遮陽闆變暗這一個問題進行了回應,他表示稱實際上遮陽闆上面是有光的,但是我們想要讓其光線的強度也低于其他系列的作品的,之所以這樣所是因為這款遊戲是屬于一款恐怖類遊戲而這樣能夠讓遊戲更加黑暗,所以如果這種光線被設置的特别強烈的話那麼就會導緻成為一個能夠持續照明的手電筒,而我們通過把它調低的操作就可以讓你在靠近牆壁的時候成為一個細節。
目前對于《死亡空間:重制版》這款遊戲已經正式推出了,對于這款遊戲所期待的玩家數量可謂是巨大的,因為《死亡空間》這款遊戲憑借着優秀的内容讓玩家們稱之為經典恐怖類遊戲之一,得到了不玩家們的認可但是由于這款遊戲發布過早所以在性能方面已經無法滿足于玩家們了,而《死亡空間:重制版》這款遊戲也就是原版遊戲的翻新,對于遊戲的畫質已經人物設計都進行了重制,從而給玩家們帶來更為精彩的遊戲冒險之旅,對于這款遊戲感興趣的玩家現在可以在相應平台進行遊玩了。
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