各位LPL的觀衆和英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下遊戲彙。
英雄聯盟遊戲在最近幾年的熱度有所下降,當然盡管如此英雄聯盟固定的遊戲群體還是有很多,隻是很少有新玩家入坑了,老玩家離開的數量在變多。
今年到了英雄聯盟的S13賽季,照理說也應該公布CG了,結果卻是讓人大失所望。
英雄聯盟賽季CG,質量一直很高
拳頭公司向來都有一個梗,就是拳頭本質不是一個遊戲公司,而是一個音樂公司,而且拳頭的CG制作水平也是極高的,在過去這麼多年的時間内創造了無數經典的CG,而且每一年的賽季CG,拳頭都會選擇以群像英雄的表現方式呈現給所有的召喚師。
之前比較經典的賽季CG有《覺醒》,出現了幾組英雄對位,銳雯打德萊文,燼打青鋼影,還有刀妹守護艾歐尼亞等,這部CG的質量可以說放眼曆史都是獨一檔水平,最經典的畫面莫過于青鋼影高高躍起,然後燼做出鞠躬姿勢的那一幅畫面,美感十足。
還有2020年的《戰士》,經典名場面拉克絲開大,塞拉斯與蓋倫大戰,還有皮城女警+Vi大戰厄加特的橋段,以及EZ與卡莎一起刷虛空小兵的部分。
拿最近的賽季CG來說,去年的《呼喚》質量也是極高的,甚至來說在制作驚喜程度和英雄人物建模設計上要必之前都更好。
拳頭自砸招牌,疑似放棄英雄聯盟
《呼喚》這部CG裡面,潘森與雷歐娜之間的大戰非常華麗,豬妹奧拉夫面對狗熊分身,塑造了一個非常冰冷殘酷的環境,還有就是沙漠線故事卡莎加上岩雀大戰雷克塞,幾段打鬥設計都非常精彩。
可以說英雄聯盟的賽季CG,已經是成為了拳頭的一個招牌産品。
但沒想到今年拳頭官方公布的CG,卻讓人大失所望,本次公布的CG名字叫《臨淵之際》,隻有2分鐘的長度,首先這個長度相比于之前的CG就短了不少。
其次就是内容,整部CG的内容非常簡單,就是以一個移動的視角來展現召喚師峽谷的各種地形,說實話,制作質量還是挺高的,也算是讓召喚師們近距離欣賞了一下峽谷美景。
但這明顯不是玩家們想要的内容,玩家們最想要看到的還是英雄之間的大戰,還有英雄聯盟宇宙故事線的一些新的進展或者劇情設定,畢竟之前拳頭是有意将英雄聯盟的這個IP在不同領域中都取得成功,英雄聯盟宇宙非常重要。
拳頭團隊分配,LOL遊戲不被重視
目前國外論壇上幾乎都是聲讨拳頭的聲音,紛紛直言對拳頭這次的CG設計非常失望,而且關鍵點在于,拳頭的另外一個遊戲瓦洛蘭特也是近期公布的CG,瓦洛蘭特的CG質量是非常高的,相比之下LOL的這個CG就差太多了。
究其原因個人認為是拳頭團隊分配的問題,LOL現在已經不被重視了,拳頭正在想辦法讓其他遊戲火起來,或者說想辦法在其他的版圖中投入更多的精力。
去年全球總決賽的CG,以及今年賽季的CG都很讓人失望,也就是說賽事+遊戲兩個維度都沒有得到拳頭那麼高的重視,LOL玩家肯定是很失望的,畢竟拳頭是靠英雄聯盟發的家,玩家都不希望拳頭忘記這一點,現在拳頭最好的遊戲依然是英雄聯盟。
隻能說拳頭的團隊有限,他們做出了自己的選擇,站在LOL玩家的角度,個人決定拳頭這一次的選擇是錯誤的,當然這隻是玩家的角度,瓦洛蘭特也有可能在未來大火也說不定。
有話要說...