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當年魔獸代理多水?一手好牌打得稀爛!盤點曆史上十月公測的網遊

不知不覺又到了10月份,每年在國慶檔期上下公測的網遊也不少,今天就讓小編帶大家盤點一下那些在10月份公測的網遊吧。

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《三國群英傳2》網絡版

公測時間:2010年10月15日

由于三國題材的火熱加上網遊市場的不斷擴大,單機遊戲開發商宇峻奧汀也開始了網遊化的嘗試。他們以著名的《三國群英傳2》單機版本為基礎開發了對應的網絡遊戲,在2010年九城的運營下《三國群英傳2》網絡版的國服正式上線。

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在《三國群英傳2》網絡版中,玩家将能夠直接體驗到群雄逐鹿的感覺,玩家通過與其餘玩家共同建立城市,提升實力,最後通過參與無人數、等級與職業限制的國戰來攻略城池,提升己方的勢力。

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在《三國群英傳》單機版本的良好口碑之下,《三國群英傳2》網絡版起初獲得了一定的玩家數量。

然而在九城的代理下,遊戲中的坐騎、士兵武器的氪金變本加厲,新道具的屬性越來越誇張,無限的數值膨脹讓氪金沒有了底線,最終導緻遊戲運營兩年之後就出現了大量的玩家流失從而關服。

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近年來《三國群英傳2》網絡版被杭州鳳俠網絡科技有限公司複活,遊戲目前正在重新運營中,感興趣的玩家可以去看看。

《劍俠世界》

公測時間:2008年10月16日

西山居的“劍俠情緣”系列的IP想必是無人不知無人不曉了,早在《劍網2》獲得巨大成功之後,作為劍俠情緣系列第三部作品的《劍俠世界》也獲得了衆多期待。

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《劍俠世界》遊戲中十二大門派、二十四個流派以及五行相生相克的機制,讓遊戲中的玩法與豐富程度大大提高。而在劇情的代入感上,《劍俠世界》也通過的獨特的美術風格與悠揚宏大的國樂,帶給了玩家們帶入感極強的武俠氛圍。

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遊戲公測上線後,《劍俠世界》就獲得了廣大玩家們的認可,遊戲同時在線玩家數量一度突破了50萬,端遊國服在玩家們的支持下14年來一直運營至今,而遊戲的對應手遊版本也在今年8月份順利開啟了公測。

《流星蝴蝶劍.net》

公測時間:2002年10月17日

在當年那個集體在網吧上網的年代,《流星蝴蝶劍.net》可謂是無人不知無人不曉的國産動作對戰遊戲。超高的上手難度,精準的判定以及刀刀到肉的打擊感讓這款遊戲迅速在玩家們的口耳相傳中出圈。

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說到《流星蝴蝶劍.net》中最吸引人的地方,必然是在3D動作遊戲中你能獲得類似格鬥遊戲的搓招感,小編雖然十幾年沒玩過這遊戲了,但是依然還記得後後前、左右前等各種武器大招的搓招方法。

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不過,由于當時國内環境太差,盜版光碟橫行,最終導緻這麼一款遊戲無疾而終,開發商的付出也沒有得到應有的回報,再加之開發商昱泉國際在國際市場中的擴張沒有得到應有的結果,最後使得公司被完美收購。

《QQ幻想》

公測時間:2005年10月25日

《QQ幻想》是騰訊在網遊界的敲門磚,作為自家第一款自行研發的網遊,《QQ幻想》被騰訊寄予了厚望。

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《QQ幻想》剛上線時,騰訊QQ用戶基數已經超過了4.5億,通過QQ平台的大量廣告轟炸,以及QQ軟件各種交流、娛樂功能在《QQ幻想》中的融合綁定,最終使得遊戲公測僅一個月,玩家同時在線人數就超過了66萬。

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《QQ幻想》中Q版可愛的畫風、細膩又充滿幻想風格的音樂,鮮豔明快的地圖場景風格都牢牢吸引了不少QQ年輕用戶。而沒有太多附加費用的點卡制模式,讓不同層級的玩家們都能充分體驗到《QQ幻想》的快樂。

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然而好景不長,到了2005年末,含有大量内購的“免費遊戲”大行其道,由于這類遊戲本身遊玩不需要付費的點卡,玩家數量呈幾何式增長。

