當前位置:首頁 > 動漫 > 正文

《看火人》和《艾迪芬奇的記憶》對獨立遊戲有何貢獻和啟示?

《看火人》的制作人Sean 畢業于美國著名的南加州大學,這所大學的電影學院位居全美國第一,像是最近拍攝了《頭号玩家》的著名導演斯皮爾伯格和星球大戰之父喬治盧卡斯都是畢業于這個大學,而且該校拿過奧斯卡獎的人數是所有大學中最多的。

有趣的是Sean 在該校就讀的就是電影電視相關的專業,所以我們也就不難理解為何《看火人》既像是一部小說又像是一部獨立電影了。

很多時候不少從業者隻在一個行業裡面潛心鑽研,這樣很可能導緻閉目塞聽,畫地為牢,有時候跨行業反而會激發出一些新的創意要素,就像是任天堂之前發布的招聘啟示希望找一些沒有在遊戲行業工作過的人,而塞爾達傳說系列現在的制作人青沼英二則出生于一個手工工匠世家,在加入任天堂之前對遊戲制作其實了解不多,現在不少獨立遊戲制作人也是從别的行業進入遊戲領域反而做出了一些傑出的成就。

記憶遊戲_失落的記憶遊戲_記憶遊戲怎麼玩

所以,不妨多了解一些本行業之外的事物,可以是建築設計可以是美術,也可以學習一下電影電視方面的經驗,最好是花費一些時間在某個著名大學或者研究機構學習一門可以得到廣泛運用的學科。

技術有限也能做出絕美風景

這些年獨立遊戲大多采用像素風格,雖然說比較省錢省力,但是出得實在太多了未免令人有些審美疲勞,但是這兩款遊戲則在技術有限的情況下通過3D畫面表現出了不遜色于3A大作的風景。

例如《看火人》最令人深刻之處就是富有個性化的遊戲畫面,這是采用了低多邊形以及大膽的用色手法辦到的,例如遊戲的海報就全部采用火紅的顔色,給玩家帶來極大的視覺沖擊感,令人過目不忘。

記憶遊戲怎麼玩_記憶遊戲_失落的記憶遊戲

而《艾迪芬奇的記憶》則是另外一種手法,遊戲中的世界并不大,但是有着很多的機關,每個房間的布置設計都一絲不苟,每樣物品都是為了表現出角色的個性,細節上真實得可怕,仿佛真的曾經有一群人在這裡生活過一樣,整套大宅就像是一個藝術品。

更重要的是,兩款遊戲中的風景并不是孤立的沒有意義的,雖然兩款遊戲的世界并不大,一個隻是發生在一片森林地帶,一個隻是發生在一個大屋子裡面,但是每一處景色都有意義,比如在《艾迪芬奇的記憶》中當你了解過一個角色的境遇後看着這個角色房間裡面的擺設和布置,你會更加了解這個從未謀面過的人,當你經曆一個壓抑而有些魔幻的故事後深為角色的命運而感慨不已的時候,海灘邊月色照耀下的美景可以多少令人透一口氣,放松一下緊張的神經,進而思考遊戲所想要表達的思想和目的何在,當你後來通關另外一個故事了解曾經發生在這裡的慘劇,這個海灘的景色恐怕就成為了一種揮之不去的深刻印象存在了。

記憶遊戲_失落的記憶遊戲_記憶遊戲怎麼玩

《看火人》也是如此,當你操作角色經曆了遊戲中一些莫名其妙的事情後,面對這個絕佳美景但是沒有人的森林,你不由的會完全代入到角色中,思考這個主角在這裡做一個看火人逃避現實到底是不是一件對的事情,進而也可能回去思考人生,很多時候,你會覺得你自己和主角融為了一體。

留白的藝術

這兩款遊戲和《少年派的奇幻漂流》一樣有着很多暧昧不清的地方,令玩家可以反複去解讀去分析,品味其中真意。

比如說《看火人》到底講述了怎樣的一個故事,是不是主角做的一場夢?對講機那邊的女上司在和主角交流的時候展現出的是真實的自己麼?同樣逃避現實的她對于主角付出了真實的感情麼?遊戲中那些引發了主角和女上司驚恐的事情後來被證明隻是個喪子的前任看火人的惡作劇,但是真的隻是如此麼?對于這些疑問,每個玩家都可以有自己的解讀分析。

記憶遊戲怎麼玩_記憶遊戲_失落的記憶遊戲

《艾迪芬奇的記憶》也是如此,很多小故事看起來荒誕不經,其實是通過一種魔幻現實主義的講述手法掩蓋了那些角色死亡的殘酷慘狀,而且關于這個家族為何會不斷有人死去,可能是一種詛咒,也可能是這個家族的人有精神病和幻想傾向,這兩種看法的人都能在遊戲中找到證據支持自己的結論,就像每個玩家都能根據《黑暗之魂》中的零碎物品說明拼湊出一個新的故事一樣,但是無論是詛咒說還是精神病說,這些都不是遊戲要表達的主題,遊戲真正要表達的真谛是哪怕面對死亡,隻要能夠樂觀的生活和面對,哪怕遇到了詛咒或者是精神病,活出自己的精彩,那麼生命就并不是沒有色彩,但是即便是這個主題,也需要玩家通過遊戲中大量細節才能感受得到。

