在《劍網3:指尖江湖》手遊公測之際,可能很多人遺忘了另一款耗資不菲、被寄予厚望的劍俠情緣續作——《劍俠情緣2:劍歌行》。
這部手遊是劍俠情緣系列的全新力作,是對端遊《劍俠情緣網絡版2》(以下簡稱:《劍網2》)的傳承和革新,由原《劍網2》制作人劉希操刀。在探班會現場,劉希興奮地向大家展示着虛幻4引擎的效果,言語間仍然流露着年輕人的狂熱,這一幕像極了他當年做《劍網2》時的沉醉狀态。
時光倒回到十三年前,前作《劍網2》剛剛發布,很多人還不是大佬,為一款遊戲忙得不可開交。
求伯君開宗立派,拜師武當山、流露歸隐之心
2005年的金山軟件,剛剛發現了網絡遊戲這座金礦,振奮了求伯君和雷軍的精神。《劍網1》小試牛刀之後,《劍網2》接踵而至。
此時的求伯君,憑借WPS軟件名揚海内,已經流露出隐士之風。他将總裁之位“推”給雷軍,自己留任“半退休狀态”的董事長。或許是源于對飄然世外的向往,求伯君答應為《劍網2》上一趟武當山,跟随三豐派傳人鐘道長學習打太極拳。
時值盛夏,遊客寥寥,鏡頭下的求伯君學得很認真、笑得很開心。照片旋即發布在網上,給《劍網2 》帶來巨大關注度,但求伯君卻覺得有點掃興——他覺得“秀”的意味太濃了。
剛過40歲的求伯君,雖不知天命但也不想知天命了,他一直渴望早早退休,做一個白衣飄飄、來去自如的西山居士。在武當山上,他遵循鐘道長的指導打了一會兒坐,卻不能達到六根清淨、靈台清明的狀态。“看來這并不是一件容易的事情,起碼我現在還沒法達到!”求伯君感歎道。
他“徹底退休”的願望,要到六年後的才能實現——那時候雷軍足夠強大,能輕松扛起這家市值5億美金的公司。
雷軍大殺四方,憑《劍網2》助推金山上市
雷軍喜歡用“起了個大早,趕了個晚集”來形容金山的網遊業務。錯過了《萬王之王》、錯過了越南版“盛大網絡”,金山仍然行走在一片鹽堿地。
所以,2005年推出《劍網2》時,金山上下衆志成城,憋着 “一雪前恥”的勁頭。前有《魔獸世界》進入中國瓜分市場,後有史玉柱、馬化騰備戰國産網遊。雷軍不懼壓力,雄心勃勃地表示,《劍網2》要承擔兩大使命,一是延續中華文化在網遊中的傳承,二是打響反擊歐美網遊的第一槍。
之後,求伯君上武當、雷軍下台灣,親自督戰全國各地網吧的推廣,僅僅過了兩個月,《劍網2》同時在線人數就突破30萬,成為當年最火爆的網絡遊戲。
《劍網2》守住了一片沃土,也賺了個盆滿缽溢。有了源源不斷的現金流,金山終于在2007年成功上市,雷軍也得以從容離開,開啟小米時代。
鄒濤勢大力沉,穩住西山居大本營
《劍網2》發布時,已經擁有一個相對穩定的内部環境,這歸功于2004年鄒濤對西山居的整頓。
那幾年,西山居頻繁更換領導,裘新走後換過董波、張志宏,雷軍也親自督陣過。團隊士氣很難凝聚,加之第一次做網遊,公司遇到的問題非常多,整天忙得疲憊不堪。
初到西山居,鄒濤花了大量的時間融入團隊,“基本是和大家一起吃一起睡,一周就回家洗一次衣服”。經過一段時間的觀察,他意識到:“我要起的作用就是,哪怕吹牛也要讓大家相信我有能力把西山居管好,并且真的做出成績來讓大家信服。”
