最近在整理自己寫文的思路,就順便發個帖子記一下。
lz自己吧,屬于相當能作那種,寫一篇換一個頻道,一有考試就斷更……去年開始琢磨技巧,一直想完整地整理一遍,一直懶就拖着,最近才想起來肝這件事。
先說明一下,這是我自己很個人化的碼字方法,發出來一是覺得可以交流一下二是強迫我自己整理下去(我就是那種沒壓力就不動的),各位dalao看看就好,看看就好。
看我ID,如果覺得有用請祝我考試全過。
順序基本上是按我完成一篇文的順序來的。
從頭開始吧。
現在,我,決定開一篇文。
1目的
這篇文為什麼而寫?賺錢?試水?練手?因為某個萌梗?表達自我?或者隻是調劑心情?這個問題決定了這篇文的構架要怎麼建,因此放在第一位。比如我的目的是賺錢,我就要考察頻道和題材;而如果我要練手的話,我會傾向于存稿(慘痛的經曆已經證明了,我一旦趕榜質量一定會崩,不能僥幸,不能僥幸,不能僥幸,重要内容說三遍)。
大部分時候目的都是不止一個的,所以在想清楚目的之後,這些目的根據重要性的排序也很關鍵(此處手動高亮,一定要排序,不能亂)。目的們的優先級是這樣的:滿足第一目的的條件下,才能去滿足第二目的,然後第三、第四……以此類推。同時滿足?不存在的。必須有優先級。
為什麼要強調目的和優先級,一個是因為這東西能幫助我們快速在選擇中作出決定:比如我現在三次元突然很忙,是棄坑還是斷更還是緣更還是硬肝?如果我是為了賺錢(此處指寫文沒有本職工作賺得多的情況),我會立刻選擇砍大綱光速完結,因為斷更再複更收益上太不劃算;如果是為了自己寫着開心,那就緣更——這樣就不用把時間浪費在糾結怎麼選上面。
再一個,接下來的很多地方都要根據目的決定。
至于列幾個目的和優先級,就好比高考錄取總分同分的時候按數學分數排序,數學考一樣再看綜合,然後外語語文……這樣。
2受衆 |
3賣點
賣點包含的比較多,蘇爽萌甜中的一種或幾種;題材;人設;萌梗熱梗;作者本人的長處(文風、文筆、節奏、劇情、感情等);等等等等,能想到的、能吸引讀者的都可以算。而這個賣點應該是受到受衆限制的,最明顯的就是不能在小白文裡賣文筆:不是說小白文文筆不好,而是對小白文來說,文筆及格就夠用,提高的加成幾乎可以忽略不計,不能作為一個賣點。
依然是按照順序列張單子,這裡和目的有點差别,目的是在實現1的條件下才能去實現2,賣點可以兼容,碰到1就發揮1碰到2就發揮2。
如果說目的是地基的話,賣點大概類似于燈塔:第一,文名文案是根據賣點寫的,把賣點簡明清晰地表現出來就OK了;第二,賣點決定了人設大綱往哪個方向走,具體下筆的時候什麼内容要着重寫什麼内容可以一筆帶過。
舉個栗子,假如我手裡這篇文主要賣點是蘇爽,次要賣點是女主很美,我的文名文案就要表現出【蘇爽】和【女主很美】,大綱的事件要圍繞着女主美貌來,蘇爽的地方,比如打臉,要詳細描寫。
4基調
其實定下前三條之後 ,基調基本上也定下來了——再用一下3裡面的栗子:這樣的文肯定是輕松蘇爽小白的。之所以把基調專門列出來,是為了避免出現神轉折的情況,或者在後面的大綱裡出現不合理的情節(比如前三十章都是升級流第三十一章突然開始狗血感情戲;再比如權謀文裡主角遇到生死危機解決不了于是開啟了萬人迷降智buff,而同樣的萬人迷降智buff放到蘇爽文裡沒有任何問題)。
基調也可以算是對前三條沒照顧到的地方的一個完善,比如說,假如這篇文是個悲劇,但是前面都沒涉及,就可以列在這裡。
前面四條是我在動筆寫一篇文之做的基本構架,再往後就是具體操作的問題了。順序按我的習慣是1234,其實23換一下位置也沒太大關系,但是邏輯關系一定是前一條決定後一條,一層一層地确定下來,上一層對下一層有絕對優先權(此處手動高亮)。
優先級非常非常非常重要,不要嘗試兼并,不要什麼都想要,不要既想賺訂閱錢又想每個情節慢慢推敲練筆,但是可以在賺錢之餘練筆,或者在練筆之餘賺錢。能兼并的都是神,我哼哧哼哧這些是給凡人如我看的……好吧雖然我修仙但是我隻修出來了黑眼圈。
