反派是主角前進的絆腳石,同時也是墊腳石,主角摔的跟頭越大,後面就站得越高。不管什麼樣的反派,都有一個共性:他(她)不幹好事,嘴上不留德,手下不留情。
說到反派,一般會想到這些詞:小喽啰,小壞蛋,炮灰,大壞蛋,大BOSS,終極大BOSS……他們是推動情節進展、主角成長的不可或缺的角色。
小夥伴如果一開篇就放出終極大BOSS,毀滅吧世界,全文1000字,完!或者讓一個小喽啰去捅破天,給他一根再長的杠杆也是做不到的。
所以反派的設定,講究循序漸進,今天就分享在寫文時,反派的等級應該怎麼進行設定。
一、炮灰他又壞又蠢
大家有沒有玩過王者榮耀、LOL、DOTA這類遊戲,其實反派的等級設定,和遊戲的人物設定有異曲同工之處。
玩遊戲時,敵方先派出來的總是炮灰小兵,它們就如同我們主角一開始碰到的一些反派,這一類的反派通常出現在開篇,或者某個單元的開篇。
先來看一個例子:
【轉眼間,四人就出現在了容九的面前。
“真的沒死!”兄弟裡排名第三的老三啐罵,但是到現在還是沒想通她到底是怎麼活過來的!明明屍體都扔下懸崖了!
“先殺了她,再殺了老的跟小的。”
容九眉眼平靜,靜靜的看着四人沖來,立于雨水之中紋絲不動。
在他們看來,就是害怕了。
老三怒極反笑,“小娘們,難道活了一遭是想跟爺們潇灑一回?覺得這麼死了可惜了所以又跑過來了麼,哈哈哈。”
笑聲張狂,絲毫沒有把容九放在眼裡。
容九動了!
就見似吓傻了不動的容九忽然身形一側,與長刀擦肩而過,右手手腕迅猛而動,抓住了對方握刀的手,一推一脫,就聽着清脆的骨折聲。
“老三!”
“他死了!”
噗呲,白色玄氣被破,長刀紮進,鮮血流出。
眨眼,四剩二。
當最聰明的老大倒下,老二也慌了。
“你、你到底是誰!”】
——《我家王妃很任性》九蘇
結合這個例子,再看看如何設定前期反派:
1.如同遊戲裡最先派出的近程兵,這類反派殺傷力可以不大,但侮辱性要強,嘴上不留德,主要作用就是惡心人,他們大多是受人指使,拿錢辦事,是沒有感情的工具人,也是反派中最蠢最低階的。
2.另外,小兵也是分等級的,有近戰兵、遠程兵,還有後面會出現的超級兵。同樣,寫文時,為了推進劇情,小夥伴們需要不斷有反派出現,但每次出現的反派,和之前出現的反派相比,要有實力、等級上的提升。例子中女主殺掉了四個反派,她下次面對的就會是這四個反派的靠山,或者上級,亦或是幕後主使。通過反派等級的逐漸提升,展現主角的不斷進步和強大,來提升文的爽感。
二、小BOSS他又壞又陰
寫文時,在前期解決了一系列大大小小的炮灰後,每一個單元的結尾,應該會遇到這個單元的BOSS。如同遊戲進行到一段時間後,就要開始對抗對方的防禦塔。同樣我們先來看一個例子:
【前期】李悠揚指縫中掃過一道勁風,手掌擊中楚雲歌的丹田處,感受到她的丹田破碎,靈星消散,才收回手。
他伸手在楚雲歌鼻息間探了片刻,嘴角勾起一抹笑容,“死了。”蹲下起來間,楚雲歌的空間手镯到了李悠揚手裡,他将它遞給柳無雙,“拿給無煙玩玩吧。”
擡腳,如踢死狗一般。楚雲歌的身體順着飛落的瀑布流水跌落進下方深深的寒潭,濺起一陣水花。
……
【中期】李悠揚和柳無雙身體内同時爆出最後殘留的靈氣,螳臂當車。
黑雲壓頂,兩人一邊狂吐鮮血,一邊跌在了地上。
天空恢複清明,陽光重新照射下來。
楚雲歌的長棍就在兩人的頭頂,“李悠揚,柳無雙,認輸嗎?”
