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原創 | 像素遊戲火力全開,勢要抓住全球移動遊戲市場潮流

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文/手遊那點事 水棱

導語

很多人對像素遊戲的印象都停留在其渣渣的畫面時代。在手遊多元化發展的當下,伴随着移動互聯網的發展,走精品化路線,制作像素小遊戲獲得成功的苗頭已經冒出來。《天天過馬路》《《》大熱之後,像素遊戲有哪些新進展呢?手遊那點事為大家整理報道如下:

一、像素遊戲分起類來,也和高清畫質手遊一樣細

既然像素遊戲有這麼多的變化,那麼主要有哪幾類呢?在海内外的接受程度如何?目前像素遊戲中,大緻可以分為以下幾類(不包含懷舊遊戲移植):一是沙盒遊戲:如;二是模拟經營:如系列、三是動作射擊,如系列。四是RPG類:等。五是益智解謎:等。其中有很多是小遊戲,如跑酷、賽車、塔防之類。雖然玩法簡單但是趣味十足。

如今的像素遊戲與以往大有不同,主要體現在:1)依靠當今的技術,隻是用像素風格來處理圖像,輪廓比以往更加清晰、色彩更加明快,造型卡通或塗鴉風格。2)像素遊戲向來操作系統較為簡單,融合時下為手遊市場所歡迎的RPG、動作類遊戲難度較低。3)随着遊戲行業從主機遊戲一直走到現在的手遊時代,斷代玩家可以通過更精良複古像素風遊戲重溫歲月,也可以在時下最龐大的手遊玩家群體當中找到自己的用戶群。4)像素精品小遊戲開發成本較其它大型手遊低。

在海内外接受程度方面,14年某遊戲媒體根據季度排行榜統計得出下圖。可見,在海内外像素風遊戲都不算是冷門的,其中,下載數量較少的RPG、動作類,在2015年有了新的表現。這一切得從《天天過馬路》這款簡單、輕松的小遊戲講起。

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二、像素小遊戲《天天過馬路》模式大獲成功,緊跟市場潮流

遊戲工作室旗下的作品《天天過馬路》,自上架以來都是免費,但憑借着遊戲内的廣告在短短兩個月的時間内收入過百萬美金,瞬間成為免費手遊生财的又一典範。《天天過馬路》的成功模式給了遊戲開發商很大的啟發,也引起了他們對像素風小遊戲的關注。此前,《馬路殺手》、《像素鳥》也都屬于這樣的遊戲類型,卻沒有火起來,仿佛也沒有打算進駐海外市場的意願。此後,大量的結合《天天過馬路》與《《》兩款遊戲玩法的變種遊戲出現,如像素風跳躍類遊戲《彈跳像素》。

顯然《天天過馬路》()從當今全球移動遊戲市場中悟出了一些流行趨勢,開發商從UI入手希望給玩家帶來不一樣的東西,采取了很多舉措:一是出海,本地化,擴大海外市場。跟《馬路殺手》全英文界面比起來,《天天過馬路》全中文的界面可以說幫助玩家掃清了一切障礙,就連中文字體也是像素化的,這讓玩家感到這很舒服。還有就是找到了實力強大的安卓發行商。二是注重玩家社交需求。與很多的輕度遊戲一樣,遊戲引入了排行榜和分享模式,甚至還支持錄制視頻進行分享,這主要是提升遊戲的交互性。三是畫風與時代潮流緊跟,加強玩家的帶入感。不的不提的是,獨立遊戲工作室借這款産品的畫面獲得了澳大利亞遊戲開發獎()年度傑出美術獎和傑出設計獎。

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三、15年,像素小遊戲還打算抓住哪些市場流行趨勢?

根據最近像素小遊戲新品的類型來看,手遊那點事認為,有以下幾類:

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一是細分市場中15年受歡迎程度增加的動作類。近期,推出的就有由制作的像素風動作遊戲《像素旅途》,還有将在5月登雙平台的像素風滑雪遊戲《雪人山滑雪》。可見,像素風動作類遊戲依然呈現自身休閑、簡單的風格。二是電影IP題材的像素小遊戲。

目前,8位版像素遊戲《泰坦尼克号》已經上線,在上還有很多遊戲視頻分享。三是冒險神秘類題材的像素鳳小遊戲。雖然目前類似《像素點大冒險()》解密類作品還沒有很多手遊版,但随着冒險類題材的興起,後續像素風的手遊版本會有。從以上可以看出像素遊戲正在已有的基礎上,加入了與時代潮流更緊密的元素,不管從新遊類型的打造,還是畫風的優化,都可以看出。

結語

“透過冰冷的屏幕仿佛能以觸摸來感知到像素内的世界”是像素遊戲的舊特點,複古、現代體育類動作、冒險、經典電影、現代建築畫風的優化,這些時髦的元素加入到像素元素中,或許能幫助像素遊戲走向簡單、輕松、精品化的美好時代。

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