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主題:一些寫文心得和小幹貨

隔壁看文貼搬過來,不定時更新,年更,非常基礎。
有困惑的寶貝也可以說出來一起讨論阿。

所有文案矛盾都是為了拉扯出更多有效矛盾
意思就是文案裡寫的,重生、男女主互動、特色設定等,作為一個會引起沖突的點,一定要能夠引起更多的沖突。
這個更多的沖突必須是有效的,也就是,貫穿你的全文或者作為一種小高潮可以出現在你的文中。
最好是可以反複出現。
最最好黃金前三章就能出現,并且引起更大的矛盾。

2.信息最大化
大部分新人寫文案會無腦甜,什麼男女主互動放上去就完事兒了,但去求人看文案的時候會得到如下評價——
"不甜"
"沒梗"
"男女主人設不突出"
"看不出文的好壞"
諸如此類的
這些評價歸根結底為文案信息無效
就是你寫滿卷子了但沒答中答案
這個時候就要考慮文案信息的飽和度
也就是
你寫進了多少梗
比如你能用多少字體現男女主性格、沖突、背景上的大設定(比如七個哥哥死裡寵,我重生為了拯救反派)
值得注意的是 娛樂文粉絲掐架、年代文未蔔先知等,這些都是讀者看了就知道的東西,文案不必反複渲染
總共200字的文案(最佳)如何運用信息量是一門學問
同理黃金前三章完全适用
新人很多都會寫到哪算哪 比如女主重生前的無線劇情寫一堆就為了刻畫她慘 比如校園文非要寫上課劇情
如果為了刻畫某一特征,建議觸景生情法
就是,我看到别人吃飽穿暖觸景生情地想到我是個孤兒,我看到别人父母雙全母慈子孝就想到自己是個孤兒,我看到别人談戀愛順風順水就想起自己是個孤兒,缺愛缺到死。
這樣不僅刻畫了特征,還有23456的别的特征。
為了塑造某一感覺,建議在環境裡加沖突
上課,老師抽男主回答,男主成績稀巴爛,發不出(第一重)小甜甜女主給他作弊小聲提醒(第二重)男主不領情,還揭發(第三重)老師讓兩人都去了辦公室(第四重,為下文埋伏筆)
保證一切情節必要
不能必要就加大信息量

3.多重反轉
如果實在想寫男女主互動或者用自己特别的設定來抓人,可以把一個梗拉扯着寫
就是熱一下冷一下地寫
比如寫男女主校園文
女主學霸男主校霸(第一重)
有天在校外遇見,女主燙着小卷發在包廂裡嗨得放飛自我,而男主坐在角落裡,手捧五三(第二重)
機緣巧合下在一起了,衆人感歎校霸從良,
卻在某一天見兩人吵架,女主一個過肩摔幹翻了他(第三重)

4.核心梗
核心梗一般解決的事兩個人的互動動機,也就是文章核心矛盾(看店)。
有的新人會碰上三章就寫不下去,或者大綱寫不出來,一般是核心梗出了問題。
比如,想寫一個被迫倒追的耽美梗,有經驗一點的寫手就會在此基礎上擴充。
這裡我們在人設角度解碼,人設是劇情推動的有力點,以後有機會再談背景角度。
再拿校霸和學霸舉例子。
本書核心:直男被迫倒追大佬,自己沒彎,大佬彎了。
人設第一重:受鐵直鐵直,但淫威在上(一些設定),不得不倒追,為此十分委屈,十分不甘,十分頭痛!
矛盾點:我行我行我一定攻略你卧槽我不行
(心态沖突)
人設第二重:校霸身份同學霸沖突,看不慣娘們唧唧的學霸,但發現對方意外的……比自己能打???
矛盾點:居然在我擅長的領域擊敗我,可惡。
(性格沖突,人設沖突,能力沖突)
人設第三重:校霸對學霸不屑一顧的态度表面委委屈屈實則感激涕零。我堂堂校霸,你要用學習感化我,用正義規勸我,千萬不要沉迷小情小愛我求求你了!!但該死的咱倆感情越來越好我菊花不保了???
(情感沖突)
這樣一來,所有劇情都能為此發揮。
校霸受傷了,打卡一般給學霸買水,學霸震驚,但在校霸眼裡就是莫得感情地執行任務。
可是學霸不知道,好感度就在這裡慢慢地漲(讀者喜聞樂見,為後期追妻火葬鋪墊)
比如很不容易來電火花了,受設定死直男,當即掐滅(讀者心癢癢)
具體情節不重要 核心梗才重要
核心梗順了不可能卡大綱隻可能卡具體的行文

補充:
核心梗不是具體設定,而是對矛盾的把控。
比如這本書怎麼樣才能矛盾源源不斷,為此要怎麼設定人物和背景。
再舉一個例子,修仙文,舉最大衆的龍傲天。
身負上等血脈,但出身卑微任人欺辱。
這就是很經典的矛盾,文章的核心梗。
再比如狗血總裁文。
你愛我的身體我卻不愛你的臭錢,于是你每天都想把這筆交易搞成立。
這就是矛盾,核心梗。
一篇文章的核心梗不是越多越好,而是越能彼此聯系越好。
比如上面的耽美文舉例,一看就能以此為題先寫十章不帶卡的。

5.行文節奏
那些多少多少字小高潮大高潮的都是假的,不要你覺得,聽我的,按自己的信息量來。
行文節奏看的全是一個作者對信息量的把握。
就是你能控制你的劇情不斷放出信息的速度。
所有言情文都有四大階段,沒有前後:男女主互相喜歡,男女主在一起了,男女主開始發糖了,男女主he了
那麼,平時小打小鬧就是"他們有點互相喜歡"的信息傳達,突然的暧昧氛圍和親密互動就是對于"他們互相喜歡"的認證。
這叫信息量,也叫節奏。
讀者抱怨節奏太快就是明明放出的信息不夠,兩個人就突兀地搞在了一起。
要解決這個問題,首先,定大綱,什麼階段做什麼,做滿那些他們理所應當應該進去下一個階段。
實在搞不定,憑感覺也行,因為直觀來說,信息量的把控取決于作者對于一個梗寫的細膩程度。
比如,同樣都是女主沒水杯,要喝水。
信息量一級:因為各種原因,女主隻能借男主的,借了。
信息量二級:女主借,男主不給,女主跟男主進一步互動(撒嬌、委屈、旁人助攻),借了。
信息量三級:重複以上,男主不要這個水杯了,女主被傷到,兩人進入冷戰期,男主又買了個水杯送給她,把水杯換回來,和好。
信息量四級:男主喜歡上女主了,對這個水杯莫名珍視,再也沒有換過,被朋友弄壞,還生氣。
信息量五級:男主愛而不得,在痛苦的一天夜裡用她喝過的那個地方一遍遍喝水。
你問我多少字小高潮,我隻能說,都是假的。
寫了什麼?
我隻寫了借水杯。
前面的字數雖然算不上小高潮,但信息量的積累可以迅速炸出梗。
重要的不是梗量或是字數量,重要的是信息量的逐步透露。
壞一點的咕咕知道一梗多用,因為一旦情感階段不同,梗其實是不一樣的。
如果不是細膩流選手,就是秋天花落了都能寫大哭一場并且分手的咕咕(能把小小的梗寫出推動作用)
我們就學烙餅
把一個梗拆成 越來越熱了 熱了 熱了 (一二三級)诶我們翻面(第四級)再熱了熱了熱了(别的梗)再翻面(第五級) 哦焦了 切掉 再加熱(重新使用)
要學會把梗分步寫是節奏感塑造第一布(情節起伏),這也叫作信息逐步透露。
學會一個梗停下轉頭寫另一個,再回頭寫這個是第二步(節奏變化),這叫停刹。
能做到利用這些梗,拉動感情/能力/副本等一系列有進度條的東西進度的規律(信息充分表達且不拖沓),叫節奏。
快了是故事沒講清,慢了是進度質變跳得太慢,無效信息多或線太長。
值得一提的是,迷惑讀者是節奏裡常用的。
比如虐前先發糖,大劇情鋪墊很長所以感情不斷有進度。
不知道講沒講清,總之,釣魚也得常常拉線,來假裝浮标是個蚯蚓。
咕咕要學會拉線。