——《鳳起天瀾:盛寵廢材大小姐》九野辰西
這段是主角面對階段性BOSS的前後對比,結合例子,我們來看看這類反派的設定要點:
1. 前期實力要超出主角許多,是可以碾壓主角的存在。這類反派對前期的主角來說,隻可遠觀,是看到就跑的級别。想象一級英雄和防禦塔對A的場景,恐怕活不過5秒。
2.出場可以早,但是和主角的沖突要慢慢鋪墊,待主角有了一定的成長和能力,有實力和他抗衡的時候,雙方再爆發劇烈的沖突。就像遊戲中的防禦塔,從遊戲開始它就在那裡,但不能讓主角作死,一開始就去挑戰。
3.另外,遊戲中的防禦塔通常不隻一座,而且每一座更接近基地的塔攻擊力和護甲都更加高。所以同一個階段同一種性質的反派,是可以設定多個的,但也要拉開他們實力的高低,主角在消滅反派的過程中應始終在往上走,而不是原地踏步,這樣才會更有爽感。
三、大BOSS他壞到炸裂
當小兵可以一刀秒,所有的防禦塔也被摧毀時,那敵方的英雄就是基地最後的防線。他們裝備好,攻擊力強,戰術靈活,會排兵布陣,死了還能複活!給己方造成的壓力遠遠大于之前的敵人。在作品中,主角往往會在中後期遇到這類反派,實力十分強大,給主角造成非常大的麻煩。
同樣,先來看個案例。
“你個賤人,你殺了我的雲景!”
大長老瘋了。
阿雲景是她這輩子唯一的兒子。
從她願意冒苗寨之大不韪,讓苗寨内陸位尊貴無比的聖女成為蠱爐,替阿雲景養了一堆最珍貴的蠱蟲,來供兒子驅策繼承;又企圖一統三十六分寨,給兒子留下一個大勢力。
“雲景,既然你不在了,這俗世間的種種,阿姆也不要了。阿姆隻想殺更多的人,讓你在下頭的路不寂寞,好不好?”
大長老撿起了一個火把,任憑龐大灼熱的火舌舔舐着後背,一步一步地走向蔣明嬌。
“蔣明嬌,從今天選擇走入白龍雪山時起,你就再也沒有回頭的路了。這條地道就是我替你準備的葬身之地。”
“大長老,當初你既然已明白,我與我手下的人沒中蛇瘴,是因為早有準備。那你為何沒多想一層,猜到我們是為何有所準備呢?”
———《将軍夫人嬌又飒》秋意重
這類大反派的設定思路:
1. 這類反派,往往是大BOSS馬前卒。例子中的大長老,是本文最大boss的得力助手,要打敗這類反派,主角得有更好的裝備,更強的攻擊力,更聰明陰險。擊敗的困難遠遠大于之前,但是,主角一旦赢了,讀者獲得的爽感也是與之相匹配的。
2. 同上面我們講防禦塔時一樣,每場遊戲,對方的英雄也不止一個,而且分工不同,所長也不同,有輔助有主力,這個等級的反派,可以設定多個,但是在技能上要有所區分,實力要有參差和差距。參戰時,一般情況下是輔助先死,如果輸出先死,那輔助基本上就躺闆闆,戰鬥不再有挑戰性。所以消滅反派時,需要先弱後強,才有挑戰性。
四、終極大BOSS他無敵是多麼寂寞
有些遊戲最後的基地其實并沒有什麼攻擊力,但放在網文作品中,這個設定得做修改,最後大BOSS的實力一定要是最強的。來看看作品中終極大BOSS出現會帶來怎樣的一種震撼:
幾乎同時,衆人皆祭出全部内力于淡紅屏障!
屏障如湖面,漸起波瀾。
内裡,澹台烨緩慢睜開眼睛,眼底幽寒,“就算你們找到陣眼,也來不及了。”
随着澹台烨體内血液源源不斷灌注進水晶棺柩,淡紅屏障的顔色愈濃。
面對幾近絕望的局面,容祁跟蜀忘憂等人拼了最後一絲力氣。
終于!
紅色屏障蕩起的波瀾越發劇烈,猶如波濤撞擊岩石騰起數丈浪花。
澹台烨不禁皺眉,正準備加固屏障一瞬,水晶棺柩裡出現異常!
