在大家看到這篇文章的時候,由網之易代理的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神Ⅲ》《魔獸争霸Ⅲ:重制版》《風暴英雄》《星際争霸》系列産品已經在中國大陸市場正式終止了全部的運營。
現在,暴雪已經關閉了國區戰網客戶端功能以及所有遊戲服務器。網易官方也在23日下午發布了對暴雪國服玩家的告别信,感謝了國服玩家14年來的支持,“我們由衷地希望,這次停服不是國服玩家的終點”。
而當這起跨度漫長的風波來到盡頭的時候,并非所有告别中國玩家的遊戲都加持在聚光燈下,如《魔獸世界》或是《爐石傳說》那樣鮮活。在整個暴雪全家桶中,也有遊戲在準備安靜地迎接自己的第二次死亡。
譬如早已抵達過一次終點的《星際争霸2》。
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《星際争霸2》的兩次死亡,給玩家的感覺都像坐過山車。
2020年,《星際争霸2》迎來十周年慶典。在這個富有紀念意義的時刻,暴雪順勢發布了一系列内容更新。
這本應是一個良好的信号,隻是欣喜沒能延續太久,僅僅三個月後,另一份公告帶來了“黑暗紀元”的開端,抛去各種客套話,僅“不會再提供付費更新”短短一句,便重創了玩家的熱忱與信心。
在各式各樣的擔憂中,《星際争霸2》搖搖晃晃地度過了兩年,談不上好到哪裡去,也沒有徹底陷入絕境,隻是加速了自身的黯淡,變成了“RTS沒落”一說的頭号佐證。
直到去年,微軟收購動視暴雪帶來了全新的可能。比起收購花費天價的逸聞,星際玩家所看到的希望,是微軟對于RTS遊戲的積極态度。
2021年微軟不僅發布了《帝國時代4》,也宣布要對《神話時代》進行重制,微軟遊戲CEO菲爾 · 斯賓塞在最近一次訪談中,還對暴雪的RTS遊戲贊賞有加,這些都被星際玩家看在眼裡。
《帝國時代4》的遊玩人數和風評也挺不錯
一個對RTS友好的頂級公司,是否也能讓《星際争霸2》重新煥發生機,甚至更為奢侈的願望——《星際争霸3》,不論是哪一種可能,都能讓這潭死水再次獲得新生的機會。
可惜現實不給人們幻想的機會。自去年底暴雪單方面宣布不與網易續約後,終結的倒計時,開始懸浮在每一個國服玩家的視線之中。
在無數對暴雪和動視暴雪CEO鮑比·考迪克的謾罵聲中,玩家們開始再次面對《星際争霸2》的死亡。
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一款遊戲玩家社區的重要組成部分,就包它的内容創作者門。“風間琉璃ZCL”是一位B站的《星際争霸》UP主,他将大部分時間都獻給了星際,除了制作星際主題的視頻,也是為數不多還在堅持轉播、解說星際賽事的人。
在問到關服一事對星際玩家的影響時,他這樣回答我:“星際的天梯玩家比較少,不過大部分天梯玩家都有外服的賬号,因此對他們沒什麼影響。但對那些熱衷‘合作模式’和‘遊戲大廳’的玩家來說,影響非常大。”
從第三方網站來看,這個賽季國服有超兩萬名玩家打了天梯賽,以往人數常在一萬以下
如同科幻小說中的太空移民,遷移到外服确是玩家的一個選擇,盡管需要頂着網絡延遲,但至少還有遊戲玩。
“精神阿根廷人”依舊實惠,但是容易被封号
在關服消息到來後,風間琉璃第一時間出了一期視頻,教大家怎麼去外服玩遊戲。而像比較火的遊戲大廳地圖《星際酒館》,作者已經準備把地圖搬到亞服,在那裡繼續更新。