接下來具體到文本身的内容,會提到以上構架是怎麼用上的。
順便一提我覺得到這裡為止應該能看出來我的一些思維方式:确定目标,在目标和現狀之間找到最短路。
最後再舉一個栗子說明一下。
假設,我,感情戲苦手,大男主(女主)爽文愛好者,現在突然覺得自己人設賊差,決定練一下人設,同時三次元忙成智障,但是怕長期不碰鍵盤手生,想要靠碼字維持一下手感,遂決定開文——
目的:1.練筆,練筆的内容是人設;2.維持手感,保持一定的碼字量;
受衆:吃感情戲的讀者,吃我迷之文風的讀者(各頻道均勻分布)
賣點:人設(練筆的時候專注要提高的地方)
基調:和人設畫風保持一緻
到這裡為止,上面的内容我簡單粗暴地稱為第一部分。
在第一部分的基礎上,接下來的東西都可以很靈活。比如說我的賣點是虐渣,那我主線就能确定了,虐渣嘛,就不用專門再去想主線。不過我整理的時候還是盡可能完整。
5題材
題材這裡還涉及到了另一個問題,就是頻道。有時候先定的頻道再定的題材,有時候先定的題材再根據題材去的頻道,反正還是根據前面那四條決定的。
——如果我的目的是訂閱,我會在熱頻、熱題材、我順手的三者交集裡選;如果還是上面那個人設的例子,我會先選個熱頻(競争壓力使人成長),然後在能算進那個頻道的題材裡選個最拿手的;如果我寫這篇文是為了高興,那什麼題材使我快樂我就寫什麼題材……
反正目标清晰了都很好決定的啦,還是那樣,在目标和現狀之間找最短路。
↑這裡的題材僅指一個大的方向,不詳細到世界觀。
6主線
↑特指劇情主線,我隻會劇情主線。
主線這裡就涉及到一些情節上的東西了。
我對情節的拆分模式是【沖突 = 目标 + 阻礙】。因為是主線相關,所以這裡先分析這個【目标】。
并不是什麼都能拿來做目标的,這裡的目标必須是一個主角主動追求的東西(劃重點,一定要主動,這裡也是一個我犯過的錯誤,消極的主角無法吸引讀者),既然要主動追求,那總得有個合情合理的理由。
如果有個人說:我要去太陽上——這是胡思亂想的不要命瘋子;
但是如果這個人說:為了拯救地球,我必須去到太陽上——這就是英雄了。
※主線需要包括的東西:全文目标&追求這個目标的充分理由
然後分兩種情況。
第一,第一部分的1234裡有涉及到主線相關。
還是用虐渣做例子。虐渣作為核心賣點出現在第一部分之後,這裡的主線就可以直接定為:虐渣。
然後完善這一主線。虐渣按時間順序拆開來就是(主角被)渣和(主角)虐(渣),前面的【主角被渣】是後面【主角虐渣】的理由,非常合情合理了,很正常的、吃了虧就要讨回來的想法。所以綜合來看,這個【被渣——虐回來】就是一個很合理的主線,至于具體怎麼虐的怎麼渣的,那就是更詳細層面上的事情了。
第二,第一部分裡沒有涉及到主線相關。
這個時候,主線隻要符合“最滿足目的一,盡可能滿足目的二三四”、“突出賣點”、“不違背受衆預期和基調”、“自己寫着順手”幾個要求即可,類似于運籌學的求最優解。在有框架限定的情況下,想東西會容易很多。
依然是是貫穿全書的目标和合情合理的理由。
拿上面那個人設的栗子來說,既然我這篇文是為了練人設,那我的主線就要最大限度地表現出人設的突出特質,用最能體現人物性格的目标和理由,所以,我應該先定好人設……
7大綱人設
排名不分先後
先做大綱和先做人設的事我都做過,取決于賣點偏向哪邊——如果偏向劇情,比如蘇爽,就先做大綱;如果偏向人設和感情,比如萌甜,就先做人設。
因為目前為止對劇情研究比較多,所以先說大綱。
對我來說,但凡涉及到劇情,從主線大綱到細綱章綱,再到每一段要包含的信息點,都是同一個結構在不同層面的運用而已(自行想象分形)。
這個結構之前已經說過了:沖突 = 目标 + 阻礙。
設計劇情的順序為:①确定當前場景下的目标②針對這個目标給出一個合情合理、足以說服讀者的理由③找出阻礙④主角的行動——沖突是順理成章出現的。
