最近看到有消息說,暗黑破壞神4要發售了。看到這個消息,一下子想起來小時候玩暗黑破壞神的情景,想了好幾天了,今天終于有機會跟各位小夥伴唠唠。
暗黑破壞神4
96年時(不由得再次感慨96年左右的神作真是多啊),電腦遊戲房逐漸流行了起來,我朋友家的文印店看到了商機,也購置了4台電腦放在門市内室專門當作電腦遊戲房使用,外面照舊做文印生意。也就是這一年,我開始接觸操作系統,而暗黑破壞神也是我玩到的第一款遊戲。
經典遊戲暗黑破壞神
因為那時貪玩,文印部又是我哥們家開的,有事沒事的去蹭電腦玩,之前都是dos操作系統,dos是純英文的界面很不直觀,操作起來需要使用各種命令,就算是想玩遊戲,看到的也是一堆文件名稱,對其不了解的話完全不知道是什麼。而是全中文的,當時感覺最好的就是桌面有圖标啊,想打開啥雙擊就可以了,對我們來說是相當的神奇。
DOS操作系統
操作系統
有一天我照例去蹭電腦玩,朋友的老哥興沖沖的告訴我,今天給你玩個好遊戲:暗黑破壞神。說着從抽屜裡小心翼翼的取出個光盤盒,拿出光盤放進光驅,光驅滋滋滋一陣響,出現了下面這個界面:
暗黑破壞神安裝畫面
可能有的小夥伴會有疑問,玩遊戲為啥要用光盤,那個時候的暗黑破壞神應該是剛出的新遊戲,隻有光盤版的,那個年代也沒有模拟光驅,隻能拿光盤引導才能進入遊戲。播放完一段震撼的CG動畫之後(那個年代真的很震撼),進入遊戲後照例是純英文界面,那個時候大多數遊戲都是英文界面的,所以也不覺得有什麼問題,于是就開始了我的暗黑之旅。
這個動畫片頭小夥伴們還記得嗎?
暗黑破壞神(1996年發售)
暗黑破壞神1标題畫面
純英文界面,玩這遊戲學會了不少單詞
暗黑破壞神1遊戲畫面
遊戲主要有三個角色:武士、浪人、巫師。武士為物理近戰,浪人為物理遠程,巫師自然是遠程法術攻擊了,三個職業各有特色。
武士具有強力的防禦攻擊能力,皮糙肉厚,但是無法使用強力的魔法技能。初期很好用,後期相應就難一點。
戰士的形象
浪人的防禦不高,但是可以遠程攻擊,也可以學到一些高級魔法,但是學不到最高等級,很多高手都是用這個角色的。
浪人的形象
巫師可以學習到最高級的魔法,但是防禦力和攻擊力都很低。後期的巫師學會強大的魔法是很厲害的。
巫師的形象
因為當時玩的都是英文版的,主要劇情基本不知道,感覺這遊戲的主要内容就是進入一座被怪物入侵的教堂,一層一層的往下清理,一路上獲得各種強力裝備和魔法書,打敗最終的boss大菠蘿。沒錯那個時候我們就叫大菠蘿了,因為是音譯的。
暗黑破壞神1最終boss:大菠蘿
遊戲特色之一就是裝備非常的豐富,有各種各樣的裝備:衣服,帽子、項鍊、戒指、武器等等,衣服和帽子還分為布甲、皮甲、鎖甲、鋼甲。武器分為劍、錘、斧、弓、魔杖、盾牌等,穿到不同類型的衣服,拿上不同的武器,人物造型會有不同的變化。裝備之多這是當時别的遊戲無法比拟的。(可惜全英文内容,我們當時一邊翻資料對照,一邊判斷物品屬性好壞,太難了。)
遊戲第二個特色就是魔法系統了,暗黑破壞神1代的魔法是通過魔法書學到的,有了魔法書,隻要人物魔法值達标就可以學習。同一種魔法隻要再次學習魔法書就能提升一級,當然魔法等級越高要求人物的魔法值也越高。所以像戰士這種頭腦簡單的角色隻能學到一些簡單的魔法,而巫師則能學會所有的魔法并且提升到最高級。(FIRE BALL,CHAIN ,TOWN ,有小夥伴認識這幾個魔法嗎?)