啊啊啊,大大,我有的,我的梗就是支撐不住,能想出來開頭結尾,可是中間就想不出來了
№19 ==|ea3ded3e于2019-10-27 22:40:28留言
核心梗不好 人設不夠有沖突 要麼配角推動要麼環境變故 都不是好方法 建議完善核心梗
大大,我好像有點不太明白什麼叫核心梗
№21 ==|ea3ded3e于2019-10-27 22:41:50留言
修真文,女主家破人亡立志變強,她将以此為基礎展開一系列活動,這叫這本書的核心。核心有大有小,是一本書的劇情依憑。現言風水文,女主怕鬼,跟鬼發生了一系列鬥智鬥勇的故事,這也叫核心。
我說的就是,找不到自己的核心梗……
№25 。|763a7923于2019-10-27 22:46:36留言
如果沒有寫文乏力、後期卡文卡到想氣文、矛盾推動不下去、大綱搞不定,或者不知道怎麼寫完全一頭亂麻,就可以不管。如果有這些問題,就建議看看自己的男女主、背景(比如豪門女主落魄男主一個看臉一個愛财,比如重生,比如家破人亡),小說一般都是從這兩點進行設定。往設定裡填充矛盾,讓它成文全文核心。
我之前為了推劇情,給女主加了系統,比沒有好一點,可是還是不是很順手,感覺我各個方面都需要完善,可是我一研究,就能研究個十天半個月,做大綱老是想改,文案也是,能改十幾遍,要是不裸奔,我根本開不了文,這種情況怎麼辦啊
№28 ==|ea3ded3e于2019-10-27 22:47:35留言
劇情推不動是核心設定問題,不是設定問題(加個系統屬于角色增加,是普通設定),給女主安排一個不搞事就完全活不下去的絕境試試,再讓她一點點反轉境況,就會讓劇情走比較快,也抓人。關于第二點,說明還沒找到合适的設定,也可能是自己進步比較快。可以看一下自己改出來的文到底有沒有進步,有進步的話就不要急,慢慢改,好文多磨。沒有的話,可能就是心态問題,就逼着自己寫小短篇練手。一般來說一本長篇寫完,看幹貨都能對應下藥,祝進步。
大大,我看帖子說一個合格的梗可以擴充一句話主線,如果我的核心梗擴充不出來,是不是就是梗不合格啊,我也寫了幾本了,可是都不知道在寫啥,現在讓我說我寫過的文的核心梗,我也說不出來
№23 ==|ea3ded3e于2019-10-27 22:44:14留言
天賦型選手頭鐵不搞這些也能行,或者文太複雜了說不出來也正常。但如果數據不是很好看,可以看一下自己的文是不是核心沖突不夠明确,因為這意味着沒有把一個梗寫充分寫到位,自然也就不存在核心這種說法,更不可能一句話概括出來了。如果文章還不錯,建議不急,慢慢往梗裡加東西,寫的時候多注意一下這個矛盾就好了。祝飛升。
我的主矛盾是在人設,攻受因為某種意外不得不在一起,攻受互相利用,我核心梗是受大徹大悟要自強,而攻是你是我救贖。老套,但是感覺很帶感這個可以嗎?作為核心梗
№32 暗中消瘦|97152f14于2019-10-27 22:52:50留言
感覺攻受思維不同步,建議寫的時候多對比這種不同步增加沖突感,或許有意想不到的效果。核心梗不是不同步,它是劇情推動的産物,而不能推動劇情。按照描述來看矛盾在"在一起并相互利用"上,就你利用我我利用你,這才是兩個人的核心。如果要用這種人設當核心,核心重點在"你愛我?不聽不聽你不是我救贖我要自立自強利用你是不可以的"攻"利用我利用我",前期可以兩個核心并存,因為文章走向不明朗,但是想刻畫受的大徹大悟就必須有一個描寫重點。望有用。
大大,如果核心梗有了,主線也設定的差不多的情況下,兩個主角的日常這些想不出來寫什麼怎麼辦?
№37 迷|eb95ca8f于2019-10-27 22:58:57留言
1.不得不為一件事産生交集(共同目标,如校園文的運動會,修真文一起對付魔教)2.看對眼了或看不對眼或對對方陣營裡的一位看不對眼看對眼了(喜歡配角讨厭配角,主要在于人際關系有牽扯)3.不得不求助于對方

大大,我還有一個問題,我特别想喜歡寫一些沙雕的段子,然後女主的畫風有時候就不太正常,我想問一下,是應該以劇情為主,還是人設為主呢,我感覺我都是在推劇情,因為寫不出來甜啊,爽啊,光沙雕了,所以感覺我的男主,女主都有點精神分裂……
№43 ==|ea3ded3e于2019-10-27 23:16:08留言

精神分裂多半是人設倒塌,這位咕咕可能有沙雕文天賦,沒必要硬拗甜。沙雕文以人設為主也多半是有鮮明特色的人設,《穿成龍傲天的杠精青梅》就在人設上非常出彩,兩個人鬥嘴也不ooc。如果做不到,可以以劇情為主,沙雕可以是女主和配角的,男主最好是寵着她(主流口味)。做不到就一起沙雕。但是不要又當又立。沙雕文市場很廣,快樂就好,祝火。


樓樓,我舉手,有個問題,我的攻受感情進展可能會比較慢,估計到最後才後在一起,一開始寫大量感情碰撞可以嗎?就是攻受互相利用,受:我利用你達成心願,攻:我也利用你,後來:我愛慘了你
攻知道受是救贖,但是對他來說無所謂,救贖就想一個符合一樣,他心态已經黑化了
或者寫摻半的劇情,攻受先慢慢接觸,受發展事業線,幫攻發展,攻是一開始身處困境的,可以嗎?我覺得有點兒碎,拿大綱填錯應該可以吧?
№47 暗中消瘦|97152f14于2019-10-27 23:25:00留言

看文章矛盾焦點,就是你究竟靠不靠他倆談戀愛抓人,不靠這個你快點慢點也沒事,它不重要,在前在後都不重要。黃金三章要寫全文走向。如果他們的感情戲非常重要的話,在不在一起不是衡量标準,建議看一下節奏的部分,在一起隻是一個确定的信号,中間的相互利用才是信息。


啊啊啊,大大,我真的喜歡寫沙雕,我之前寫沙雕文我自己都能笑出來,然後我現在看不懂甜,真的,我get不到甜的點。
可是我看最最近榜單上都是大佬都寵我,兒子寵我,爸爸寵我,世界上的人都寵我,然後我就去研究了,現在我也忘了沙雕文怎麼寫了,也笑不出來了,我看着群裡推薦的甜甜甜的視頻,感覺不到一點愛,我都看哭了。
我特别喜歡看趙本山的相聲,喜歡白雲黑土那樣的吐槽,可是我現在又研究出了好幾個寵我,寵我,别人換着法寵我的文案,我都不知道寫啥了