落到大綱上的叙述順序為:①提前鋪墊阻礙和理由②給出目标③主角行動④主角的行動撞上鋪墊好的阻礙,産生沖突——出于對表達效果的考慮,我一般提前鋪墊好阻礙,而不是等主角行動到碰見阻礙的地方才開始寫這個阻礙。
先舉例說明一下這個結構。
一個古代複仇梗——
目标:主角向統帥複仇;
理由:舊怨,①統帥為了擠兌主角派其部執行必死的任務②任務過程中統帥指揮失誤導緻主角部死傷慘重③統帥把指揮失誤的責任推到了主角身上;
阻礙:①統帥位高權重②主角的團隊損失慘重③主角自己處于逃亡中且被朝廷通緝;
行動&沖突:主角試圖收攏舊部,在這個過程中遇到追捕的官兵、統帥心腹、背叛的舊下屬等等等等,主角用各種方法解決了這些問題(沖突)……中間過程太長懶得想……最後成功複仇。
叙述順序:
主角和位高權重的統帥在戰争中的結怨(理由+阻礙)→主角背鍋被朝廷追緝,屬下離心(阻礙)→主角決定複仇(目标)→複仇過程中遇到各種事件(行動&沖突)
如上所述,這個梗其實差不多可以作為一條主線,主角具體在複仇過程中碰到的每一個事件(比如提到的被追捕、遭遇仇人心腹、被背叛)都可以按這個結構拆解組合——一個粗略的大綱就出來了。
個人而言,比較習慣的是大綱比正文提前一兩個事件,反正隻要主線清晰,情節可以一個事件一個事件順下來,這樣相對而言比較靈活,方便連載的時候調整計劃。
(其實就是肝不出來全文大綱給自己找的理由。)
不過幾個重要的節點還是會标一下,比如大的轉折點,以及線頭會記清楚,畢竟結尾的時候不能留下沒解決的沖突。
↑以上是大綱的情節部分。
開篇
之所以前面的序号都是實數,開篇這一條用的虛數,是因為它們在我這兒不在一個軸上……我基本上是有個大緻框架就敢寫開頭(尤其是第一章),寫完之後如果不能符合我要求(尤其是我為了數據寫的時候),我可能就直接把整個思路都作廢了,根本不會再浪費時間想人設大綱之類的。
——此條不提倡模仿,因為我對掌控力的需求很高,導緻很沒自信和安全感,不證明開頭可行根本不敢往下寫。廢掉幾個主線大綱、每個主線裡開頭情節改個三四遍是我正常操作。
開頭的話,我認為一個開頭最重要的目的是:讓讀者非常流暢自然舒适地進入到這個故事中,認同主角的目标(期待感),産生共情(代入感),同時有個鈎子吸引住讀者,排名分先後。
手動高亮:流暢自然舒适。
沒有人看文是來找罪受的,就算是虐文,也是帶給讀者“虐”這一情感體驗而已,情感本身是流暢而美好的。假設情感波動是一條線,有的文這條線一直在很高的位置,有的文這條線一直很低,有的反複橫跳有的穩如正弦函數,但是這條線本身應該是流暢的,對它就是個連續函數——我承認這一點我自己也做不到全文保持,隻是這麼解釋一下我那個“流暢自然舒适”的意思。
我認為讓讀者在開頭裡處于一種舒服的狀态,比搞個大新聞吸引讀者注意重要得多。(顯而易見,後者就是我自己幹過的事)
一些開頭不要換視角、不要出現太多人物、不要抖太多設定之類的,都可以用這一條解釋。不停地切視角、不停地出現新人物,那讀者看起來連貫性肯定會下降嘛。保持自己的思路清晰,隻給出最必要的信息(極小,min,最好是達到少一條信息讀者就沒法理解情節的那種地步),換到讀者視角審視一遍這一段看起來舒不舒服……我自己也就這個辦法。
然後說期待感。期待感其實也是個貫穿全文的問題,甚至可以說是支撐讀者看下去的動力(在我的理解範圍内)。這裡先說開頭的。
給出期待感最方便的辦法是給主角一個目标,不管這個目标是顯性的還是隐性的——然後,讓讀者認同這個目标。從劇情上來講,哪怕讀者不能認同主角人設,也要讓他們認同主角的目标。
認同呢,比如說,開頭是主角被人渣了,我們很自然就會期待主角虐回來,這個【虐渣】就是開頭給出的、不用特定交代的、讀者也能認同的目标。但如果主角的目标是為了自己有錢搶銀行,我覺得大部分人都恕難苟同,除非提前給了一個主角另有隐情的預期。
↑以上兩段僅限于劇情!!!主感情線建議優先人設。
