文/GameForce
說起日本老牌大廠南夢宮的“傳說”系列遊戲,相信能引起很多玩家的共鳴,這個有着近三十年曆史的品牌,至今在衆多平台上推出了多款作品,本期我們要講的,是整個系列最重要的開山之作,也是首部作品《幻想傳說》(Tales of Phantasia)。
時間來到上世紀九十年代中期,南夢宮一直尋求在RPG領域取得突破,于是收攏了部分業界精銳組成的狼組(Wolf Team), 主程序師五反田義治創作的未發表小說《幻想傳說》,引起了南夢宮的強烈興趣,于是在此基礎上改編遊戲劇本,期間經曆了團隊核心成員離開等動蕩,最終還是順利開發完成。
1995年12月,《幻想傳說》正式在任天堂16位主機發售,早在一年前新一代32位主機索尼PS和世嘉SS均已發售,1995年是SFC主機最後的鼎盛期,《幻想傳說》也成了衆多年末大作一員,任天堂對于本作也給予了極高重視,特意打破了卡帶容量不超過4MB的慣例,《幻想傳說》成為了SFC主機唯二使用6MB最大卡帶容量的遊戲,巧合的是,另一款則是由之前離開狼組成員為核心組成tri-Ace開發的《星海傳說》(Star Ocean)。
本作故事開始,四位無名戰士與邪惡巫師達奧斯(Dhaos)展開戰鬥并取得勝利,正當達奧斯試圖利用時空傳送逃脫時,被英雄們用兩個擁有神秘力量的吊墜封印,從而讓世界恢複和平。
就在達奧斯被封印十年後,住在Toltus小鎮的年輕劍客克雷斯(Cress),和好友切斯特(Chester)一起去森林打野豬歸來,卻發現自己的家鄉被黑暗騎士馬爾斯(Mars)和他的士兵們摧毀,所有村民都不幸遇難,包括克雷斯的父母和切斯特的妹妹,克雷斯的母親臨終前讓他去Euclid鎮尋求叔叔的幫助,克雷斯決定複仇并和切斯特約好稍後在Euclid會合。然而當克雷斯來到Euclid後,他的叔叔背叛了他,克雷斯被馬爾斯抓捕并投入了監獄,同時父親送給克雷斯的傳家寶吊墜被奪去,此時的克雷斯還不知道吊墜的意義,也不知道父親曾是封印達奧斯的四名英雄之一。
克雷斯在監獄中遇到了年輕的女魔法師敏特(Mint),她的母親也曾是封印四英雄之一,克雷斯和敏特合力逃出監獄,來到了另一位英雄莫裡森(Morrison)家中,同時再次見到了切斯特。莫裡森告訴這一行人曾經封印達奧斯的事情,當他聽說克雷斯的吊墜被馬爾斯奪走時大驚失色,衆人跟随莫裡森來到附近的墳墓,誰知來晚了一步,馬爾斯利用吊墜複活了達奧斯。衆人的實力尚無法擊敗達奧斯,于是莫裡森試圖将另外三人送到一個世紀前,以便了解達奧斯提前消滅他,一番激戰之後他們擊敗了馬爾斯,克雷斯和敏特來到過去,而莫裡森和切斯特則留了下來。
來到過去時代,達奧斯仍在制造混亂,準備對兩個最大的人類國家阿爾瓦尼斯塔王國和米德加德王國發動戰争,而這些都發生在他被封印前94年,達奧斯的邪惡彌漫在世界大部分地區,他甚至控制着阿爾瓦尼斯塔的王子。一行人了解到,打敗達奧斯的唯一方法是使用魔法,但隻有精靈和半精靈才能使用威力強大的咒語,很快召喚師克勞斯(Claus)和半精靈法師阿潔(Arche)加入冒險隊伍。克勞斯對召喚魔法頗有研究,可以通過特殊戒指與靈魂形成契約,然後在戰鬥中召喚他們來間接使用魔法,一行人開始在世界各地探索,尋找一切可以對抗達奧斯的力量。
一行人來到米德加德王國,并成功抵禦達奧斯軍隊的進攻,最終來到達奧斯的城堡與之戰鬥,這次達奧斯再次通過時空魔法逃離,衆人也回到了現代時間的墳墓,阻止了達奧斯試圖殺死莫裡森和切斯特,一番激戰之後達奧斯被擊敗。正當衆人以為大功告成,準備分道揚镳時,一位時間旅行者從未來趕到,告訴衆人達奧斯還活着,團隊立刻出發前往50年後,徹底粉碎達奧斯的陰謀。
在未來世界中,衆人遇到了新同伴年輕的女忍者藤林鈴(Fujibayashi Suzu),一番冒險之後來到達奧斯的浮遊城堡頂端,這次擊敗達奧斯之後,衆人得知他其實來自另一個星球,由于人類過度使用魔法浪費魔力,導緻他所在星球即将毀滅,他對人類的戰争隻是為了拯救自己的人民。最終大家皆大歡喜,紛紛回到自己原本所處的時代,達奧斯的星球也得到魔力種子成功延續下來。