№50 ==|ea3ded3e于2019-10-27 23:27:25留言
這位寶貝可能真的有沙雕文天賦,不要盲目跟風,我手頭的沙雕文預收非常猛,不要灰心,市場很大。建議把注意力放到劇情的沖突上,甜文完全想不到沙雕任發揮的那種。你的個人風格很好,不要硬拗自己。沙雕文也有市場的,就算寵...其實也能沙雕。
大大,為什麼你誇我一下,我就會很開心,甚至想尖叫,滿床翻滾,可是我看甜文還有B站的戀愛高糖,就一點反應也沒有呢,真的,甚至我還會挑毛病,感覺演的不好
№60 。|ea3ded3e于2019-10-27 23:47:16留言
每個人都有适合的風格,不用特别改變自己的特性,或許這就是長處,寶貝很可愛,沙雕甚至無cp這兩年都挺熱,不用一味地迎合别人,說不定也會開辟新的風格,一己之力帶動全系列。作者風雲淡(寫 無線求生 那個),就是一個個人識别度很高的女頻無限流太太。總之祝好。
蹲,希望大大能給點意見,我最近也是和lz的姐妹一樣,去研究了好多多人寵我,或者都是感情線為主的文這樣那樣之後,總想改一下,可是我也get不到這種章章都在寫感情的,我現在連原來擅長的劇情啊升級打臉好像也突然不太懂了。
我恨,不知道為什麼突然想了個萌點在感情線上的梗。
№61 = =|7a8b5678于2019-10-27 23:50:02留言
感情線為主也不是不寫事業線,兩條線正好又不沖突,就是如果想寫事業線,一定要确保它會讓讀者爽,不然就會有為了看男主但劇情乏力,并且随時準備好讀者抗議男主鏡頭少就讓男主頂上。可以看一下節奏那部分,梗沒出來并不是沒寫,過程可以無意識地洩露信息吊住讀者(節奏停刹)。我舉例的那個作者輕雲淡,讀者天天想套男主麻袋讓他八百張之後再出來就為了讓女主宏圖偉業。
繼續蹲,大大還在嗎。
№64 = =|7a8b5678于2019-10-27 23:56:03留言
另外有一點水平的咕咕能做到雙線并行,可以當做一個嘗試,讓自己平衡兩條線。如果寫商業文就注意讀者反應,如果意在磨練自己,可以把這個當做找手感的平台(反正事業線不行還有感情線撐着)
嗯嗯好哒,謝謝大大。 其實我以前剛開始寫文都是努力做到雙線并行,但是後來我覺得貌似這種就是兩邊不靠吃力不讨好,所以我一直以來的認知是以為要進步必然要選一個方面比如偏感情流或者偏劇情流,不可能火到很均衡(而且以前看的一些幹貨也說沒見過有兩條線比重都差不多寫火的的。)
所以我就開始改了,因為感覺事業線比較好推大綱從此我就開始寫偏感情流了。
但是看大大的意思其實雙線并行也是可以受歡迎的嗎?
№70 = =|7a8b5678于2019-10-28 00:05:21留言
我舉一個,比較經典的例子,仙劍奇俠傳,感情線、事業線全抓了。吃力不讨好地是兩條線一起寫,有水平的咕咕會用一條線推另一條,另一條補前一條。比如男女主吵架了,女主用工作填充自己結果爽的讀者不要男主,可是工作上遭女配陷害,但男主誤會解除。還可以錦上添花或者慘上加慘。研究一下比較經典的文都會發現兩天及兩條以上的線。
線隻是一個主題,或者說一種矛盾,跟文好不好沒關系,看作者水平。隻不過有些人的事業線寫的不好,感情線又講不清楚,纏在一起文沒法看。新手能力有限,為了寫得好最好一條線。
6.個人風格
我大概有點睡不着,再更一點,好像比較多咕咕會迎合市場梗,以至于最後自己喜歡的梗寫不出來。
我第一本就是為了簽約寫的,但男主合自己口味。後期卡文卡到死,大概再也不會碰這個題材了。
但至少劇情是我自己喜歡的,我找到了寫作的感覺,知道了矛盾的安插。
換言之,我在這個過程裡不是擠出來、一味模仿的,我在找自己在書裡的位置。
寫作不是毆打,是撓癢癢。
咕咕喜歡一個梗,就說明熟悉它,為什麼反而把自己弄到完全不擅長的領域,為了一個完全不理解的模式?
我們把團寵文分析一下,為什麼它好?
1.所有配角都可以理所應當地為主角提供幫助,爽得有道理
2.代入主角會有被照顧的感覺,爽得很在點
3.邏輯薄弱劇情直率成功率高不易崩,爽得不尴尬
重點不在寵不寵
在于它這個運行的核心矛盾可以讓主角風風光光、輕而易舉解決任何矛盾
這樣的事 别的文可以不可以做到?
顯然易見 咕咕可以把梗換成自己熟悉的
比如事業文 女主對什麼事都舉重若輕 好看
比如沙雕文 女主另辟蹊徑薛定谔發糖 特别
咕咕真的沒必要硬套梗 它可以幫助你快速理解一篇梗文要怎麼運作 但如果真的不适合這個并且已經走了自己的喜好風格 應該努力把自己的長處和蘇爽結合起來

7.人設塑造
有些咕咕會寫梗,但是拗不起來讓讀者不願意走出小說的角色。
(我大概有點困有些表述有點非)
第一點,不能破。
也就是絕對不能ooc。
敢問一個高冷人設的男主怎麼樣才能說出"呐"這個尾音,這跟霸道總裁說"嘤"一樣過分。無論什麼人設,一旦ooc,所有的角色感都會被破壞,再立就沒有用。
在這裡,我們要講分寸感。
分寸感就是,正常女孩子不會跟人一見面就撒嬌,那叫白蓮那叫綠茶。
同理,正常人不會一言不合就犯蠢、摔倒、碰到異性手就瞎想菲菲。
失去了分寸感的情感,叫蠢。
男女主蠢了,吸引力就弱了。同樣,再寫他們牛逼隻有不真實感,而不會有追到男女神的興奮。
舉個例子,女主抛棄男主,男主明明是個高冷人設,卻各種死纏爛打,像個瘋子。
同樣,男主隻是沉默地看着她,拉着她的手卻無論如何都不肯松開,女主咬他,他也隻是沉默地抱着她,唯一會說的隻有"别走"。
後者的分寸感強,人設就比較高級。
再舉例子,想讓女主高大上、聰明,就不要讓她心裡吐槽,還好賴不知(自以為很可愛地吐槽,但踐踏了别人的好心)
同樣的異性摸手 兩人當然不該有什麼 但如果是大冬天 一個冰的要死一個熱的出汗 這就值得寫
所以
分寸感可以靠矛盾來打破
劇情到了 有些行為再做就不過分
如果男主已經對女主要星星不給月亮,說了别走也沒有用,而他因為自身的缺點失去她,深感悔恨,他該怎麼做?
他就可以開始哭了。
不丢人。
還深情。
高不高冷的不重要,因為這不是這個階段的分寸。
同樣的,
想要搞笑地活躍氣氛,可以通過拌嘴/争吵這類,讓兩人真的動了情緒,以至于很自然地"變得幼稚",這也反過來增進情感。
而不是讓女主一個勁撒潑,不太聰明的樣子。
感情戲是打架,要有來有回。
如果一個突破分寸感的事是兩個人的互動不斷打破的,也不叫ooc,而且以後可以一直打破。
情感間的分寸被打破叫升溫。
所以ooc和不ooc的區别在于分寸感到底是怎麼樣被打破的——有鋪墊,還是沒有。

第二點,立人設。
就像不能ooc一樣,不能又當又立。
如果不是成長型角色,并且正派如男女主,那麼一定要能夠為自己的行為負責,可以不光彩但是一定要有自己的理由。
白蓮花惡心人是慷他人之慨還不為自己的錯誤負責。
人設是對人物的定性,所以一定要讓角色的行為能夠安到他們頭上。
如果不能讓這種行為的感覺安上去(比如突然沙雕),就幹脆不要寫。
這裡拿最近看的文當栗子。
女主是男主家收養的,男主生殺大權,女主不知道病嬌男主喜歡她。
她就一邊對他不敬,沖動以後又清醒過來害怕,每次男主都縱容她,她還不知道男主對她特别。
蠢,蠢得令人發指。
關鍵是字裡行間還覺得自己聰明。
至于為什麼看下去...我喜歡病嬌..
她既然高冷,就不能放任自己展露跳脫的情緒。
既然聰明,就不該得罪男主這樣的大人物。
所有的行為都不能按到人設詞條上,又怎麼能說是人設呢?
(太困了腦子轉不動以後再補)
塑造人設某一點的方法是不斷拉扯,反複考驗。
第三點,加缺點。
一點缺點讓神變成人。
煙火氣是很浪漫的東西。
說的不好,以後再修,晚安。

沒講完良心不安....
立人設是個有分寸感的事,如果人需要做什麼,一定要給他理由,并且做的事要能符合你想要他展露出來的感覺。
人設的分寸感是可以拉扯的。
這也是塑造人設的方法。
比如一個高冷男神的直。
一開始,誰都不知道。
女主生理期,讓多喝熱水。
綠茶來勾引,"我胸發育的太好不像女主那麼瘦弱真羨慕她"
男主"是挺胖的"
(不斷加深)
開頭女主性冷淡
行文過程裡不斷幫助别人
(反轉)
女主善良 什麼扶老奶奶過馬路(瞎說的)
老奶奶碰瓷
女主消沉 但決定繼續扶
再度被碰瓷
女主絕望 可是還想堅守本心
"我想相信别人,有錯嗎?"
(這裡例子不合适,有點蠢,道理是一樣的,換成龍傲天變強之路坎坷也可以)
這是反複驗證。
用一個個可能會擊垮這種品質的矛盾,
來驗證這種品質。
人設就立起來了。
加缺點的話很簡單,太完美的人虛假。
比如滿身腱子肉的壯漢養奶貓,一面把沙發舉起來一面找貓。
比如女主事業女強人但對可愛女孩子沒有抵抗力。
高冷學霸偷偷開網店。
霸總隻愛紙片人。
值得一提的是,這些缺點,一般,往往,能推動劇情或者跟女主有關。
另外,寫人設要留下劇情推手。
比如西幻文,獸人男主,但性格暴躁按設定無論如何攻略不下來。
哦。
安排發情期。