再然後,代入感。耽美的操作比較雜,代入主角蘇相方的、代入相方蘇主角的、兩邊都不代入的,兩邊都代入的我不知道有沒有這種操作……女主視角的言情和大主角文代入上面就沒什麼選擇了,故此這裡隻讨論一般的代入主角的情況。
代入感是為了讓讀者能進入這個故事,可以簡略地理解為讓讀者認同主角這個人(然後在此基礎上,順理成章地認同主角的目标)。
營造代入感一部分是靠主角性格裡吸引人的部分,比如善良、公正、堅持之類的,以善良為例,這裡不能直接說“XXX是善良的人”,而要用事件表現出來XXX的善良。人設寫不出來可以靠貼标簽反複強調這是個什麼樣的人,但是代入感需要更具體的、能讓讀者get到的東西。
另一部分是主角的感情,對父母、愛人、兄弟姐妹、朋友、偶像、同事等等等等的感情。越原始強烈的關系效果越好。比如說父母,因為每個人都有父母,所以不用鋪墊,很少的筆墨就能把主角對父母或者父母對主角的感情寫的很深(不像朋友之間,想表現感情深厚必須花心思描寫),而且也是因為每個人都體驗過這樣的感情,就非常貼近讀者自身,容易産生代入感。
再有就是真實性,文中世界的真實性。比如女主在落魄的時候被路人看不起,成功之後先前看不起她的路人跑回來向她獻媚,這裡路人的反應就很真實;也是因為路人非常真實,女主從落魄到成功這段劇情就顯得更有沖擊力(對就是更爽)。提高真實性的一個方法是完善細節。
最後,鈎子。鈎子的話相對前面來說很簡單,在滿足前面兩點的情況下随便什麼能吸引住讀者的事件或者懸念就行,重點還是在期待感和代入感上。隻要這兩點做到,懸念應該是自然就會有的。
可以分開來看,第一個在第一章開頭,用來吸引讀者繼續讀下去(個人習慣,我一般第一句話抛出鈎子);第二個在第一章結尾,差不多等同于斷章,作用是吸引讀者看下一章。
然後是節奏。
上面的情節是怎麼把單個的情節處理好,而節奏是多個情節之間的安排。首先我覺得如果劇情通順,比如說就像上面說的那樣處理,然後對關鍵的信息、沖突、轉折之類的地方重點展開,這就是一個有起有伏的故事,節奏本身就不會太差。
在此基礎上,我個人比較喜歡用稍作變化的三幕式結構。我發現這個是因為我一篇文用目标、沖突、阻礙模式做好粗綱之後,回頭一看,發現它神奇地符合了三幕式……
這裡并不是說要嚴格套用電影的三幕式結構,隻是要用幾個踩住節奏的點。因為電影需要在一個這樣的結構裡完整地表現出故事,但是文不太一樣,文可以用幾個這樣的結構循環嵌套或者直接線性排列,想get這個就需要撸文,看大神文的結構是怎麼組織的。
用個栗子說好了。
娛樂圈,女主被渣男抛棄,逆襲走上人生巅峰打臉虐渣——
第一幕:渣男想抱白富美大腿混娛樂圈,抛棄了女主……情節緊張,沖突激烈(理由+阻礙)
進入第二幕:原本混吃等死的女主決定認真發展事業,好打渣男的臉……節奏放緩(目标)
第二幕:女主的娛樂圈升級過程,當然這裡可能有一大串情節,需要的話按上面那個目标沖突阻礙處理就行……随着女主和渣男白富美事業重合逐漸緊張(行動&沖突)
進入第三幕:女主和渣男白富美行業地位相當,在一次事件中相遇
第三幕:打臉虐渣……展開詳寫(目标達成)
節奏的舒緩和緊張是由人物的行為、沖突、變化的激烈程度決定的。
因為不方便用我自己的梗所以寫的比較粗略。這隻是一個虐渣的情節,在這篇文裡我還可以有女主的事業發展、打臉競争對手等等等等其他部分,用同樣的方法操作即可。
Ps:我選擇三幕式
結構不是因為書上這麼寫的,而是因為它符合了我自己對故事情節和節奏的理解。這裡也并不是要用一個完整的三幕式,而是用它對劇情節奏的控制(因為三幕式的完全形态應該是一個完整的故事,包括完整的人物成長、前後呼應的情節,而這裡讨論的隻是整篇文的一小部分)。
上面這樣的節奏我把它稱作縱向的節奏,因為讨論的是在情節主線上,應該怎樣控制局部情節的進展。(想象一下縱波:一個前進的彈簧,但是彈簧的不同部分有疏有密)
