本報記者 陳溢波 吳可仲 北京報道
近日,外媒報道稱,騰訊在日本主機遊戲市場有了新動作。騰訊以近3億元的交易對價,獲得了日本遊戲工作室——Wake Up 約90%的股份。
對于此次收購,截至發稿騰訊方面未向《中國經營報》記者作出回應。遊戲産業時評人張書樂在接受記者采訪時稱,這或是騰訊意圖在這個自身相對不強的領域,通過投資或收購的方式,加深其與國際廠商的合作、加大其在這方面的布局。
近3億收購日本遊戲工作室
近日,彭博社報道稱,騰訊已經收購了Wake Up 大約90%的股份,交易對價超過50億日元(約合4400萬美元)。該報道還提及,該項收購是在今年9月進行的。
但記者在天眼查上看到,騰訊對Wake Up 的投資時間是在今年11月。對于确切的投資時間,記者向騰訊方面核實,但截至發稿未獲回複。
此外,近日也有報道顯示,Wake Up還對外公布了一款新的以忍者為題材的動作遊戲——《 EDO》。
據報道,Wake Up 成立于2017年3月,注冊地址是在中國香港,但旗下主力開發團隊 Game 與卻都在日本。其中, Game 的代表作為射擊遊戲《惡魔三人組》,但這款遊戲的口碑并不突出。出品的《火影忍者博人傳:忍者先鋒》《》等遊戲,在NS等平台則均有較高評價。
公開資料還顯示,Wake Up 為任天堂主機開發了多款熱門遊戲,旗下東京遊戲開發公司除開發了上述熱門遊戲《》,還協助開發了《特拉維斯再戰江湖:英雄不再》。
值得注意的是,這并非騰訊今年在遊戲市場的首次收購,也并非騰訊在主機遊戲領域的首次試水。
天眼查信息顯示,早在2015年4月,騰訊投資還參投了一家美國主機遊戲開發商——VC 。該公司開發移動、PC、控制台和網絡遊戲。它成立于2014年,總部位于美國洛杉矶。
2017年8月,騰訊投資還對一家英國主機遊戲開發商——Milky Tea進行了戰略投資,據悉,Milky Tea是一家數字遊戲及動畫開發商,2012年Milky Tea推出處子作——一款叫做《輪滑拉力賽》( Rally)的移動遊戲,自此開始面向各大主機平台制作遊戲。
2018年3月,騰訊投資還對國際著名遊戲廠商育碧進行了戰略融資,獲得了其5%的股份。
2020年1月,與騰訊存在關聯關系的也參投了一家韓國的遊戲公司——。是于2017年9月成立的一家新遊戲公司,該公司的兩位創始人是網石公司()旗下最大子公司Nexus Games的創始人,曾開發了手遊卡牌RPG遊戲《七騎士》。其首款跨平台遊戲——《Gran Saga》計劃于2020年上半年在韓國發行。
2020年1月8日,騰訊投資還對一家日本家用電子遊戲機軟件研發商 Games Inc進行了戰略投資。 Games Inc主要從事遊戲研發及遊戲機研發業務,旗下主要産品有《獵天使魔女1/2》《尼爾:機械紀元》等。
此外,騰訊今年在遊戲領域已有過多筆投資。僅僅從今年11月的遊戲領域投資情況來看,在對Wake Up 進行投資的前一天,即11月10日,騰訊還新設立了一家科技公司——蛇夫座科技,據報道,該公司的經營範圍中包含動漫遊戲的開發;11月8日,騰訊還對mod.io進行了2600萬美元的戰略投資。據悉,該遊戲公司也獲得了紅杉的投資。
在日本市場,11月2日,騰訊以超過17億元人民币(騰訊以每股6170日元的價格向角川收購了486萬股,合計300億日元,約合人民币17.41億元)的對價,收購了日本出版公司角川()6.86%的股份。
角川集團是日本出版業巨頭,與集英社、講談社、小學館并稱為日本四大出版社。其在動畫、遊戲以及IP運營上有着相當豐富的實力、經驗與影響力。目前角川集團旗下有《刀劍神域》《魔法禁書目錄》《午夜兇鈴》《羅生門》《你的名字》等動畫影視作品。在遊戲方面,角川集團在2014年收購了日本遊戲開發商From 。後者曾開發了《黑暗之魂》《血源詛咒》《隻狼:影逝二度》等知名遊戲。目前,From 正在研發一款動作RPG遊戲《Elden Ring》(中文名《艾爾登法環》)。該遊戲預計在2022年2月25日上線。
進一步布局主機遊戲領域?
有報道稱,騰訊此次控股Wake Up,除了看中後者旗下打造忍者題材動作遊戲的能力之外,未來可能會通過該公司在日本遊戲行業進一步收購,或者通過Wake Up和将騰訊其他團隊的許多遊戲跨多個平台帶到日本。
對于這種說法,截至發稿,騰訊方面未對記者作出回應。但張書樂在接受記者采訪時稱,從騰訊的角度來說,它跟任天堂的合作,或許希望能更深入一些,借助能夠介入到全世界更多的遊戲中去,特别是主機遊戲這個騰訊一直沒有真正深度介入的領域。此前騰訊與其的合作還主要體現在遊戲機的合作、引入國行,做遊戲的代理、審核等方面。“騰訊此前在主機遊戲領域也有過介入,包括自己做的主機遊戲以及對外收購、投資的一些主機遊戲廠商,但成績不算特别理想。”
從騰訊近期發布的2021年第三季度财報來看,騰訊控股在第三季度未經審計的營收為1423.68億元,同比增長13%,環比增長3%;淨利潤為395.10億元,同比增長3%,環比下降7%;非國際财務報告準則下淨利潤為317.51億元,同比下降2%,環比下降7%。
分業務來看,2021年第三季度,騰訊增值服務業務的收入為752億元,同比增長8%。
在國際遊戲市場,由于《》及《部落沖突》等遊戲表現強勁,國際市場遊戲收入增長20%至113億元(按固定彙率計算,增長率為28%)。
從遊戲不同承載平台的角度,今年第三季度,手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬于其社交網絡業務的手機遊戲收入)同比增長9%至425億元,而個人電腦客戶端遊戲收入同比增長1%至117億元。
因此不難看到,中國内地仍是騰訊遊戲業務貢獻營收的主要市場,來自手機遊戲的收入也是其主要的營收來源。
“對一家日本遊戲工作室的收購,也能讓騰訊獲得日本遊戲的一些相關的資源,對其遊戲的設計等方面或許也會帶來積極的影響。”張書樂補充提到。
數據顯示,2019年全球主機遊戲市場份額僅為32%,移動遊戲和PC遊戲分别占到45%和23%。
前瞻研究院的一份報告還顯示,由于遊戲曆史繼承和生活方式的不同,北美的遊戲文化與中國的遊戲文化截然不同,北美更傾向于選擇購買遊戲主機,而美國也是遊戲主機的最大消費市場。NPD數據顯示,2018年全球最熱門三款遊戲主機總銷量排名第一的是美國,達到6320萬台,排名第二的為日本,但銷量僅為美國市場的四分之一左右。
在遊戲主機市場,目前隻有任天堂、索尼、微軟擁有設計和運營主機的能力,其中任天堂是遊戲主機的先驅者。數據顯示,截至2019年12月31日,索尼推出的PS4遊戲主機排名第一,總銷售量達到1.09億台;其次是任天堂的3DS,總銷售量達到7540萬台。任天堂的NS遊戲主機僅花費34個月就超越微軟的XOne 74個月累計的總銷售量排名第三。
上一篇
占星骰子——行星詳解
有話要說...