8月3日,《畫江湖盟主:俠岚篇》手遊公測開啟,畫江湖首部電影《風語咒》也于當天登陸全國院線正式公映。
《畫江湖盟主:俠岚篇》内測期間次日留存數據高達44.49%,三日留存33.35%,為公測打下了堅實基礎。8月2日,遊戲在各渠道開啟預下載,下載量一路飙升。與此同時,以俠岚為故事背景的動畫電影《風語咒》點映期間在貓眼與淘票票平台分别獲得9.4和9.3的超高評分,讓粉絲對俠岚産品充滿期待。
《畫江湖盟主:俠岚篇》的火熱之勢,打破了傳統遊戲市場遊戲産品消耗原生IP價值的行業枷鎖,為原生IP貢獻自己的能量。遊戲同時與動畫、電影同步節奏宣傳,讓“影、漫、遊”實現真正有效的跨界聯動,推動用戶互相轉化,一套組合拳出擊,充分發揮了“俠岚”的影響力與潛力,成為泛娛樂領域3.0時代的先行者。
IP是泛娛樂基石,品牌化與質量至上
衆所周知,IP想要實現品牌化,需要長時間的積累和沉澱。作為若森數字第一IP,《俠岚》動畫經過了長達6年時間的持續播映,前6季總播放量超過40億。今年1月,《俠岚》正式歸入《畫江湖》系列,全新一季的《畫江湖之俠岚》動畫更是收獲超過6億次的全網播放量。以動畫作為原生IP的“俠岚”,經過視頻全網熱播,積累的粉絲用戶數量已超過2000萬,且有非常高的粉絲忠誠度。“俠岚”在6年多時間的沉澱中,從一個原生動畫IP,完成了品牌化升級。
《畫江湖盟主:俠岚篇》手遊在删檔内測期間,獲得了業界認可與粉絲玩家的一緻好評。這源于必果互娛對于《俠岚》動畫的充分理解,以及若森數字對遊戲品質的嚴格把控。
此前若森數字董事長張轶弢先生接受采訪就提到,遊戲的研發力求最大限度還原動畫設定,并且要求合作方看懂動畫,能夠充分理解“俠岚”的内涵。遊戲中最能表現這一點的是對細節的把控。在遊戲中,清晰可見的流水韻動、季節分明的青木綠林、仿若實物一般的建築行燈。身處各個場景,玩家都能感受到一個最貼近原始設定的俠岚世界;同時,在人物建模方面,輾遲、辰月、山鬼謠等用戶熟知的經典角色都将在遊戲中被高度還原,與玩家進行最緊密的互動。張轶弢曾說“每一幀遊戲畫面,包含場景UI和圖标,都需要在還原俠岚經典的文化内涵基礎上,進一步展現出中國古風山水和古建築的風韻,那種風格化而又極精緻的美,讓國人隻需要看一眼就會喜歡”。
《畫江湖盟主:俠岚篇》打破傳統,聯動影漫提升IP整體價值
作為一款依托“俠岚”IP打造的3D國風RPG手遊,《畫江湖盟主:俠岚篇》上線以來便受到各界的關注與支持,“俠岚”IP粉絲也廣泛參與到“看畫江湖首部動畫電影《風語咒》玩畫江湖俠岚遊戲,伸出左手成為俠岚”的話題中來。
在傳統IP泛娛樂的模式中,遊戲是IP變現的主要方式,同時也是消耗IP價值的主體。通過原生IP衍生出來的各線産品,如文學、動畫、影視等,其主要目的都是向遊戲産品中導流,而《畫江湖盟主:俠岚篇》這次便打破了這一傳統弊端。
《畫江湖盟主:俠岚篇》在産品研發上,幾乎完全還原動畫設定,粉絲接受度非常高,為“影、漫、遊”聯動打下良好基礎。同時,手遊在删檔内測期間展現出來的優秀品質和良好的用戶體驗,讓粉絲用戶熱情高漲,也讓不熟悉俠岚動畫的遊戲用戶對《俠岚》動畫産生關注。宣傳節奏上,手遊與《風語咒》電影保持一緻,從而推動各産品間用戶的相互轉化。
品牌化IP為基礎,高質量産品做保證,而後才是“俠岚”價值整體提升的關鍵——IP産品在用戶、營銷、運營層面的全線聯動。
目前《畫江湖之俠岚》動畫、《畫江湖盟主:俠岚篇》手遊和《風語咒》電影之間,深度植入了内容、宣傳素材、聯合署名和宣傳渠道的聯動。電影和手遊在發行渠道、社交媒體宣傳和點映現場協同一緻,讓關注到俠岚的用戶,都會在同一時間獲取到動畫、電影、遊戲的信息。
在全面的聯動下,手遊、電影和正在全網熱播的動畫番劇是若森2015年在中國開創影遊聯動模式以後,又一次全面推出“影、漫、遊”更多維立體配合的全新模式,讓整個泛娛樂産業IP經濟全面升級。
“俠岚”或将引領IP泛娛樂3.0時代來臨
如果把“俠岚”泛娛樂的模式,給予一個更準确定位的話,IP泛娛樂3.0或許最為恰當。在“俠岚”泛娛樂模式下,完成品牌化升級的IP,通過真正意義上的跨界聯動,向IP各産品下的用戶,傳遞IP品牌與産品信息,讓用戶基于一個品牌IP,在文學、動畫、遊戲、電影或電視劇等不同産品中,不斷滲透與轉化。與此同時,IP産品不再是分散獨立的關系,它們不但要有本身産品的功能性,還要兼具IP品牌宣傳,以及其它IP産品信息傳播與用戶引導的功能。
事實上,《畫江湖盟主:俠岚篇》在測試期間,除了“影、漫、遊”全面聯動外,還通過B站内容營銷、遊戲直播等方式,将不同類型用戶聚集平台也納入到泛娛樂聯動範疇。同時,原動畫配音邊江親自擔綱遊戲聲優,官方還邀請了知名COSer在同期推出“假葉”、“辰月”等大量人氣角色的。這一系列的聯動運作,也形成了“俠岚”泛娛樂聯動的有力補充。
充分的IP泛娛樂聯動,讓品牌IP下的各個産品擁有了更長的生命周期和更多用戶,從而提升品牌IP整體的價值,收獲持續的口碑、影響力及更可觀的收入,并輻射到新的IP産品和衍生品中。
俠岚IP“影、漫、遊”全新聯動的嘗試,無疑具有标杆意義,它将催生IP泛娛樂3.0時代快速來臨。《畫江湖盟主:俠岚篇》手遊也将為遊戲市場開啟跨界泛娛樂的新風向,以品牌化的IP,高質量的産品來得到玩家與市場認可,打破行業壁壘。
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