不知道還能不能詢問,就是喜歡看的題材是不是大概率等于擅長寫的題材?
我寫了幾本,不知道自己擅長什麼QAQ
№99 ==|bb1635b6于2019-10-28 11:59:35留言

一定程度上來說,你會比較熟悉這個,編輯簽約裡不就有問你看的多麼這種廢話。不知道自己擅長什麼可能是擅長範圍廣,也可能是都不太擅長(因為沒看過咕咕的書)。判斷究竟擅長不擅長,要看咕咕理不理解這種文的運作模式(甜文和爽文的點不同,事業文和沙雕文的女主人設不同,這些都受文的運作模式影響)以及你對頻道感的把握(比如修仙背景能不能設定分明修真等級和各種寶物,西幻文有沒有翻譯腔潛質)


大大,我之前一本和金榜撞梗了,寫了兩章不更了,但是我有點不明白邏輯鍊還有梗,細節,因為我那本沒有大綱,我也不知道最後會寫成什麼樣,最後就不更了,是不是因為我之前看過金榜,所以下意識的就會模仿呢,我現在就處在這種不敢寫的階段,我有點惶恐,又有點迷茫,因為我自己都不太清楚,還是好心的大大提醒我,我才知道撞了
№101 ==|ea3ded3e于2019-10-28 12:07:54留言

正常,我看文也會這樣,這說明咕咕聯想能力比較好。這種情況有時候會帶來意想不到的好處。比如高數課走神想着自己的經曆,突然就有個以此為基礎絕妙的梗出來了。不少咕咕也借電影的腦洞寫文(文案要說明)。如果擔心這樣,可以在确定核心矛盾前少看書或電影,等到核心梗創造出來後就會有自己的思路。另外,網文種類很多,偶爾撞車是正常的,究竟有沒有抄襲要看梗的性質(比如C語言修真這種非常特别的梗肯定不是能撞的,七個哥哥寵我倒是有可能),以及梗的運作方式(有些人也寫編程修仙,但寫的完全不是一套東西,用的東西也不一樣,我對融梗的判斷标準不太清楚,如果這屬于融梗就是我舉例不當,我個人認為這算獨立創作,最多算緻敬或者正向意義的借梗。融梗更多有點借核心梗的意思,就包括了梗的運作)另外就算真的無意識撞了,如果不是自己真的有想法,肯定會寫不下去的(核心矛盾不理解)并且自己獨立創作出來的話,肯定和原文不同,并且獨立創作有什麼好問心有愧的呢?


太太!我的攻總是動不動就下線評論區甚至以給他戴綠帽種草為樂,随便一個配角就比攻受的cp好吃,愁的我頭秃。
我自己反思是不是在配角身上花的筆墨太多了,可我就是管不住我這手,老是想着讓配角豐滿點。就算管住了手不寫配角,攻還是越寫越沒亮點,确定了感情之後更是完全淪為背景闆,描述詞基本隻剩下什麼溫柔的笑啦應和一下受啦,偏偏又沒有特别甜都是尬甜……
想問太太這種情況怎麼拯救嗚嗚嗚。
№104 咕咕咕|3f9b4146于2019-10-28 12:16:56留言

尬甜隔壁咕了咕了咕有講,這裡我說cp問題。配角鋒芒蓋過主角絕對是着墨問題,就是主角信息量遠遠小于配角,并且行文中一點沒體現。這裡推薦兩種,一種是觸景生情法,比如攻送了個禮物或者特别喜歡某一個東西,受看到就想起。或者增加人設矛盾(倒追那個例子可以看),讓兩個人的互動到處是火花。最後,如果後期感情線推不動就說明感情線核心矛盾一開始沒有設定好(沒有給他們安排在一起之後也要推動劇情的人設矛盾,比如一個暴躁一個甜寵,在一起之後醋醋醋也甜死人,溫柔方不斷讓小瘋子更柔軟的描寫也勾人),或者,節奏不太對(信息量和劇情線路脫節)。建議先摸索,用技巧穩住。下一本再在核心上多下功夫。

8.背景設定
這次我們來說背景方面。
背景設定的作用一般可以分為三種:為感情當推手,為人物塑造作矛盾,為蘇爽提供語境。
先講第一種。
有的文cp互動實在不行,我們可以用技巧來填充。
舉例,暴躁小瘋狗x小甜甜女主,兩個人人設核心梗好,根本不會有乏力的情況。
但如果男主也溫柔,那就一點沖突沒有了。
我們用背景設定來補救,或者說,矛盾層面而非核心人設方面來推動。
最典型的就是狗血言情文,舉例純情丫頭火辣辣。兩人沒有矛盾了?女主是走散的嗜血公主。兩人又沒有矛盾了?女主在這個世界裡是天才律師。兩人又又沒有矛盾了?行吧,懷孕了,帶球跑。
系統文的系統、重生文的重生,甚至兩個大家族深仇大恨(對主角個人核心性格影響不大那種)在我這裡都會被定義為一般設定,屬于大背景設定。
因為這些東西跟主角本身,沒關系。
女主恨的是殺了他爸的男主他媽,跟男主有啥關系。又不是要通過一系列恩怨化解讓她立地成佛大徹大悟。這隻是情感推手。
如果讓女主立地成佛,從此看破紅塵,這就是人物塑造的作用。
第二點,同理,這屬于人設篇的反複驗證,可以返回去看,我應該講清楚了。
風流書呆大大的最近幾本書都有這個意思,男女主困境中堅守自我,最終展現一個強大的靈魂。
第三點,榜文的團寵,年代文的重生,金手指,都是這個範圍,應該不難理解。
它的存在都是為了讓主角能夠蘇爽,具體運作看個人。
所以,如果咕咕寫文在劇情上有苦惱(大框架設定不出來,劇情推不動),也可以在背景設定上下功夫。
畢竟也不是每個咕咕都擅長戀愛文和感情戲。
如果是這樣的話,可以嘗試劇情流,并且背景設定夠特别就不用硬拗感情流。
地球上線 無限求生 這類劇情文都非常出彩 背景梗好完全不輸人設文
舉個例子 如果想寫女主倒追男主沒有理由
就會寫有系統 不追就被懲罰
有經驗的咕咕知道讀者看膩這種,會換湯,比如 穿成灰姑娘的惡毒繼姐 原主挖了光明神的眼睛 女主開局火葬被迫攻略
這是好一點的背景設定
再好點呢?
穿成龍傲天的杠精青梅 系統是啥,我一腳一個,不帶怕的,雖然被迫攻略,但我反向重分
這種突破常規背景設定的新設定,就會出彩
綜上 背景設定是一種劇情壓力 讓人物不得以此為動機開展一系列活動
咕咕可以通過增删這類設定,來控制篇幅
(有些人寫不到借水杯的五六,互動上拉不長,背景就可以多設定一點)
但是無論如何,各種技巧都要适度,一味地增加劇情會造成讀者疲乏

9.開篇
有的咕咕可能有"雖然我前面不好看但是後面好"的尴尬問題。
這裡具體講一下信息量在這種情況下怎麼運作。
首先,如果真的是設定好(有些咕咕設定就抓得很亂,開篇完全沒重點,這種建議自行調整大綱),我們就要分析,怎麼把這種設定寫好。
開篇困難往往有兩點:不知輕重,不知緩急。
第一點。
這類文容易虎頭蛇尾,或者水花太小不吸引人。
輕重是看設定的矛盾性,對劇情的推動能力。
比如,開篇洋洋灑灑寫了女主人生赢家的設定,然後流水賬一樣地寫她的生活。
這叫矛盾太輕。
開篇女主人生赢家(兩三百字大概交代),破産(矛盾轉折)。
矛盾就重起來了。
讀者興趣是有限的,最好策略是三千字一炸輕,一萬字一炸重,然後用重去炸輕,一直輕,一直到V前一萬,再炸重,V前一章炸輕(轉折)。
矛盾太重就是開局血海深仇,接下來變強無門莫名種田。如果矛盾重了,就按矛盾重的思路寫,多炸幾個,開局把讀者詐懵——這還怎麼發展?
就會有夾縫生存的好奇心,帶動點擊。
值得一提的是,大矛盾連炸最好不要超過三個,比如重生前慘絕人寰,重生後身份低微,然後,女主卷入了權謀之争,這就會造成我要說的第二點——不知緩急。
第二點。
修真類大背景文容易有這個毛病。
寶物、等級、門派、男女主,這麼這麼多信息,開篇要怎麼說?
我的建議是,除非大神,先寫和男女主有關的矛盾,所有的設定都往後稍。
比如女主有異能,這個異能牛逼,就可以用一個場景(比如赢了什麼對決),稍微透露設定信息。
然後女主在什麼學院上課,課上有沖突,波及女主(輕矛盾),借此進一步說明背景的處境。
也就是,等到了劇情需要你解釋這個設定的時候,再去解釋背景。
不過,有水平的咕咕可以像我說的這樣,一點一點滲透拉扯,或者專門安排(吸引人的)沖突來幫助你解釋矛盾。
輕雲淡在寫新的遊戲副本的時候就會借住其他新人對遊戲的不理解(女主解釋,體現爽感、人設)和對女主的排斥(打臉預定),來洩露遊戲信息,并且保證爽感。