但并非所有人都願意加入“流浪星際”的行動,因為關服帶來的損失,對一些玩家來說難以接受,他們的内心已然疲憊不堪。
問題集中在遊戲的“合作模式”,這個玩法有着豐富的遊戲性,也有着RPG一樣費時費力的養成體系,如今成了人們搬遷到外服的心理阻礙。
“合作模式”無疑是招攬新玩家的優秀玩法
“合作模式要刷‘角色威望’,這是一個很‘肝’的玩法,讓他們重新再來一次根本就是坐牢。”
令人哭笑不得的是,如今遊戲裡的公共聊天頻道,鋪天蓋地的廣告哥也與時俱進,把業務改成了外服賬号交易和威望代練,這些小廣告甚至入侵到了亞服,如同互聯網街道裡的“賽博牛皮癬”。
世界末日時兜售諾亞方舟的船票,大概就是這麼一回事
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直到現在,電競賽事也是《星際争霸2》抗拒死亡的手段。
不論人們如何調侃RTS遊戲的沒落,《星際争霸2》電競的精彩依舊不容置疑,因此高規格的電競賽事,仍然在垂青着這款RTS最後的餘晖。
這些大大小小的比賽,不僅是星際玩家們茶餘飯後的話題,也讓許多“雲玩家”能樂在其中,或許他們不會玩遊戲,但也能把“呂布”、“maru”、 “Serral”等等名字熟記于心。
部分知名星際選手
風間琉璃告訴我,歐美目前最大的星際賽事是IEM,每年會舉辦一次。韓國那邊則是同樣年年舉辦的GSL,今年也宣布會續約。
除此以外,還有一些像Liquid、Alpha X戰隊舉辦的小型賽事,也都穿插在大賽中間,給選手們提供練習環境和交流的機會。”
早年暴雪曾組織過自己的WCS電競賽事,直到2020年,陷入低迷的暴雪,将電競賽事的運營權轉交給了瑞典的賽事組織方——ESL與DreamHack(目前兩家已經合并,變為ESL Gaming),後來ESL将《星際争霸2》納入了IEM錦标賽。
IEM賽程也曾有中國站
最為引人注目的,當屬最後的總決賽,經過一系列大小積分賽的角逐,最頂尖的選手将來到著名的競技終站——卡托維茲。
《CS:GO》玩家應該也很熟悉卡托維茲總決賽
作為遊戲一年的最終之戰,卡托維茲站是頂尖星際選手争鋒的閃耀舞台,冠軍的含金量數一數二。
除了為觀衆帶來無數精彩的對戰,也有許多名場面在此誕生。例如2021年的春季賽中,Solar選手因為失誤,被對手一發核彈炸到崩潰,到現在也是星際圈中的一大熱梗。
而提及國内比賽的情況,琉璃笑着說,“還有黃哥辦的WTL官方聯賽,算是全球數一數二的大型戰隊聯賽,獎金也是非常豐厚,整體辦得非常紮實,賽程也比較長,讓許多選手都有一口飯吃。”
這裡所說的“黃哥”,指的當然是知名星際解說黃旭東。相比于低迷的遊戲環境本身,愛看樂子的互聯網上, “黃老仙”的名号反而傳得更遠,他和搭檔孫一峰是國内響當當的主播組合,他們本可以狠下心,完全投身于更有前景的遊戲,卻依舊堅持解說《星際争霸2》、自行組織辦比賽,讓無數星際玩家對他們懷有一份敬意。
黃旭東與孫一峰組成的“星際老男孩”,已經算是星際圈子的精神領袖,而在不了解的人們看來,則多少有幾分“孤勇者”的味道。
和星際老男孩一樣,風間琉璃也堅持解說和制作星際賽事的視頻。在他的投稿中,不論是小型賽事,還是像IEM、WTL這樣的頂尖大賽,他都“照說不誤”,讓人不由得對比賽的轉播權産生好奇,而他對這件事則是毫不避諱,直言版權的問題基本不存在,人們都盼着星際能有更多的觀衆,不會深究這些細枝末節。