豐富的魔法技能
時隔一年1997年,暴雪推出了暗黑破壞神資料片《暗黑破壞神——地獄火》,增加了新角色僧侶和吟遊詩人,但是通過修改遊戲文件,還可以得到一個野蠻人角色。遊戲内容方面,增加了幾個有特色地下城和任務,同時增加了幾種新的魔法,相當于是對暗黑破壞神1代的擴充吧。
暗黑破壞神資料片:地獄火
新人物僧侶的形象
說實話這個時候暗黑破壞神并沒有現在那麼複雜的故事情節,僅僅就是我們作為主人公擊敗大菠蘿的故事。這期咱們隻是盤點,随後專門出一期來講故事吧。
暗黑破壞神2(2000年上市)
原版隻有5名角色
這個應該就是大家耳熟能詳的暗黑了,玩遊戲的沒有不知道暗黑破壞神的大名的,想必很多小夥伴的暗黑之路都是從2代開始的吧。
2代的設計特色之一,人物特色設計的十分到位,不像一代那樣魔法人人都能學,武器人人都能拿。2代取消了魔法書的概念,變成了升級點天賦樹的模式,不得不說,這個設定很高明,從而形成了很多流派,人物也可以有更多不同的玩法選擇。這時的人物角色有5名,分别是:亞馬遜、聖騎士、野蠻人、巫師、死靈法師。
2代的特色之二,在原有的裝備基礎上,增加了個腰部裝備和許多不同作用的綠色套裝。至于要吐槽的點嘛,就是裝備實在是太多了,随便翻個箱子打個怪,就嘩嘩的掉的滿地都是,90%都是沒有用的,搞得我們不得不弄個插件來隐藏沒用的裝備。
2代的特色之三,增加了個傭兵系統,可以帶不同的小弟一起戰鬥,還可以給小弟穿裝備吃藥,不再是單人戰鬥了,小夥伴們還記得“米山”嗎?。
2代的特色之四,就是有個儲物箱和合成系統,記得以前玩最喜歡幹的就是把那些小寶石合成大寶石,很有成就感。
2001年暴雪發布暗黑破壞神2的資料片《暗黑破壞神——毀滅之王》,此作增加了兩個人物:刺客和德魯伊。增加了新的篇章讓玩家對抗大菠蘿的兄弟巴爾,最引人矚目的特色就是合成系統增加了符文系統。
資料片增加了刺客和德魯伊
2021年是個炒冷飯的年代,暴雪發布了《暗黑破壞神2重制版——浴火重生》,一樣的内容,畫質得到很大提升,不過人物變醜了。
畫質不錯,人物很醜。
暗黑破壞神3(2012年)
故事接着2代延續了下來,職業有巫醫、野蠻人、武僧、秘術師、獵魔人。遊戲模式也變成半網絡半單機了。
因為各種原因,當時玩的是台服,總體感覺就是割草遊戲,遠遠沒有玩2代的激情了。
暗黑破壞神3
2014年,推出資料片《暗黑破壞神3——奪魂之鐮》增加新職業聖教軍和新的故事章節。
暗黑破壞神3:奪魂之鐮
總的來說,暗黑破壞神2代,是無數人心中的史詩級神作。但是憑心而論,我認為暗黑破壞神1代也非常的經典,玩暗黑的小夥伴提起屠夫、骷髅王、大菠蘿應該是無人不知無人不曉吧。一代那種地牢的壓迫感,昏暗的光線,沉悶恐怖的音效,對陣屠夫、骷髅王、大菠蘿的緊張感都對暗黑這兩個字體現的淋漓盡緻。
玩一代最大的感觸就是砍怪砍的眼皮都睜不開的時候,突然聽到“叮~~”的一聲,瞬間就睡意全無,為啥呢,因為掉落了戒指或者項鍊啊,這兩樣可是好東西呀,掉落的極品裝備總是讓人興奮老半天。(我總覺得後來的傳奇,就是模仿暗黑破壞神1代的)
不知道各位小夥伴們都玩過暗黑破壞神嗎?最喜歡那一作呢?
有話要說...