橫向節奏是情節線涉及的領域。假如說一篇文是自駕遊的話,我今天跑了七百公裡明天跑了一百公裡,這是縱向節奏;跨過了幾個省看到了多少種不同的地貌風景,這是橫向節奏。
我自己粗略地把一篇文的風景分成兩類:情感體驗、情節背景。
情感體驗是說,在上面這一小段情節中,讀者感受到的是什麼情感——親情、愛情、友情、對事業的情感……每種情感又有正有負,比如愛情上表白成功為正,對象劈腿為負;事業上項目成功為正,小人擋道為負。這就演化出了很多不同的情感體驗。
情節背景則比如說這一段情節是事業升級,那它的背景就是行業;打臉極品親戚,背景是親戚關系和人際關系;主角被人陷害,人與人之間的勾心鬥角;生活日常……細分我自己也沒仔細分過,大緻方向清楚就行。把情感體驗和情節背景再組合一下,就能得到非常非常多不同的閱讀體驗。
這樣劃分之後,設計情節的時候最好要涉及到不同的情感體驗和背景。這是基于,用《故事》的理論來講,回報遞減原理,個人感覺也很像經濟學的邊際效應。簡單來講就是任何體驗都是第一次出現的時候效果最好,往後如果接連很長一段情節都是相同的體驗,讀者就會越來越無聊越來越厭倦。
所以,在設計情節的時候要注意到,這一個情節和下一個情節的體驗要有不同之處。
這個不同之處也是要根據文的範圍來的。比如說一篇輕松蘇爽文那就最好不要有負面的情感體驗,讓情節背景多樣化就OK,正劇的話就可以有一些負面的情感體驗;情節背景更是和題材有很大關系。
大綱的話,懸念和反轉我正在嘗試,感情戲大綱基本不會,我自己實踐過的隻有這麼多,就先這樣了
整理了一下已有的目錄,下面寫人設
目錄
大方向(燈塔)
明确目的
明确受衆
明确賣點
明确基調
全篇結構(骨架)
題材選擇
主線
大綱人設
劇情大綱
單個情節
節奏(多個情節)
縱向節奏
橫向節奏
人設
——————————
開篇
流暢自然
期待感
代入感
鈎子
提前說明:【怎麼表達人設】和【全文結構】是兩個有交集的集合,這裡分析人設的時候也會涉及一些人設的表達。
主角。
先定義一下這個主角。大主角文是單一主角,如果有感情線,感情線的另一方在我這裡算配角;戀愛文的話,cp雙方都是主角,算雙主角。三四個主角以上的群像不考慮。
我把主角劃分為兩種,固定性格主角和成長/蛻變型主角。這裡的成長指的是認知的逐步建立、三觀從無到有的培養;蛻變指的是認知、三觀的動搖崩塌和重建。
如果主角前期和後期不是兩個天差地别的性格,三觀既沒有崩塌也沒有建立,隻是添磚加瓦或者拆了違建(比如從高冷男神到對女主忠犬),都歸于固定性格。用一個不太貼切的比喻,假設人的認知是一個函數f(x),經曆和閱曆是這個輸入的x,經過f(x)處理之後形成了性格y,那麼成長/蛻變型主角是改變了整個認知函數f(x),而固定性格主角隻是換了一個自變量x,或者連x都沒變。
這兩者對情節大綱的要求不一樣。
注意:黑化不是成長/蛻變型主角,黑化前和黑化後是兩個固定性格,除非有非常詳細的、逐漸的、平穩的黑化過程,那樣的黑化按成長/蛻變型處理。
人設我其實不怎麼擅長,也就是最近才摸到一點感覺。
先說固定性格主角。
我做人設一般是先列下他最突出的性格特點,然後根據最突出的性格倒推出他的成長經曆,再逐漸完善這個經曆,根據經曆反推出次要性格。最後細化那些和經曆沒太大關系的部分。補充說明一下,這裡的性格隻是大緻說法,也包括一些個人能力。
【例】
核心性格:偏執,通曉人心,不相信感情,非常好看
成長經曆:
偏執——有非常堅定的、自己的想法和價值觀,有行動力;
通曉人心——有一個相對不錯的出身(否則很多事情接觸不到),閱曆豐富;
不相信感情——家庭不和,父母婚姻有問題;
非常好看——父母一方或者雙方從事有顔值準入條件的行業;
完善經曆:
出身于一個總裁×女明星模式的家庭(出身和顔值),父母因為美色和資源關系結合(父母感情問題),爹渣且不關心兒子,媽忙于事業(家庭不和),從小開始接觸父母的圈子(閱曆)。和父母關系冷淡,接受了良好的教育(價值觀的形成),最終擺脫父母走出自己的事業(偏執和行動力)。