“星際和RTS遊戲已經算是垂老暮年了,導緻星際這個圈子實在太小了,大家都互相認識,都很樂意互相分享播送資源,不會有太多的版權問題。”
不過即使有着這樣開放的态度,星際賽事的關注度也呈現逐年走低的趨勢。一方面是近些年《星際争霸2》的頂級賽事中國内選手的表現令人惋惜,冠軍被國外選手所壟斷,像《英雄聯盟》《DOTA2》等傳統強勢項目受到的大衆關注,在這裡隻能是一種奢望。
另一方面,在“第一次死亡”過後,許多原本還關注《星際争霸2》的玩家及觀衆也早已對暴雪的運營喪失了後續信心。
在這個低迷的社區環境下轉播比賽,我忍不住詢問琉璃每天能有多少觀衆,他的回答顯得非常灑脫。
“我隻是一個用愛發電的星際愛好者,一個普通的小主播,平時直播間也沒什麼人。但我們是想着‘打一輩子星際,做一輩子朋友’,所以平時就是大家一起聊聊天,看比賽的也是‘有就看,沒就算’,就像一個路邊搭的茶水攤,有人來就喝口水,聊一聊然後就走了。”
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琉璃還分享了一張聊天截圖,記錄着網易的一位工作人員同他的告别。
“希望大家未來都好,有緣再相逢”。和這些天無數網之易員工的告别一樣,這張圖也印證着暴雪遊戲的在這一段時間不容分說的徹底死亡。
起初我曾猜想,在《星際争霸2》社區,玩家對“死亡”理應感到麻木,然而在憤怒、悲傷與無奈之間,樂觀的情緒卻也顯得格外耀眼——許多人都堅信《星際争霸2》最後會回歸。
玩家的理由聽上去非常充分:已經沒有任何一個遊戲廠商,敢于忽略中國市場,微軟遊戲對中國的态度也很友好,隻要收購成功,一切都會有轉機。
對于仍希望國服回歸的玩家來說,這起收購案開始寄托着别樣的意義——一種微妙的希望。
這樣的希冀,也體現在其他内容創作者身上。2021年,靠着制作星際視頻的DarkCarrot成功登頂B站百大,給了星際玩家一份十足的驚喜,也為《星際争霸2》的社區增添了一些生機,吸引了許多新玩家。
在這次停服危機面前,他也依然保持着樂觀的心态。
“我們大部分的星際鐵粉,接下來也會更新,因為我們還是相信以後會有些轉機,例如微軟收購了暴雪之後,可能會和中國這邊再談,所以我們依舊保留着希望。“
其實沒人有把握說出,最終将暴雪重新帶回中國的是誰,隻是此刻,玩家無法知曉那些談判桌上的光與影,唯獨微軟是玩家們看得見的、叫得出的存在,就如同讨伐魔王的勇者,是正義的一方。
長久以來,人們總是願意用“第九藝術”的贊譽形容電子遊戲,可如今暴雪的所作所為,證明了這個說法有時是多麼地不堪一擊。
玩家眼中的美,是商人的籌碼,一旦出現了利益上的糾紛,玩家隻能扮演無辜的犧牲品,如同搶走孩子的玩具一般,廠家輕而易舉就能奪走,那些陪伴玩家的心血、感動與日常,而這樣的事在業界并不罕見。
例如喜好無情解散工作室的EA
采訪的結尾,我問琉璃有什麼想對國服星際玩家說的,他引用了兩句來自澤拉圖的經典台詞。
“預言尚未可知,希望永不湮滅。”
“現在是星際國服的寒冬,但是我相信,光芒熄滅了,我們還會戰鬥,堅持到最後一刻。雖然國服沒有了,但我也願意相信,未來微軟會對暴雪遊戲、對星際、對RTS有更大的展望和更多的投入。未來會更加美好。
“但不屬于我們。”
幾年前《星際争霸2》宣布停止更新的時候,類似的場景一樣發生過,那時玩家們也是用這樣的台詞,表達着傷感,傳遞着希望,珍貴卻脆弱不堪的希望。
他們懷着熱愛與希冀,在過去的呼嘯和此刻的寒冬中,默默地等待着下一次轉機的發生。
有話要說...