10.特質塑造
此方法适用于包括但不限于人設,情感,物品。
首先,千萬,不要,概括。
被一個來問問題的咕咕棘手到了。
如果,想寫一個角色很厲害,就不要在行文裡直接說
"他從小就是歐皇"
"他很聰明打遊戲很6"
"呵女主真有趣"
我們換一種寫法
男主一遇到抽卡遊戲就特别興奮
躍躍欲試 沉迷抽卡
抽出來都是SR
隔壁配角嫉妒得同他打架
女主無論遇到什麼危險
男主都能把她救下來
槍聲出現 她還沒動
男主一槍狙了對面
這些更具體的行為才體現人設
如果會寫 就寫得高級點 寫完之後不要下結論 讓讀者自己看
男主看上女主了,但隻是投來目光,而不是把心理活動"真可愛啊xxxx"寫出來
就像我在第2點信息量那裡說的
你要給一個似是而非的信息
而不是敲着讀者腦袋告訴他們"男主看對眼啦"
這樣寫出來的感情線也更紮實
要再再會寫一點 把這種你想體現的特質 加入一點不确定
比如男主男主同樣錦鯉
但他有十分之一會倒黴
于是他每次遇到事情都愛的天靈靈地靈靈
再安排幾次小倒黴,反襯錦鯉的爽
是不是更顯得他運氣好
是不是更爽
如果再再再會寫一點,用停刹
男主強,但是小人所害,不強了
(插入别的劇情)
男主重新回來,再讓讀者覺得他很強
這就有種"這個男主不可能被打倒"的強的認知
所以
咕咕們
不要

直接

那些特質了
祝加油

11.大綱
大綱是思路的記錄,是對線路的整理。
所以要清楚這本書究竟有幾條線。
要清楚每條線在講什麼,最終目的是什麼。
比如,感情線,主線,為了甜。
事業線,複線,為了爽。
每條線要在什麼時候出來,線和線之間要怎麼平衡。
我個人一般會有不同的提綱。
比較常有的是:
情感線,事業線,世界背景,時間軸(真實順序),大綱(叙述順序),細綱,章綱,梗雜(核心梗,人設沖突,設定沖突),人設(各種人設,包括外貌身家背景)
如果咕咕有需要,也可以單獨設定,比如個人成長線之類
一般寫完這些不太可能有跑脫或者卡文的傾向。
後期乏力之類的也不太會。
前四種是為了讓作者對自己的文有良好的把控,知道故事的整體框架。
後面三種也是讓作者知道怎麼叙述,有一個寫文的思路。
大綱一般寫的比較簡略,記錄的是大劇情和大轉折,着重強調的是前因後果。
比如女主遇見配角,從牢裡逃出來,遇見男主,男主把她送回去。
(我個人不喜歡寫的太凝練,到時候會斷思路,一般有新人物上場,或者劇情轉折就會作為一個點)
檢驗大綱的标準是你能不能搞懂一段劇情的前因後果,誰什麼時候什麼地方做了什麼
細綱是對劇情點的完善,也就是你能通過這個想象發生了什麼,比如女主詐死被配角識破,配角覺得這個女的有膽識有氣魄,幫助她躺進棺材裡偷渡出去,從牢裡逃出來,但是男主是個黑心的,以讓别人不痛快為樂,神不知鬼不覺地又把女主的棺材調包送了回去。
章綱是對篇幅的規劃,一章裡先寫什麼後寫什麼有多少梗,卡在哪裡,要把什麼寫出來。
感情線和事業線之類的是一樣的,你要把核心梗在這個故事裡的運作模式寫在最開頭,告訴自己,接下來的發展都遵循這個規律。然後把這些線要經曆的幾個變化和它本身相關的劇情點結合起來。
我說個簡潔版的。
感情線,男主從小就喜歡女主,在上初中的時候她腳崴了,背她回家的時候發現的。
事業線,男主從小就有奧數天賦,初中獎項拿到手軟,衆人心中男神。
那麼這兩條線寫清楚了,咕咕就可以決定哪個劇情轉折點安排在前面,怎麼安排。
也不會因為不知道節奏就寫不下去。
然後按照線路,一步步體現。
行文的時候,比如寫童年,下意識就知道要體現男主對女主的不同。然後奧數天賦進場,兩人疏離。
綜上,望有用。

12.心态
不知道有沒有咕咕對寫文心态有點困擾的。
不少咕咕每本都覺得自己能爆紅飛升,然而并沒有,于是心态炸裂放飛自我。
還有一種是冷文沒人看,于是自暴自棄地斷更之類。
還有頭鐵直接開的更不下去。
卡文卡到自閉。
被讀者留評罵了就不寫。
等等等等。
在這裡,我要說明,如果自認為是有點小聰明的咕咕,就,理解能力比較好,進步比較快,渴望一步飛升的。
大概得醒醒酒。
任何任何技巧的熟練運用,都起碼需要10萬字。
很多人說100萬字是個分水嶺,有一定道理。不過因人而異,具體看下面的無效更新部分。
也有些咕咕寫了三四本都沒見起色,就屬于無效更新。詳情看下面。
這裡我們說心态。
你要怎麼樣準備去寫一本書。
咕咕大概都知道自己受兩個因素影響,能力和狀态。
能力決定下限,狀态決定上限。
我們先說能力。
開文前頻頻出錯,多半是思路沒順(核心梗那部分自行查閱)。
我的建議是可以無存稿,但不能沒有詳細的提綱。
開文中出現了瓶頸,如寫不下去(明明知道思路但是把行文寫下去很痛苦很吃力),中途有新思路不知道該怎麼修改,想要推翻大綱重新寫等。
這些問題都表明咕咕進步了,原本的思路已經不适用現在的你。
但是我的建議是,按照原來的思路,或者輕修情節(不涉及主題),硬着頭皮肝。
這就相當于渡劫的感覺,隻要能挺過去,這本書作為瓶頸會讓你突破很多東西。
中途可以休息,但很多咕咕一休息直接棄坑,或者休息時間太長完全失去手感。
所以我的建議是休息一周左右(最多)。
如果有新思路,開一本新書,去運用你進步的能力。
另外,瓶頸期讀者跳水很正常,不要為此惶恐,等到你變得更好,他們終究也會回來。
心态篇
開文前覺得自己能火。
針對這個問題,除了告誡咕咕不要想屁吃之外,建議想想自己寫文是為了講故事,還是小錢錢。
如果知道是在磨練自己,就不要抱有這種心态。磨練本身就是準備迎接失敗的。
如果寫的商業文,不合市場也不能委屈。
因為你在迎合市場,你的文是随波逐流地夾在一系列類型文裡的,你有什麼把握自己能把套路翻出花來?
為了小錢錢,又不肯改變個人風格的,隻能說,必須閉上嘴巴好好磨。套路文選手都沒火得很容易,個人風格選手往往優劣并存,連缺陷都沒填補好,别輕易說火了。
開文後寫不下去
讀者負分被迫改思路換男主,收益不好文太冷,心态不好寫崩了等
這一系列歸根結底是能力不足,開文前準備不充分。并且,你在為你的結果寫文,為收益寫文。
建議咕咕反思自己,寫文究竟是願意堅持思路,還是迎合市場。
你真的可以在哪怕紅了之後,也違背讀者意願寫你自己的書嗎?
如果不是,那就不要把别人對你的文的否定變成對你的能力的否定。你在叙述一個故事,磨練你的能力,而不是博大衆的關注。這也是真正能成為有個人風格的咕咕的方法。
如果是市場文選手,那想改也可以改。不過我的建議是,用這本書去試探自己的邊界,讓自己清楚什麼能寫什麼不能寫,而不是直接放棄。
完結後覺得文醜甚至想鎖文
寫的時候不要胡來,謹慎地架構,不要說風就是雨。悅納自己的缺點,欣賞自己的進步。
那些寫了十幾年的太太,都是不鎖文的,哪怕古早文青澀。
周期性心态崩塌
建議每次發文都記錄數據和個人心得
下次在遇到同樣困境的時候去翻一翻 就會發現自己一直是這麼過來的