機會來了。2004年6月,《劍網1》新版本《兵臨城下》開放,由于更新包過大,在線人數從6萬多人驟降到3萬多人。絕望之中,鄒濤召集團隊籌備“716改版”,頂住了雷軍的指責,重新将在線人數提升至10萬多人。
這一戰确立了鄒濤在西山居的領導地位,軍心一穩,萬事順遂。2005年9月,《劍網2》公測獲得巨大成功,鄒濤和同事們喝了好多酒,“劍俠情緣”終于成了名副其實的金字招牌。
鄭可鋒芒畢露,無意間打出“泛娛樂營銷”組合拳
2005年,如今的西山居世遊CEO鄭可剛剛畢業加入金山,《劍網2》是他完整參與的第一個項目,每天鬥志昂揚、創意橫飛,恨不得豁出命來做成這款遊戲。
幸好,鄭可屬于天賦異禀的那種人,一點就透、舉一反三、想好就幹。
撺掇求伯君上武當,再找媒體給老闆打上“大隐隐于市”的标簽,熱炒一波關注度;邀請北大才女步非煙創作同名小說,并在遊戲中設立名為“步非煙”的黃金BOSS,讓讀者粉絲來擊殺奪寶;在成都召開規模空前的發布會,邀請韓紅現場演唱《劍俠情緣》主題曲,歌聲婉轉,群情激昂,掌聲雷動……
多年之後,當遊戲廠商普遍學會了這個套路,人們給它起名為:泛娛樂營銷。
劉希激流勇進,《劍網2》手遊再次驚豔世人
遠有求伯君、雷軍光環耀眼,近有鄒濤名震江湖,劉希在西山居顯得默默無聞。但在數百萬《劍網2》玩家心中,主策劃劉希是個不折不扣的焦點人物,很多人都盼着論壇裡那個叫“九絕劍氣”的家夥再爆點猛料,一些對遊戲改動不滿的玩家也經常組隊在電信4區追殺“楚湘南”。
整天跟玩家混在一起的劉希,更清楚用戶需求的變化。相較于《劍網1》,《劍網2》更加追求趣味PK,遊戲的職業、技能、裝備都設計得非常細緻。這種變化為《劍網2》帶來大量新玩家,公測後在線人數突破30萬大關,是《劍網1》的三倍多,劉希一戰功成!
十年後,面對即将立項的手遊續作《劍俠情緣2:劍歌行》,劉希又生出了不安分的想法——為什麼不用虛幻4引擎做一款手遊?
困難顯而易見,比如崩潰率高、占内存、手機适配率……但是,虛幻4帶來的極緻畫面和程序定制化像毒品一樣吸引着劉希。
崩潰率高,就補漏洞,西山居與EPIC緊密合作、修改了很多BUG,很多甚至被收錄到了官方引擎裡;内存高,就瘋狂優化,以至于EPIC的人都說無法再優化了;适配差,就一台台調試,市面上Top 100的手機必須完全适配,一台都不能少,而且不能犧牲畫面效果……
這是一個極其消耗時間、消耗金錢的過程,西山居在《劍俠情緣2:劍歌行》一款手遊上的研發投入就超過了一個億,甚至令内部的《劍網3:指尖江湖》都有點眼紅。
2005年,跟《劍網1》不太一樣的《劍網2》大獲成功;2018年,跟《劍網2》大不一樣的《劍俠情緣2:劍歌行》也将驚豔世人。
五個男人,一款遊戲,一出好戲。在2005年那個特殊節點,求伯君、雷軍、鄒濤、劉希、鄭可的人生軌迹交織在一起,迸發出《劍網2》這束耀眼光芒。十三年後,英雄們各自牛逼,《劍網2》手遊版再度來襲。
這一場緣分,就像《劍俠情緣》主題曲裡唱的那樣:“誰對誰凝望一秒鐘,于是留下了傳說。”
有話要說...