騰訊在大環境下迫于壓力自廢武功,推出了《QQ幻想》對應的免費版的《QQ自由幻想》,這一舉動也導緻了《QQ幻想》日漸衰落,不過遊戲在粉絲的支持下仍然跌跌撞撞地運營至今。

《孔雀王OL》

公測時間:2002年10月25日

《孔雀王OL》作為當年日漫改編網遊的成功之作,遊戲在韓國上線後就迅速蹿紅,開服兩個月韓服玩家超過了10萬。而從遊戲畫面、音樂、建模與玩法等方面綜合來看,《孔雀王OL》都比國内市面上的韓遊要強得多。

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作為《孔雀王OL》的代理商奧美信心滿滿,當時奧美靠着《魔獸争霸2》發家,拿下了大量暴雪與V社大作的代理權,在2000年時候奧美已經成為了第一個收入5000萬的遊戲廠商,當時騰訊遊戲還不知道在哪裡玩泥巴。

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不過《孔雀王OL》似乎成了奧美命中的煞星,遊戲開服當天就因為臨時的超大補丁導緻20萬玩家幾乎都無法登錄遊戲,後續遊戲中BUG不斷且無法修複,導緻了密碼丢失、數據缺失等嚴重問題,使得遊戲口碑急速下降。

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到了2003年5月6号,《孔雀王OL》最終成為了中國遊戲史上第一個停服的網遊。奧美也由于此次的問題失去了暴雪的信任,與《魔獸世界》的代理權失之交臂,後續在自暴自棄後,公司徹底涼了。

《尋仙》

公測時間:2008年10月27日

2008年是國産網遊界受韓遊統治的時期,當時無論是國産還是引進網遊,遊戲基本都是西方奇幻的傳統韓遊風格。

不過再這樣的大潮之下,由素軟件制作、騰訊代理的中國傳統神話美術網遊《尋仙》,通過逆向操作“不走尋常路”獲得了成功。《尋仙》中超前的騎戰系統以及新穎的遊戲框架,成功讓遊戲突破了層層韓遊的封鎖,最終在市場上占據了一席之地。

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不過在騰訊運營之下,《尋仙》603版本之後氪金不斷加重,而遊戲中裝備數值也在氪金的加持下無限膨脹,玩家們不堪重負紛紛退遊,最終導緻了遊戲的衰落。

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後續官方又接連又推出了《新尋仙》端遊以及《尋仙》手遊,不過玩家們再也難以找到當年《尋仙》最初的感覺了。

今年9月像素軟件曾獲批了一款叫做《尋仙世界》的遊戲版号,不過目前還未有更多官方消息透露,希望這次像素能帶給我們一款真正意義上的次世代“尋仙”吧。

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《卓越之劍》

公測時間:2007年10月31日

《卓越之劍》由《仙境傳說》的制作人金學圭領銜的IMC Games開發,在45億韓元巨資的研發背景下,無論是《卓越之劍》中單角色超過7000多邊型的細膩建模,亦或是遊戲中濃郁寫實的巴洛克風格,都讓《卓越之劍》的表現力在當時的網遊圈中鶴立雞群。

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在華麗的畫面之下,《卓越之劍》也采用了革新的MCC系統。

在遊戲中,玩家可以同時操控最多3個角色進行遊戲,根據自己的喜好或者戰略戰術的需要,選擇不同的角色加入隊伍。與傳統不同,戰鬥時可以體驗到類似RTS類遊戲多兵種協同作戰感覺。

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最初的《卓越之劍》由九城進行代理,後續遊戲停服之後更換為九合代理,但無論是哪一家運營商代理,國服中無下限的氪金、頻繁的商城數據變更都讓遊戲距離關服越來越近,《卓越之劍》在九合代理下于2014年徹底關服。

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與國内不同,《卓越之劍》韓服已經持續運營16年之久,每年也在不斷更新新内容。而國服在幾經輾轉之後,遊戲目前由創天互娛進行代理,在去年年底完成了首測内測,具體上線時間還有待官方進一步消息确認。

本次的盤點就到這裡了,不知道這些遊戲大家是不是都玩過呢?歡迎在評論區留言。

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