真三國無雙5是KOEI TECMO公司開發、并于2007年發行的一款大型動作角色扮演類遊戲,也是國人最為喜愛的一款《真·三國無雙》系列遊戲之一。顧名思義題材上本作還是依稀采用經典的中國古代三國曆史時期為背景,人物角色不僅悉數還原于大家熟悉的三國武将,甚至于一些小說作品中架空虛構角色也将出現其中。相比于傳統的2D三國遊戲,本作還采用全新次時代3D引擎和多項領先技術匠心打造,貼合曆史的戰役關卡挑戰,更具代入感的地形、城池地圖場景,搭載着更加逼真的擊飛、挑起等真實戰鬥反饋機制和酣暢淋漓的COMO連擊特效,更有新增的連舞系統、殺陣和特殊技等全新内容和戰鬥表現,絕對能讓你驚呼連連。
作為一款革新的大型動作遊戲,真三國無雙5中玩家不但可以見識到比以往系列作更壯闊的戰場,建築物與自然景觀的種類更多樣、描繪更細緻,地形的起伏更顯著,戰場的視野也更為遼闊,在光影煙塵等特效的描繪上也更豐富,而且遊戲對角色的描繪更細緻,登場士兵的數量也有顯著增加,從而讓遊戲更具代入感。
遊戲介紹
遊戲名稱:真三國無雙5
英文名稱: 5
遊戲制作:ω-Force
遊戲發行:KOEI
遊戲語種:中文
遊戲類型:ACT
配置要求:
真三國無雙5怎麼得到呂布和赤兔馬?
常言道:人中盧布馬中赤兔,那麼在真三國無雙5中該如何獲得呂布和赤兔馬呢?下面就随小編一起來了解一下吧!
一、呂布怎麼獲得呢?
首先呂布獲得要滿足以下幾個要求:
1、每個國家的初始人物為:魏 夏侯敦 典韋 司馬懿 ,吳 周瑜 孫尚香 陸遜 ,蜀 趙雲 關羽 張飛 。初始人物有何用呢?
2、首先初始人物通關可以開啟其他人物,但是我們的目的是為了獲得呂布,所以就不要做其他的多餘人物,首先用魏國的初始人物通過無雙模式通關,開啟新人物曹操,用曹操的無雙模式通關,這是第一步。
3、然後用吳國三個初始人物通關無雙模式開啟人物孫堅,通關孫堅的無雙模式。
4、在用蜀國三個初始人物通關,開啟蜀國君主劉備。用劉備通關無雙模式。
5、這時候貂蟬這個任務也被開啟了,你使用貂蟬通關其無雙模式。這就是獲得呂布的最後一步了。
二、赤兔馬怎麼獲得?
1、首先赤兔馬獲得的條件必須要準備好至少一匹帶有勸誘技能的五級馬。
2、選擇帶有“開運”技能的武将。
3、地圖選擇官渡之戰或樊城之戰均可(兩圖曾都出過)
4、進圖後按一定路線直取BOSS,速度要快,時間要短,以官渡為例。
5、入手擁有赤兔魂的赤色馬後,可以着手練馬,養成之後就是赤兔馬了
真三國無雙5操作說明
J:普通攻擊,當敵人攻擊你的瞬間按J是一閃,一擊斃敵(武将除外)。
I:強攻擊,效果是破防(按住不放是威力更大的蓄力攻擊,硬直很大,慎用)
L:無雙亂舞,紅血時是帶火屬性的真
M:跳躍,(爬梯子,上馬)
N:傳書袋使用,(就是接了那個紅片片後發動每個人的學習技能,如神速,強襲,火計,箭雨,落石)
左shift:防禦(防禦中敵人普通攻擊你的一瞬間按J,I會反擊,按住防禦再對敵人按J,I是殺陣攻擊和殺陣強攻擊,殺陣攻擊直接提升一格連舞值)
O:閃避(騎馬中是跳躍)
/:喚馬,
W S A D:上 下 左 右
F H:左 右 切換視角
T G:上 下 切換視角
無雙槽未滿時,一直按 l 可以補無雙,滿了時,一直按 L長時間爆無雙,直到松開L或無雙用完。
跑動中+J或I是武動技。
随殺敵越多,連舞槽會上升,連舞分一,二,三,無限四個級别,每升一級 ,多幾種招式 ,蓄力攻擊也會強化
真三國無雙5攻略
今天小編為大家準備的是關于武器屬性和連舞系統的說明,希望大家能夠喜歡!
1、關于武器的屬性
有人說真三國無雙中武器種類繁多且屬性也比較雜亂,雖然這一類武器大家可以随意的選擇,但根據個人而言特定的人物搭配特定的武器屬性的效果會更好,但這不代表每個人都一樣,玩法不同選擇道具上也有不同,所以如果小編推薦的武器屬性不合你的口味,那麼你可以選擇你覺得适合的,沒準你的玩法可以給自己帶來更大樂趣。
2、關于武器附加屬性:
也是同樣的問題,推薦重複的過多,其實如果玩的久了你就會發現,實用的附加屬性就那麼幾個,一閃、真亂舞、真空波、一氣呵成、吸奪,偶爾出現幾個背水陣或精靈印什麼的也都是我個人對人物搭配上的選擇,各位玩家可以随意搭配其它的附加屬性,還是那句話,隻要你覺得适合你就OK。
3、關于連舞等級:
連舞等級有必要提高到∞嗎?雖然前面的幾個問題回答的模棱兩可,但是這個我回答是肯定的,并且我非常建議你在初期越早學到越好,因為不論是普通攻擊還是強攻擊都要取決于連舞等級的高低,等級高招式更加豐富,打法才能更加多樣化,否則隻局限于2級或3級的話前期還好說,到了後期就有點“招到用時方恨少”的感覺,所以無論如何,我推薦先把連舞等級提高再去考慮其它。
4、關于殺陣攻擊:
殺陣攻擊根本沒用!這是錯誤的觀點,任何一個人的殺陣攻擊都有用,區别在于你怎麼用,打個比方說,在被很多兵圍起來的時候,隻要你這個人物的殺陣普通攻擊不是隻對單體(也就是說從敵方中招開始到招式結束都隻對其一個人有效),那麼你完全可以使用殺陣攻擊,既然有範圍,而且又可以提高連舞等級為什麼不用?還有殺陣強攻擊,有人說殺陣強攻擊雖然可以破防,但往往招式還沒發出就被對方捅回來了。其實殺陣強攻擊在亂軍之中的确不太好用,但在人少時還是很實用的,比方說敵将現在已經完全倒地,你完全可以掌握好敵将起身的時間在這之前發招,雖然起身的一刹那可以防禦,但并不能立刻回避,抓住這一點不光可以将敵方屈死,連舞等級也随之提升,而且殺傷力要比強攻擊來的高,為什麼不用呢?那有人會問連舞等級∞的時候不就沒用了嗎?這也是錯誤的,連舞等級∞時殺陣攻擊會随着連舞等級的提升而提升殺傷力。
有話要說...