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原神:這才是策劃的“殺手锏”,攢了一年,總算在最後放出來了!

原神這才是策劃的“殺手锏”,攢了一年,總算在最後放出來了!那就是須彌,這個地圖,不管是整體解密,還是地圖設計,還是角色和音樂,都比之前的幾個圖要強太多。

原神:這才是策劃的“殺手锏”,攢了一年,總算在最後放出來了!

沙漠和地下真把我玩的3d眩暈了,璃月地圖做的很美,稻妻也還行,我覺得這就是大世界探索,須彌好家夥一個地道能有兩三條路,過任務開寶箱還得一遍一遍的跑。須彌整體地圖秒殺國産一衆遊戲,沒啥說的。大世界探索不是為了讓玩家進行一遍又一遍在同一個場景跑很多遍!

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希望後續的新地圖别再打洞了,探索完成度越來越低了。裡三層外三層找個寶箱都不知道該怎麼走,現在是越來越難探索了。

不過感覺楓丹的地圖肯定都是高樓+下水道,比較接近現代化建築的風格,米哈遊最喜歡玩這一套。聽說丹楓有海底地圖,可以潛水。

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感覺原神的地圖除了蒙德璃月,剩下不是環境陰間就是地不是實心的。璃月還好吧,也就難爬點,稻妻我之前懶得肝任務活動範圍就一點點,須彌更是沒一座實心的山,底下全空。

現在的蒙德是不完整的,團長法爾伽帶走了大部分西風騎士去遠征了。估計後續還有劇情,還得開地圖,據說有人卡bug看過蒙德地下,那裡是空的。

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還有人說現在跑的太慢,希望有坐騎,坐在坐騎上也可以看風景,坐騎機制設計得好還能增強與地圖的交互性、增加操作的樂趣,傳送點多了才會影響看風景。另外你要考慮到一個問題,風景天天看多了會膩,地圖到了後期的主要用途就是每天跑圖做委托,沒有人會閑得每一天都在看風景。

原神:這才是策劃的“殺手锏”,攢了一年,總算在最後放出來了!

我覺得原神算是比較特殊的單機,應該有一些特殊的地方,這是一個世界就你自己一個人的那種,得一段時間才能和人聯機的那種半單機網遊!沒有pvp,沒有排行榜,不玩不會跟不上節奏,不逼氪,不逼肝,劇情就在那裡躺着等你過,活動給原石,想做做不想做也不影響劇情體驗,如果硬要說算網遊,那就是得聯上網才能玩!

原神:這才是策劃的“殺手锏”,攢了一年,總算在最後放出來了!

金字塔地圖應該是獨樹一幟的,不是說他不好,内容還是可以的,但是多個場景堪稱一模一樣,沒有地标,迷路是家常便飯!原神火出圈的是内容,花裡胡哨的東西其他遊戲一直有,網易鵝廠多了去了。但是有什麼用,一旦過于花哨就失去了原本的感覺。

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