13.爽點安排
我們必須清楚爽文究竟在寫什麼東西,爽點的本質是什麼,才能讓讀者爽。
我的理解是,爽是一種個人價值被認可的心理。
七個大佬都追我,潛台詞是,七個優秀的男人為了我着迷,我是個很牛逼(個人價值突出)的女性。
龍傲天步步逆襲成神封頂,潛台詞是,這個人物的個人價值一步步被認可,最終成為無上(哪怕什麼都不做我們也知道他牛逼)的存在。
那麼,爽文的操作方式就是讓你的女主的個人價值一步步被認可。
接下來我們具體理解這個操作的含義和技巧。
個人價值被認可這一個行為包括兩部分,個人價值,和,被認可。
爽文爽的有層次,分為幾個級别。
個人價值部分:
強的級别
1.女主很強,主動夾縫生存
2.女主很強,被動打臉裝逼
3.女主很強,人格高尚無敵
價值級别
1.天生獲得
2.後天努力
3.自我喚醒(原本就有,對自我的堅守和突破)
被認可部分:
對象
1.被普通人認可
2.被優秀者認可
3.牛逼到不需要認可
4.牛逼到主角的認可會被别人認可
範圍
1.被一個人(刺頭找茬)
2.被一個團體(破除孤立、打臉集體)
3.被廣泛大衆(路人緣)
4.被所有人
手法:
1.正襯(脫穎而出,級别分明,能力優秀,地位提高等)
脫穎而出就是人家奧數50分女主100分
級别分明就是校園男女神自帶光環 貴族藍色血液等
能力優秀就是用大量描寫和各種細節去渲染女主牛逼
地位提高就類似于一個小職員慢慢變成了副總經理 可以通過周圍人對主角的評價體現 也可以通過身份變化 比如被提拔
2.反襯(瘋狂打臉,對照組,雲泥之别,解決矛盾等)
瘋狂打臉:不解釋了,和範圍結合起來用,另外打臉男主或許有意想不到的效果呢?
對照組:女主和惡毒女配,不解釋,另外有種寫法是讓兩個人旗鼓相當品性相近,不必非要你死我活,隻要在一念之間分水兩頭,更突出女主的品性堅毅(人物塑造驗證法)
雲泥之别:包括但不限于道德制高點、同行競争,跟打臉的不同在于側重點,比如女主以直報怨配角頓悟成為小弟,重點在以直報怨和怨的沖突,而不是配角頓悟。
解決矛盾:能力牛逼什麼困境都難不倒
這些是理論篇 歇會 稍後再舉例
值得注意的是:爽要循序漸進,手法上則要階段混用、有輕重緩急。
也就是說,可以一個階段性兩種爽法兩個技巧,但再多了會混亂。并且,一直都是階段性單一技巧會膩。
并且,爽一定要小爽接大爽,量變接質變。
(此處涉及到節奏,可以翻回去看)

我 再次 強調
寫爽甜蘇任何東西 都不要直接寫"阿他好強"之類的 配角心理活動最好也少
同樣的事 說的和做的分量不一樣
配角 "阿他多麼高尚我被折服了"

安排一個炮灰罵主角,配角比主角還生氣,直接開撕
效果是不一樣的:)

感覺有好多可以講,但是一時半會舉不出例子。
我說的這些都可以相互混搭地用。
并且其實選材和行文會影響爽度的。
具體操作是個學問。
(有咕咕想了解或者不明白再提問好了)


樓主樓主!有一件事情想請教一下。我的男主是那種比較正經很禁欲的類型,他喜歡上了瘦之後就會偶爾吃一下小飛醋,但是都是心理活動不會說出來的那種。每次在寫這一段的時候,我就自己會覺得這種想法會很萌,但是就是怕讀者看了之後會ooc。
№201 = =|ee849a3c于2019-10-29 20:27:54留言
别說,用點小動作。比如平時受撩他都是任撩假正經,但是吃醋狀态下就是各種不給撩,問他是不是生氣還否認。或者有些很平常不太一樣的地方。比如以前都會等受一起走,吃醋就一個人走。

14.人設特點
一般,一個人物出彩(讨人喜歡)有以下兩種情況
1.特别
2.共鳴
其中,第一種情況包括但不限于
特質鮮明,性格特别,反差巨大
特質鮮明,比如女主是個吃貨,用以上我說的技巧去描寫她,強化這一點 再比如老婆粉了解一下 直接套用一個粉絲人設
性格特别,這點一般在特質的基礎上,比如,我再次距離龍傲天的杠精青梅,女主見男主被人罵他媽不檢點,女主反問"你怎麼知道是他媽不檢點,怎麼不想想是他爸風流",就,這種跟一般人完全不同的腦回路,不出彩都不行重點在于,有一個特點可以讓它很普通人區别開來
反差巨大,第三點的男女主學霸校霸可參考
這一類人設,都有非常強的矛盾感
如果覺得自己的人設扁平,可以在這三點上下功夫
總之,設定你的角色有别人沒有的東西,并且把這種特别矛盾程度加深,變成核心
再說第二點 共鳴
一個角色的設定可以成為普遍認可的特點
比如女主美美美 得到了大衆的印象 于是這個女主人設标簽就是美
比如女主嬌軟 言行舉止都透露弱不禁風的氣息 不斷強化得到讀者認可 人設就有了"嬌軟"二字
比如榜文 灰姑娘惡毒繼姐 女主心機好強 得到讀者普遍認可 也會成為一種好的人設

不是厲害的人隻是小透明...有一些問題還在我會改但是理論上還不太會解釋的階段...
咕咕加我可以說明問題
我會盡力解答
幫你明确自己的方向
但可能有些問題做不到系統講解
請見諒


樓樓總是找不到自己文章的賣點該怎麼辦?總覺得似乎很散,沒有一兩個一把就能抓住的點
№212 ~~|ebd84960于2019-10-30 00:28:53留言

核心梗沒有,挑一個最心水的,把矛盾加大。比如吃學霸校霸的梗,那就讓男女主兩個人一天不掐架就活不下去根本不共戴天。比如吃女主重生複仇梗,那重生前慘絕人寰男默女淚,重生後逆境求生。比如吃嬌軟女主梗,那就讓男主比較病嬌,讓女主和小瘋子有一系列故事。


15.無效互動
好多咕咕寫感情戲特别平淡一般就是這個原因
無效互動指的是
“你好嗎”
“我很好”
“那就好”
一般會以各種形式出現
比如
“給你帶早飯”
“不需要”
“那果茶”
“不用”
這也屬于無效互動
但是
也可能不同
比如前提是吃醋
“以後一起吃早飯?”
“……”(動心但是)“不用”
“那我給你帶面包?”
“……”(突然想到對方給配角也帶過)“不用!”
“要抱抱”
“不抱”(冷戰生氣)
“抱,抱,喜歡你”
“……”(想聽撒嬌于是再抗争一下)“不給抱”

所以,我常用的(我一般能直接看出來,但這個方法應該有效……吧)鑒定法是
把一輪互動拆成4部分
前提
意圖
反應
結論
比如
冷戰是前提
一方對另一方的舉動是意圖(送面包想進一步加深關系,撒嬌要抱抱緩和冷戰)
一方對另一方的态度是反應(吃醋不想加深關系,撒嬌不夠不想和好)
結論(一方對另一方很在意,另一方也是,一般用某個标志體現,比如臉紅、和好等)
如果能對應,就不存在為了互動而互動
比如女主調戲男主
大量篇幅都在調戲
男主平淡地給出同一反應(拒絕)
導緻沒有結論(男主沒有被撩到)
這就說明沒有前提(比如男主已經動心 或者女主勢必要他有什麼樣的反應)
也就是說
你寫的互動必然要能有一個結果(有目的地讓他們互動),這個結果不是讓讀者怎麼樣,而是讓劇情能怎麼樣(有所發展)
不能推動劇情的 叫無效互動
這跟上面說的無效信息是一個原理
但咕咕不太會實踐 所以我特别說明
但有一類互動是為了交代劇情(比如配角跟配角關系發展)這一類可以稍微無效(篇幅不太長 稍微表現一下他們的關系變化了 可以沒有更進一步的推動 但表現的信息一定要有效)


