在外界唱衰遊戲業務時,騰訊宣布了在中國代理發售任天堂的消息,騰訊要開拓一個新的市場。
對于騰訊來說,端遊業務收入下滑、手遊業務增速放緩。這也是中國遊戲市場的現狀,遊戲上市公司講的故事是深耕存量市場,用優質内容留住不再增長的玩家。
主機遊戲是一個幾乎空白的市場。在監管禁令下,2000年年中到2014年年初的13年時間裡,主機遊戲缺位于中國遊戲市場。盡管禁令于2014年放開,但主機遊戲一直不溫不火。作為中國最大的遊戲公司,同時把控遊戲的渠道發行和内容生産,沒有誰比騰訊更合适來拓展新的遊戲市場,騰訊的入局也有望改變國内主機遊戲的局面。
但遊戲圈“鄙視鍊”為主機遊戲-端遊-手遊、頁遊。主機遊戲不僅是娛樂,更是品味和情懷,是硬核玩家集中的地帶。鄙視騰訊遊戲是主機玩家的“政治正确”,讨好這些人并不容易。
騰訊力拓增量市場
和國内多數遊戲公司一樣,騰訊遊戲業務内外承壓。2018年全年,騰訊手遊同比增長24%至778億元,增速較上年有所放緩,端遊收入則同比下降8%至506億元。
2018年也是國内遊戲公司如履薄冰的一年。對于遊戲公司來說,版号是遊戲設置内購完成變現的必要條件,2018年3月底版号停止核發,國内遊戲公司因此集體入冬。
盡管扼住遊戲公司喉嚨的版号停發已經放松,監管層2018年12月末開始核發版号,但騰訊遊戲從中獲益很少。原廣電總局官網公布的消息顯示,2018年12月28日版号恢複發放以來,騰訊有5款遊戲獲得版号,而同期成都一家非上市公司累計有50款遊戲獲得版号。
數量的意義或許很小,遊戲市場二八效應明顯,頭部遊戲為公司甚至整個行業貢獻了多數收入。在騰訊内部,有望接棒《王者榮耀》的遊戲是《刺激戰場》,可這款遊戲遲遲無法獲得版号。多位分析人士認為騰訊短期内無法拿到《刺激戰場》版号,可原廣電總局官網1月24日顯示,一款名為《求生:英雄峽谷》的手遊獲得版号,這款遊戲玩法和《刺激戰場》類似,是典型的“吃雞”玩法。
放到大環境來看,用戶紅利已經見頂,出現增速放緩的信号。多家遊戲公司高層對第一财經表示,當下要做的是服務好存量用戶,用更加優質的内容争奪有限的用戶。
制作精品遊戲的同時,騰訊4月26日放大招,宣布代理國行版開拓主機遊戲市場。早在4月18日,廣東省文化和旅遊廳對《2018年第一季度廣東省遊藝設備内容審核通過機型機種目錄》進行公示,顯示騰訊将代理任天堂主機。
對于騰訊來說,代理任天堂主機的意義不僅是開拓市場這麼簡單,更重要的是自身形象的提高。盡管遊戲用戶規模龐大收入也最高,但騰訊遊戲口碑比不上 、暴雪、任天堂等公司,在骨灰級玩家看來,這些公司擁有堪稱藝術品的遊戲,而騰訊遊戲往往以商業變現為首要目标,“用心創造快樂”的往往被網友譏諷為“用薪創造快樂”。
騰訊正在改變大衆的印象,如推出極光計劃扶持獨立遊戲開發者,成立獨立遊戲工作室,上線端遊平台。面向視障患者的遊戲《長空暗影》、讓普通人體驗視障患者世界的《見》也倍受玩家好評。
“騰訊口碑已經比以前好多了,有We game、、極光計劃等,但騰訊遊戲在口碑上的問題是一直在量變而沒有質變,公衆對騰訊遊戲固有印象還是很強,如果代理這次能成功,那有可能是質變了。”易觀國際分析師廖旭華對第一财經表示。
空白的主機遊戲市場
随着國務院2000年6月頒布遊戲機禁令,主機遊戲經曆了13年的斷層,直到2014年年初才被解禁,這也是主機在國内空白的13年。之後不斷有主機遊戲進入國内,但成果卻是了了。
國金證券一份研報指出,以索尼遊戲機PS4為例,2015年到2018年四年,PS4國行版累計銷量為150萬台,與9160萬台的全球出貨量相比不值一提;微軟遊戲機XBOX不公布銷量數據,但銷量比之PS4更為慘淡。
2018年,在一場獨立遊戲展覽會上,不少來自歐洲的開發者向第一财經發問,為什麼中國玩家不玩?他們多數用來展示遊戲,對中國玩家不玩主機遊戲感到很奇怪。在這些開發者看來,手機固然可以發布遊戲App,但要想從遊戲中獲得快樂,那隻有專業的遊戲設備才能實現。
“主機遊戲在國内不溫不火的原因是審批和市場環境,國行玩家被稱為‘國行烈士’,他們能購買到的遊戲少之又少。以PS4為例,國行遊戲隻有106個,但中國香港服務器遊戲數量則超過2000款。最緻命的是幾乎沒有大作能上國服,或者第一時間上國服。”廖旭華指出。
玩家的做法是開後門進入港服,微軟和索尼對玩家開後門的做法持默許态度。進入中國市場後,如果留後門讓玩家在不同服務器穿梭,騰訊則相當于為任天堂打白工;鎖死e-shop不留後門,那必須要保證國服遊戲數量,否則會引起玩家抵觸情緒。
和PS4和XBOX的另外不同點在于硬件性能低于PS4和XBOX,基本以任天堂自研遊戲為主,任天堂遊戲類型以合家歡為主,“所以國服遊戲數量要比另外兩家好一點,問題在于未來數量和過審速度。”廖旭華指出。
多位分析人士預計騰訊和任天堂将會對國行版鎖區。騰訊同時是内容生産商,可以将遊戲置于。但玩家對此的擔心是鎖區之後騰訊将低端遊戲置于,破壞内容生态,網絡上一度出現了鬥地主的P圖。
“任天堂之所以能成為遊戲行業中口碑最好的元老級存在,源于它對玩法的推崇以及對品質的堅持。早在‘雅達利大崩潰’之後,任天堂就深刻領會到了什麼才是遊戲行業的靈魂,并制定了近乎嚴苛的内容篩選和保護機制,從而獲得了“善意的獨裁者”稱号。這樣一家遊戲老店,是絕不允許各種沒有節操的玩法出現在自己的業務生态當中的。”國金證券一份研報指出。
可以預見的是,騰訊的入局會攪活國内主機遊戲市場。關于騰訊和任天堂聯姻的讨論由來許久,對于騰訊來說,牽手任天堂的戰略和規劃也經曆了深思熟慮。
有話要說...