次要性格:
能從接觸到的父母圈子裡學到人心——情商高,善于學習;
父母不關心情況下能獲得高等教育——智商高;
最終擺脫父母——驕傲;
做出自己的事業——獨立,強硬;
其他:挑剔,品味非常高,熱愛學術,多思多慮,睡眠質量差
相同成長環境下,形成的性格當然不是唯一的,隻要保證邏輯自洽就行。
我自己做人設基本上就我萌什麼怎麼來,很大一部分就是想展現出我會個人欣賞喜歡的人物和性格,所以人設這一塊整個邏輯都比較差……再提幾個需要注意的點吧。
首先是主角人設要讨喜,必須要給主角加上讀者會喜歡的特質,而且最好一開篇就表現出來(這個在開篇裡也提到過)。因為主角人設是關聯貫通整個故事的,讀者如果不喜歡主角,就不會在意主角遇到的情況,不在意主角碰到了什麼事,就不感興趣接下來會發生什麼,然後就涼了……不過這個一般能達到普通好感以上就OK,不是主角太low都不會出現這種問題。
再有就是要考慮一下這個主角更偏向于用來蘇(觀賞)還是代入的。蘇和代入我感覺其實不太好平衡,因為蘇是第三視角,代入是第一視角,在發揮空間有限的情況下(比如開篇)優先第三視角表現蘇點了代入感就會下降,優先第一視角代入感提高了蘇感就會下降(這一點舉例HP原著,HP人設其實非常蘇,但他是主視角就導緻get配角的蘇點比get他的蘇點要容易很多)。不過蘇感和代入感都能把讀者拉進故事裡就是了,隻不過一個偏向欣賞,一個偏向共鳴。
剩下就是可以加一些讓cp互動萌起來的細節特點。
然後是人設的表現。
我覺得最理想的狀态是把人設特點融進情節裡,好比看一本編程書還不如自己寫兩個程序學會的多,應用到情節裡的東西才讓人印象深刻。舉例我上面列出來的那個人設。我想表現他[偏執],就設計一段他不計代價和勸阻也要達到目的的情節;表現[通宵人心]可以設計在他為了達到目的算計人心的手段上;[不相信感情]可以他cp試圖接近并且幫助他但是被他不着痕迹地遠離;[非常好看]就比較簡單了,比如某路人看他好看主動給他幫助之類……梗很老了但大緻是這麼個意思。
有些不好融到情節裡的特質可以設計在日常細節和cp互動裡,比如他挑剔這個跟情節好像沒太大關系,但是可以寫他一個人還有和cp之外的人相處的時候是怎麼挑剔,跟cp一起的時候雖然cp踩了他所有的挑剔的點但是他依然寵溺JPG之類的。
還有一個就是人物的縱向經曆,這個雖然也不太容易和現在的情節結合(當然能結合更好),但是稍微設計着寫一下還是能給讀者造成“這個人設似乎很立體”的錯覺。
成長/蛻變型主角先跳過吧,之前寫過一篇是這種主角但是寫幾萬字就被我廢了……反正大緻思路是明确一個主角的初始背景(在什麼樣的環境下長大,有什麼三觀),然後之後發生的每個情節事件都對主角的三觀造成一定影響,要同時滿足劇情節奏和人物轉變,個人感覺這操作難度高性價比低。
配角人設最近幾本都不太涉及還沒有完整地整理過,也跳過。
然後是設定的另一部分,世界觀。
(前面說大綱人設是不太确切的,應該說大綱設定,設定包括人設和世界觀……之前寫到那的時候沒注意世界觀。)
世界觀吧不同類型文要求也不一樣,架得非常空并且也不用其他文裡現有世界觀(比如凡人流)的玄幻/星際之類對世界觀要求就很高,沒那麼空的比如末世/靈氣複蘇/低武古代/現代靈異異能之類對世界觀要求相對會低一些,低武的現代文除掉金手指之外基本上不用專門交代世界觀,科幻我不會也不怎麼看不知道算什麼。
區分這個就是看文裡世界觀哪些是現有的,哪些是需要自己填的(俗稱私設)。
這個之所以要區分一下,因為它很大程度決定了這篇文長度的下限……讀者從第一次見到這個世界設定到熟悉世界設定是需要一個過程的,而且接受新信息,尤其是世界設定,其實是很累的。在接受之後也不能立刻把這個設定扔掉呀,肯定還是要用它進行一些情節的。所以私設的世界觀越多,這個下限就會被擡得越高。
世界觀怎麼建這個問題……對設定控來說做世界觀需要理由嗎?