記憶遊戲怎麼玩_失落的記憶遊戲_記憶遊戲

這種留白的藝術使得玩家真正感受到了遊戲中這個世界的迷人魅力,現在很多遊戲太過于服務玩家,動辄自動指路,劇情方面對話一大堆,恨不得把所有細節都塞給玩家,結果玩家就失去了追尋真相和探索的極大樂趣,也就是說懸念是維持玩家遊玩的巨大法寶,留白藝術則是法寶中的法寶。

通關時間并不是越長越好

現在很多遊戲喜歡把通關時間做得越來越長,動不動就是二三十小時,實際上主線内容并沒有多少,支線任務占去了大量時間,而且這些支線任務大多數重複且無聊,尤其是幾個歐美大公司做的3A開放世界大作更是如此。

對于玩家而言,花上幾十個小時體驗和通關遊戲,但是大量的遊玩時間都不是那麼的有趣,這并不是一件正常的事情。

相比之下,《看火人》和《艾迪芬奇的記憶》隻要三個小時左右即可通關,而且最大程度保證了玩家遊玩的每一分鐘都有着價值意義,這恐怕是隻有獨立遊戲才能辦到的事情。

例如《看火人》在展現了稍微有點長的前兩天之後直接進入了跳躍性時間,隻摘取後面發生的某些重要的時間其中重要的片段,而且在故弄玄虛大布疑陣之後恰到好處的令遊戲結束,而就在這三個小時内,玩家熟悉了整個森林的幾乎每一處,熟悉了對講機那邊的女主角,思考了很多很多,仿佛就像是自己真的在一個人迹罕至的森林裡面讀過了很長的時間,這正是得益于遊戲流程的安排緊湊。

失落的記憶遊戲_記憶遊戲怎麼玩_記憶遊戲

如果說《看火人》中多少還有一些重複而無太大用處的走路和攀爬的過程,那麼《艾迪芬奇的記憶》則在極短的流程内做到了令玩家目不暇接的地步,整個遊戲可以看做是十幾個小故事的合集,每個故事都極其精緻,互動玩法上也是千奇百怪,充分發揮了遊戲這個媒介的最大可能性,甚至遊戲中那個小島上的老宅裡面每一樣事物都有其意義所在,整個遊戲沒有一處閑筆,經常令人拍案叫絕。

但是《艾迪芬奇的記憶》達到如此完美的完成度也很不容易,這款遊戲曆經五年時間研發,可謂是五年磨一劍,并且得到了《她的故事》和神秘海域系列等叙事和劇情聞名于世的遊戲制作人的大力幫助,這才有了如此多美妙的故事和花樣繁多的玩法。

這就像金庸先生當年提到《射雕英雄傳》中的黃蓉古靈精怪能夠一下子想出很多鬼點子,但是那些點子往往一個他就要想上好幾天甚至十幾天,書中寫出來不過也就是數百字而已。

也就是說,《艾迪芬奇的記憶》這三個小時的體驗,濃縮了一群最有才華的遊戲設計者們五年的心血。

失落的記憶遊戲_記憶遊戲_記憶遊戲怎麼玩

對于現在發展快速的獨立遊戲業而言,尤其是國内而言,與其做一個流程很長但是體驗大打折扣的遊戲,還不如把所有的精華濃縮在三小時甚至更短的時間裡面,對于喜歡獨立遊戲的玩家而言,他們可能正是厭倦了大作這種幾十個小時的流程(就像麥當勞肯德基的全家桶要把你的胃填滿一樣),所以想要來嘗試一下流程短更有創意的獨立遊戲(就像精緻可口的小點心和冰淇淋)。

進一步來看,這種做法可說是反潮流反工業化,既然工業化體系下面的流水線生産出來的大作要填滿玩家的時間,那麼把流程做短則顯得比較特立獨行,就像是一種無聲的呐喊和抗議,這恐怕也是獨立遊戲的獨立二字的含義之一吧。

失落的記憶遊戲_記憶遊戲怎麼玩_記憶遊戲

饒有趣味而又耐人尋味的是,Sean 開發的《看火人》大獲好評,而他之前在的時候參與開發的《行屍走肉》遊戲第一季也是大獲好評(之後他就離開了,獨立開公司做了《看火人》),然而後來打造的《行屍走肉》遊戲後面的幾季越來越臃腫,口碑和銷量不斷下滑。

所以有些美好也許就該在恰到好處的時候結束。

記憶遊戲_失落的記憶遊戲_記憶遊戲怎麼玩

你可能想看:

有話要說...

取消
掃碼支持 支付碼