感覺有好多可以講,但是一時半會舉不出例子。
我說的這些都可以相互混搭地用。
并且其實選材和行文會影響爽度的。
具體操作是個學問。
(有咕咕想了解或者不明白再提問好了)
№195咕咕咕|2b0fd8d6于2019-10-29 18:39:18留言
咕咕我是先前問學霸穿學渣的那個!非常感謝介紹了不同爽的寫法和層次,但我還是想知道一些小栗子(?????????)
№242 咕|04b04318于2019-10-30 17:47:51留言
比如??什麼例子
№244咕咕咕|2b0fd8d6于2019-10-30 17:55:31留言
就是像咕咕在“無效互動”這裡寫的:
無效互動指的是
“你好嗎”
“我很好”
“那就好”
一般會以各種形式出現
比如
“給你帶早飯”
“不需要”
“那果茶”
“不用”
這也屬于無效互動
但是
也可能不同
比如前提是吃醋
“以後一起吃早飯?”
“……”(動心但是)“不用”
“那我給你帶面包?”
“……”(突然想到對方給配角也帶過)“不用!”
“要抱抱”
“不抱”(冷戰生氣)
“抱,抱,喜歡你”
“……”(想聽撒嬌于是再抗争一下)“不給抱”
我覺得這樣的對比給我啟發很大,請問咕咕能也寫幾小段這樣的“爽”和“不爽”的對比段落嗎?
№246 咕|04b04318于2019-10-30 18:03:10留言
女主被潑水,閨蜜出頭(普通人認可)
女主被潑水,因為人緣好,周圍的人都譴責女配,女配下不來台(天生+集體認可)
女主被惡毒女配潑了一身水,依靠自己的柔弱得到男主幫助(天生+優秀者認可)
女主被潑水,自己潑了回去,男主還偏心幫她說話(自身努力+優秀者認可)
女主被潑水,所有人都幫腔,女配氣哭,憤憤不平,女主直接罵服她,讓衆人更欽佩(正襯+自身努力+人格塑造+大衆認可)
女主被潑水,所有人都向着女配,女主罵了所有人,并且罵服(自身努力+反襯+得到大衆認可)
你自己琢磨琢磨感覺

16.卡文
細細琢磨一下不難發現,卡文的情況一般分兩種。
完全寫不出劇情。
有綱但是寫不出來。
先說第一種
完全寫不出劇情,也就是沒東西可寫。
那麼,問題在于你為什麼會沒東西。
我個人認為常見的有兩種情況:
核心設定不好,節奏太快(信息給的太多梗一下子就寫完了)。
核心設定不好,就比如,想寫一個校園文,女主平平無奇,男主衆人男神,然後,女主,還一點都沒有倒追的意思。
這怎麼寫,一點東西都沒有。
所以,解決這個問題,我們有的方法是設定矛盾。
設定矛盾就是,修改人設之類的與核心故事直接有關的東西,來推動劇情發展(這屬于核心梗的延伸,就是設定很多為核心服務的小梗)
比如修改女主身上有男主很喜歡的品質,男主對她另眼相看,比如男主初遇對女主很溫柔,女主就想倒追(直接設定核心梗的兩個人)
背景設定也屬于設定矛盾的一種,不過它更着重于背景推動,其主要目的也是在于讓核心更加矛盾(背景設定不觸及核心梗的改變,如果核心梗不好用起來會比較累,設定一個還要設定23456789個)
比如安排系統,女主不攻略就會被懲罰,比如惡毒炮灰覺得女主醜,老是找她麻煩。

第二種,有綱但寫不出。
重點在于,為什麼寫不出。
我個人做綱都是會記錄轉折點,那麼也就是,轉折點之間,咕咕沒辦法串聯起來。
首先我們要明确,為什麼會出現這種轉折。
我拿最近指導過的一個咕咕舉例。
她想寫沒頭腦x不高興。
我幫他做完第一步之後,安排了兩個人同住屋檐下(核心梗矛盾最大化)
但不高興怎麼喜歡上沒頭腦這一點寫不出來,怎麼辦?
我的做法是(這位咕咕擅長流水日常,我就沒舉例很大的劇情,道理是相同的)
舉了一個最小的梗。
吃早飯。
比如受是個小甜甜,吃土司都要塗兩層果醬的那種,一天到晚瞎樂呵,氣得攻說“也不怕甜死你”。
比如受喝牛奶會有奶胡子,攻餐桌禮儀很好,還嫌棄他。
但是我們慢慢發現——攻很少吐槽他了,攻不嫌棄了,攻還會遞給他紙巾。
聰明點的咕咕會發現,我在用各種各樣很細很具體的細節,來鋪墊轉折(信息量)。
如果是卡這種細綱的咕咕(寫不出鋪墊,沒有具體情景),那隻能用小腦瓜慢慢想啦。
如果是卡轉折(具體怎麼炸梗不太會)的咕咕,請繼續看。
在這一步,我們要寫一個大的矛盾。
比如有天受起晚了沒吃早飯,攻發現,他居然有點不習慣了,甚至,自己塗了兩層果醬。
于是,受拿了個面包就匆匆忙忙去學校早讀吃,還讓攻幫他打掩護。攻一個紀律嚴明的人,還答應了。
然後,就見……受從包裡拿出果醬。
攻:???你早讀吃早飯花樣還那麼多(表面嫌棄)
受:糖是生命,無糖不樂。
繼續看他塗兩層,卻發現早就不排斥了,反而覺得有什麼空缺的(早上沒看到)測彌補了。
但是!受吃面包掉渣啊!!
攻就一邊抽搐嘴角,一邊忍着,實在沒忍住,把人撈過來幫他擦了擦嘴。
但是班主任把人抓住了,受就軟軟地埋怨攻(下文道歉、彌補、約會鋪墊),但是把土司吃完了(怕沒收)。因為吃完了果醬,又很開心地瞎樂呵,被訓了也不介意。
攻不解這人咋看那麼開心(感情更進一步,鋪墊下文,核心梗)
不太會寫的咕咕可以琢磨一下我這兩段,聯系我寫的節奏的部分。
看看我有多少前後呼應,一個梗怎麼寫出多少東西。
實在不會分析的咕咕按照我說的自己對應去找(鍛煉好分析能力,你們在看金榜文什麼的都會下意識漲經驗的):
刻畫了攻受雙方個人特質(形象),體現了核心沖突,一梗多用表現信息,埋下信息預備炸梗,有效互動,層次遞進,劇情填充,鋪墊下文(引出新的梗)和最重要的情感突破(矛盾緩和)。
所以我們說,轉折是矛盾的解決。
攻受情感轉折(細綱上寫的情感變化,一個劇情點)早就悄聲無息被埋在劇情裡面了(鋪墊),直到最後一個确切的信息(情感突破的正面表達,即作者正面肯定,如攻已經會幫他擦嘴、打掩護、習慣了他的沒頭腦),這個轉折才被炸出來。
被矛盾的解決(就是那個确切的信息)炸出來。
整個行文非常流暢,流暢到我就算讓你們交作業也一點都不過分,很快就能寫完這篇練手。
(突然真的想開群講課讓交作業)
就,不可能卡文。
這些細節設定規劃好,并加以技巧描述,行文非常流暢。
卡細綱是具體情節不會操作,節奏不好之類,起手寫矛盾的某一階段(轉折鋪墊之前)時候就要知道你要達到什麼效果,為此用什麼情節(信号)去表現,那麼在此之前你就會不斷鋪墊相關情節(比如受喜歡塗果醬)
如果咕咕覺得太難,也不會要灰心。
寫的時候是不會那麼理性的,這些東西都是我下意識完成的。
等學會這個技能之後,這些都不需要過腦子,自然而然就會了。
應該講清楚了,咕咕不懂可以多看幾遍,真不懂可以把我說的擴寫,交作業讓我康康。