《幻想傳說》基本玩法仍然延續了日式傳統RPG,玩家帶領隊伍在世界大地圖移動,進入具體場景後有詳細的場景地圖,多層迷宮和遇敵戰鬥都是玩家非常熟悉的系統。本作最新穎的特色,就是線性動作戰鬥系統(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS),玩家遇敵進入戰鬥畫面後,需要在類似街機橫版過關的界面中,手動操作角色戰鬥,除了普通攻擊外還可以通過搓招方式發出必殺技,SFC版中玩家隻能控制克雷斯,其他同伴則是自動戰鬥,而在後續推出的重制版中則可以控制其他角色。
遊戲另一個特色系統是料理,玩家可以随身攜帶衆多食材,在冒險過程中逐步獲得各種料理食譜,然後就可以制作種類豐富的料理了,除了回複功能外,部分稀有料理還能永久提升角色的能力,由于本作藥水攜帶數量有限,所以料理就成了保持戰鬥力的必需途徑。
《幻想傳說》角色形象由著名畫家藤島康介負責,遊戲中無論是主角還是反派都給人留下了深刻印象,這也成了後續傳說系列作品的特色,2D像素風格場景和兩頭身人物造型,都達到了16位主機頂級水平。然而最不可思議的,是在僅僅6MB容量的卡帶中,加入了少量對話配音,以及一首長達兩分鐘多的真人演唱主題曲《夢想永無止境》,要知道一個MP3文件都要好幾個MB了,當年開發者下了很大功夫,才能在有限的硬件條件下實現非常華麗的視覺聽覺表現。
遊戲推出後受到了玩家廣泛好評,40萬套的銷量表現不俗,特殊的卡帶配置也讓本作成為SFC正版遊戲收藏者必須入手的标志産品,之後作為整個系列開山之作,《幻想傳說》也經曆了多次移植重制。
當年SFC版并沒有在歐美地區發售,但是海外玩家對這款遊戲卻有着極大的興趣,随着模拟器技術的發展,開始出現了一些第三方翻譯團隊,熟悉模拟器發展的老玩家可能聽說過DEJAP這個名字,他們當年發布了SFC版《幻想傳說》非官方英文翻譯補丁,讓日本以外玩家有機會深入體驗這款名作,我當年也是通過這個版本第一次通關,制作水平精良讓人印象深刻。
1998年12月,南夢宮在索尼PS主機推出了《幻想傳說》重制版,PS版并不是SFC版的簡單移植,而是利用了續作《宿命傳說》(Tales of Destiny)畫面引擎進行重制,最直觀的變化就是世界大地圖變成了3D多邊形風格,各場景和人物變得更加細緻,加入了原創制作的劇情過場動畫,主題曲也有了全新更高音質表現。遊戲系統方面,加入了可以操作其他同伴的功能,增加了新的支線劇情和迷宮地牢,PS版銷量超過SFC版達到58萬套,但遺憾的是仍然沒有在歐美推出。
2003年8月,《幻想傳說》被移植到任天堂GBA掌機,隻有8MB容量的卡帶,顯然不能完整還原PS版内容,畫面表現包括主題曲仍然延續了SFC版,加入了PS版新增的一些玩法,這個版本大大增強了畫面亮度和飽和度,以彌補GBA掌機屏幕偏暗的缺陷,2006年3月發售了美版,在時隔十年之後終于讓歐美玩家等來了官方版本,GBA版銷量29萬套表現不俗。
2006年9月,PSP版《幻想傳說 完整語音版》(Tales of Phantasia Full Voice Edition)發售,PSP版基本還原了PS版内容,更大容量的載體讓完整人物配音成為可能,同時戰鬥畫面中人物造型改為三頭身。
2010年3月,遊戲被再次重制為PSP版《幻想傳說 換裝迷宮X》,對原版戰鬥系統和畫面流暢度進行了改進,還加入了GBC版《換裝迷宮》的一些玩法元素。
2013年9月,《幻想傳說》還推出了iOS版,根據PSP版為基礎移植,針對移動端設計了操作規則,遊戲采用了免費下載加内購形式,現已下架。
《幻想傳說》作為系列首部作品,憑借優秀的畫面音樂表現,以及簡單爽快的戰鬥體驗,一舉成為南夢宮旗下新的王牌,并奠定了整個系列後續作品的玩法基礎,無論你是傳說系列新老粉絲,我都建議你重溫回顧下這款二十多年前的經典,體驗制作人最原始的初心,以及懷舊音質的優美動聽旋律。
-END-
關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。
有話要說...