下一步是世界觀有了之後寫進文裡怎麼處理。這個暫且分兩塊吧,一塊是叙述或者說表達上的,一塊是怎麼和情節(劇情、感情)結合。
先說表達。
這裡分兩種情況,第一是開篇,也就是情節還沒展開讀者對主角還不夠熟悉的時候,在這種時候需要選擇盡可能和現有世界觀重合的部分切入(這個現有世界觀包括現實世界觀和文中常見世界觀)。比如說“家族”這個詞,不管放原始人社會古代現代星際末世異世讀者都能直接get到這是個什麼東西;但是假如這時候出現的是一個私設的名詞,這裡就要另花筆墨解釋,如果讀者對此不感興趣,就隻會覺得累……開篇就讓讀者看着累是非常影響閱讀體驗的。
第二種情況就是情節已經展開讀者對主角産生感情并且開始“感興趣”之後,這時候讀者對設定介紹的容忍度也開始提高,就基本上是情節需要什麼背景世界觀就跟着鋪到哪裡了。有時候如果找得到空隙的話世界觀也可以走在情節前面(畢竟有時候情節已經展開了世界觀沒跟上确實影響流暢度,好比火車都開出去了後面還有人跟着吭哧吭哧鋪鐵軌),但是前多少是跟這個設定占全文什麼地位以及設定本身的有趣程度相關的,比如說一個細節設定提前十幾二十章交代那就跟沒交代一樣,但是如果設定有記憶點讀者也有興趣,那比劇情早二十章交代完全OK。
然後是設計好世界觀之後,要怎麼最大化地用進文裡。
和前面的人設部分一樣,獨特的、在作者看來很新奇亮眼的設定,需要用情節表現,有一個或者多個情節是核心圍繞這個世界設定展開的,或者這個設定在情節中起到了關鍵的推進作用(具體參考人設部分)。
這裡要聯動一下前面情節的橫向節奏。從豐富讀者的體驗來說,這個世界觀下最好有畫風天差地别的區塊,設計情節的時候也要顧及到這些不同體驗的背景(好比世界觀是片雪地,情節就是在這上面滾一個雪球,要盡量把雪地上所有的雪都滾進這個雪球裡)。舉例靈氣複蘇流,這個世界觀下畫風差别比較大的起碼有【正常現代校園生活】、【修行者生活】、【升級過程】、【修行文明和現代文明的沖突】……這幾塊,如果把地圖開到全球還能用異國風情背景,情節雪球把這些都滾一圈的時候就能帶來很多不同的情節體驗。
感情戲和cp互動的話,我習慣是在做世界設定的時候就想一下這個設定下能有哪些梗,着重記下來那些有世界觀特色的梗。
最後人設。其實世界觀是會影響人設的,用那個不恰當的平底鍋和煎餅的例子好了,一個仙俠世界觀的平底鍋,用它來煎人設煎餅,煎餅往仙氣和道教文化之類的部分就可以鋪得很大;如果往科學部分寫的話煎餅就會鋪到鍋外面去,但這時候能形成反差萌。往哪邊鋪就全看取舍了。
有話要說...