11.6群内作業
關于蘇爽和感情線如何在矛盾裡安插
(幹貨一會上)
【題目】
女主穿書到太妹身上,面臨退學後被極品父母做一些不好的事的未來,現她因為嫉妒打了校園男神的追求者(女),即将被告發然後退學(設定隻有A,B,女主知情)。
可用人物有:互相利用的纨绔男朋友,對她心存憐憫的校園男神(暫不知情),被打者A,黑心蓮暗戀男神B,言聽計從小弟若幹,系統(可提供記憶轉移劑一支,将一段記憶從一個人移動到另一個人,不可移動到女主上)
【要求】
1.至多出現3個人物(不包括女主)。
2.結局不限。
3.無特殊說明則可自由設定。
4.每個人物隻可操作一次(即不能攻略男神要求男神幫助她說服A)
5.可間接操作(如攻略男神,以攻略所得情報穩住A)
6.盡可能打出完美結局。

【幹貨】
一、思路梳理。
目标:
阻止被退學→平息打人風波
措施:
阻止A、B告發女主
手段:
1.威逼:對方的把柄在自己手中,恐吓使其屈服
2.利誘:以利益為誘餌,使對方為自己辦事
3.合作:交換利益目标,共赢
4.消除:記憶轉移劑,根源上消除一人的記憶
5.共生:雙方各有把柄
人物關系:
1.A、B喜歡男神,男神對女主有好感。
2.A、B關系不穩定。
3.女主、纨绔相互利用,關系趨利。
4.女主的金手指有小弟、系統。
可操作選項(排列按照可操作性):
1.利用系統,将A或B的記憶轉移(金手指)
分支:(被打的)記憶轉移男神,開啟倒追線,承受男友的報複;轉移男友,開啟虐戀線;轉移男友,開啟共生線;轉移小弟;轉移A或轉移B,集中對付一人(轉4)。(男神的)記憶轉移A或B,開啟利誘線。
2.利用男神,開啟倒追線,同A和B達成威逼或利誘關系,引男友不滿(一般配合1一起使用,雙情感線、雙女配;男友沒有操作,不算參與人數)
3.利用小弟,同A或B達成威逼關系(不進任何線、易翻車)
4.利用男友,同A或B達成威逼關系,和男友達成合作或共生線(進男友線,可和3同用,如AB不被小弟恐吓甯可轉學也要告發女主,再進4,男友利用家族權勢恐吓。事件矛盾加深,雙重保障)(共生比合作羁絆深,感情線發展二段)
5.直接同A或B鬥智鬥勇,轉黑心蓮B則易翻車(隻有劇情,沒有感情線)

二、蘇爽甜分布:
梳理:
1.事情的圓滿解決程度、女主和兩個女配的互動過程挂鈎爽。
2.兩個男主對女主的幫助挂鈎蘇爽,兩個男主和女主的感情線挂鈎蘇甜。
層次:

【感情線】
感情羁絆深度:
共生>被轉移記憶(單方面開始注意女主)>修羅場(二者競争)>相互利用(男友線不進劇情)>單向憐憫(男生淺淡好感)
感情線甜度:修羅場>被轉移記憶(暗地裡提供幫助>共生>利用)>原設定男主
人設蘇度(符合條件可疊加):暗地幫助>修羅場>被轉移記憶共生>被轉移記憶利用>原設定

【劇情線】
蘇爽程度:
1.設定A不占理(設定A有隐情)>A無辜
[道德制高點]
2.和B鬥智鬥勇勝利>和B鬥智鬥勇失敗,男主幫忙,成功>和A鬥智鬥勇勝利>和A、B鬥争失敗,男主幫忙成功
[打臉得到優秀反派認可、得到優秀者認可、打臉得到普通反派認可、打臉失敗得到優秀者認可]
3.女配線鬥争失敗(假),事件發酵(流言蜚語等),女主驚天逆轉事情真相>女主直接成功
[劇情曲折度增加,癢而後撓,打臉範圍延伸到集體]
4.女主自我能力優秀成功(後天努力)>利用系統打臉成功(天生獲得)>男主幫助>小弟
[親自打臉>别人代勞;優秀者幫忙>普通配角]
5.女主無聲平息事件,女配對峙或反派挑事(也可是男友線黑心坑她),女主反打臉>主動擺平事件或當場打臉
(被動打臉裝逼>主動夾縫生存,前者還有劫後餘生的刺激感)
6.修羅場(見Tips11)>雙男主單向愛戀(競争關系加分)>男神感情線(配角嫉妒加分)>男友感情線>無
ps:如果非要走攻略線,隻當個嘤嘤怪讓男主來幫忙,劇情節奏會放慢(當前情況兩男主都未動心,攻略需時間)
上 合理安排情節 使蘇爽在同一個(矛盾解決)過程裡最大化這是實踐爽文的寫法重新琢磨以上過程直到能夠自己利用信息把這個故事滿意地寫完對爽文的理解應該會加深

【本次幹貨靈感與基友探讨得到,經群内咕咕啟發完善,感謝每一個參與這份幹貨的寶貝,麼麼啾。】
【主題:淚點】
【具體實踐稿在群裡】
核心:哭是情緒的宣洩。
淚點是爽的背面,扭轉淚點是爽的方法之一。好的作品要學會二者結合。
先虐後爽也是麻痹讀者的方法之一。
淚點的類型暫且分為以下幾種:
1.委屈型(最常見、基礎的形式)
2.治愈性(1的衍生)
3.爽點型(2的衍生)
4.感動型(6的一種)
5.失去型(注意與1區分)
6.共情型(讀者代入感由來)
1.委屈型
帶有委屈色彩的情緒來源于自我價值不被認可。
最本質的特點是不公。
任何嫉妒、怨恨、孤獨、痛苦的情緒,都來源于不公。
不公的表現有:被辜負、被輕視、被苛待。
大範圍的不公是在集體環境下獲得了不平等的待遇,一對一的不公多見為付出不平等(前者舉例校園霸淩;後者舉例被戴綠帽,戀愛關系不平等。愛而不得我個人認為不屬于這個範疇,因為關系确認前任何付出都屬于一廂情願,它更多是沒有回應即成本沉默即失去的痛苦,見5.)
人物有某些利益,在當前處境下無法獲得,感到不公不平而委屈,并為此無能為力(如幼年反派悲慘童年等)。(若主角有能力解決問題,便轉為爽點,委屈的感覺反而會輕)
委屈的淚點是逐級累加的,與情節曲折度有關,如小反派父母雙亡、寄人籬下、極品親戚傾占财産、不給他吃喝、雙腿殘疾、抛棄街頭,程度越來越深,委屈越來越重。

2.治愈性
類似于“被治愈”的感覺核心是“被安慰”。
曾經的委屈(悲慘遭遇)在另一個地方得到了安撫,困擾自己的痛苦被溫柔的力量撫平,感到一種解脫和幸福。
是“苦盡甘來”“被認可”在委屈的前提下,情緒達到極緻的宣洩。
因為委屈是不被認可,所以被認可後會得到一種極大的滿足。
這是委屈型的延伸。
戳到癢處的安慰能夠瓦解防備,迅速喚起共鳴,看到柔軟的那一面。
人渴望被認可、被尊重、被在意,而治愈起到了一個球觸地彈起的效果(先前極度壓抑)。
所以被安慰能夠迅速讓“委屈”的情緒達到頂峰,不得不用眼淚來宣洩情感。
被安慰是讓情緒快速爆發的手段。

久違的幹貨。
【伏筆】
伏筆的含義是:隐藏的信息量。
也就是說,伏筆不是一個明顯的梗,而是一個輕描淡寫而過的、埋在層層信息保護之下的梗。
在此之上,伏筆既然作為一個精心安排的技巧,是存在一定分量的,也就是說,埋下的信息一定要足夠勁爆。
伏筆是溫水,讀者是青蛙。
伏筆要讓讀者感受不到,但會加熱到他們自己跳出來(科學證明青蛙不會被煮死)。
如果伏筆物當做一個梗來寫,梗是注定要交代信息的設定,就破壞了伏筆的“埋”。
伏筆最好的火候是,讀者記得,但不明白。
伏筆可分為兩層,表象和真意。
比如寫A一個不愛喝豆漿的人在喝豆漿,就是表象;
A不愛喝豆漿,愛的B喜歡喝豆漿,慢慢也就愛上了豆漿,但A和B已經分開了,喝不下豆漿,這就是真意。
伏筆就是第一次寫表象,隔一陣子,寫真意。

劇情的張力是矛盾。
目的,性格,情緒,利益,各種沖突構成矛盾。
矛盾由施壓方和承壓方構成,分别可以對應打臉虐渣線等,或逆襲重生類等。
其中最大的張力是【主角利益受損】。
假如主角站在有利的對立面,然後這個對立面又是大衆普遍認可,則以此為基礎的矛盾,是打臉線或者逆襲線。

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