七七四十九道水晶柱裡的血液突然有回湧之勢。
澹台烨大駭,低頭看向水晶棺柩裡的流刃。
自下而上,流刃亦睜開眼睛,死死盯着澹台烨。
就在這時,容祁等人硬是合力将紅色屏障擊裂一道縫隙!
衆人看到希望,越發拼命對敵!
吡-
屏障裂開!
“澹台烨,今日是你的死期。”
幽蟄的聲音仿佛暮鼓晨鐘自水晶棺柩裡響起,“織雪姑姑給了我一枚鲛人淚……”
——《鳳唳江山》曉雲
這類終極大BOSS設定思路:
1. 這類反派的攻擊力、護甲、智商都是站在智慧的頂端。是最讓人窒息最讓人絕望,同時又讓讀者期待值最高的反派,強大到主角前期連仰望的資格都沒有。在終極大BOSS眼中,主角就是一條蟲,哪怕其拼盡全力,也無法從他身上拔下一根毛,即便到了後期,也需要無數人合力,才能戰勝他。
2. 手段層出不窮,手中握有十分強大的武器和法寶。
3. 最愛幹的事情就是毀天滅地統治全世界,boss成功則天下大亂,試想這樣一個實力強勁的反派,當主角戰勝了他時,必然獲得極緻的爽感。
五、補充說明
上面詳細分享了如何設定反派的等級,為了能更好地應用,再做幾點補充:
1.反派也是有組織的
每部作品中的反派大體上都在一個體系中,即每一層級的反派上下級之間都有一定關系,同屬于一個陣營。反派和反派之間,在一定的時間和空間範圍内,要有聯系。但有時寫文,因為主角成長的需要,會設定一些不在主要反派體系中的野生反派,來讓主角去戰鬥,從而獲得一些好處,這也是可以的。就像我們玩遊戲時,會為了獲得額外的獎勵和金錢,去打野怪,打大龍小龍。
反派的人數往往與和反派的等級成反比,等級越低的反派,數量往往越多,等級越高,人數越少,成正金字塔型,所謂一山不能容二虎。
2.能力越大,責任越大
設定反派時,要清楚他的層級,什麼層級做什麼樣的事情。往小的說,反派喜歡雪上加霜,趁火打劫,火上澆油,落井下石,為他人所不恥;往大了說,殺人越貨,雞犬不留,趕盡殺絕,為律法所不容;更嚴重的,傷天害理,毀天滅地,為天地所不容。總之,不仁不義、不忠不孝!
要是小喽啰天天要争霸天下,那就是想得好,挂得早,而大boss整天幹些偷雞摸狗的事情,也有辱身份,大boss也要面子的,能力越大,責任越大。等級越高的反派,他做的壞事影響越大。
3.主角解決問題和矛盾的過程根據難易度也分等級
一般玩遊戲時獲勝的過程通常可以概括為三類:
碾壓式:對方一開始就潰敗,雙方實力懸殊,被吊打。主角比反派實力高出很多,輕而易舉将反派按在地上摩擦。
勢均力敵式:雙方實力裝備相當,打得有來有回,經過多次試探糾纏,最後是抓住對方的一個破綻或者絕好的機會,獲得勝利。主角經曆了一定的困難才獲得了來之不易的勝利。
絕境翻盤式:己方一直處于下風,被對方吊打,最後卻在基地隻剩一滴血時逆風翻盤。在作品中常表現為欲揚先抑,前期被壓制得多慘,獲勝後的爽感就有多強。
這三種模式的爽感,每個人的感受是不同的,所以不能一概而論哪種寫法更好,選擇符合作品定位且自己擅長的方式就好,同時這三種模式也可以相互轉化,穿插使用。
4.恩怨有始有終
主角和反派的每一段恩怨都要有起源,情不知所起,或許有無緣無故的愛,但沒有無緣無故的恨,恨一定有原因有起源,哪一個點是一段仇恨關系的開始,在設定主角和反派的恩怨時,需要掌握好矛盾的切入點。和小鶴之前講的人物設定一樣,每一段恩怨,每一個矛盾,都有始有終,有起始的原因,有起始的觸發點,有結局。
有話要說...