對于國産武俠遊戲的愛好者而言,河洛工作室推出的《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《俠客風雲傳》系列堪稱經典。然而老朋友智冠公司的背刺,卻讓河洛過得舉步維艱。他們開發的《俠之道》也遇到了很嚴重的問題。
河洛給人的一貫印象,就是“國内最會做武俠單機”的工作室。《俠之道》,或者說曾經的《俠隐閣》,就是他們在武俠單機領域的最新嘗試。然而第三年劇情發布後,卻引發了軒然大波。玩家們在體驗過後,紛紛用差評表達對于新劇情的不滿。遊戲的近期評價,也從特别好瓶滑落至褒貶不一。
此事的原因,要追溯到2015年的《俠客風雲傳》身上。這款遊戲上市首日銷量破十萬,首周銷量突破20萬,搶盡了同期仙俠大作《仙劍6》的風頭。而這款遊戲也正式宣告河洛工作室成功回歸國内單機市場。但在名利雙收的背後,該遊戲的版權糾紛一直困擾着河洛。最終河洛被判賠償智冠530萬元。而且早早立項的《俠客2》也胎死腹中。這對于一個剛恢複少許元氣的工作室而言,無疑是晴天霹靂。
該事件直接影響到《河洛群俠傳》和新作《俠隐閣》的開發,後者更是被智冠起訴,不得不改名為《俠之道》。這款遊戲是河洛内部的年輕策劃提出的方案,最初的計劃是做成類似《女神異聞錄5》的養成遊戲,項目内部的壓力也并不大。然而與智冠間的官司糾紛,打亂了河洛的所有計劃。即便如此,第一學年的《俠隐閣》也收獲了超過90%的好評率。
遊戲繼承了河洛在劇情方面的一貫特色,深入探讨了“何為俠”的問題,兼具深度與溫度,讓玩家同時感受到江湖中的殘酷與溫情。第一學年的衆多優點,在第二學年繼續發揚光大。黑雲壓城般的緊張氛圍,以及幕後黑手的亮相,都再次拔高了玩家們的期待。最終戰唐三長以行動诠釋“仁俠”的一幕,成為玩家們最難忘的回憶。
然而第三年推出後,卻讓玩家們大失所望。整個故事的高潮和結局,被壓縮到了一學年的劇情當中。這就導緻劇情的銜接和鋪墊部分過于薄弱。最直接的感受就是,人物的性格轉變過于突兀,而劇情的推進和轉折,也令人猝不及防。玩家沒能沉浸到故事劇情中,而整個流程的容錯率卻幾乎為零,最終導緻遊戲差評不斷。
對于RPG遊戲而言,劇情無疑是靈魂所在。《俠之道》犯的錯誤,早在十幾年前,就有行業前輩給出過答案。06年的二次元網遊《飄流幻境》,本就是以探索和過劇情為主要玩法的RPG遊戲。熟悉這款遊戲的朋友應該還記得,大部分擁有獨立劇情的NPC,都會在劇情末尾犧牲。
如果單獨拎出來看,這種劇情殺的橋段,犯了和《俠之道》一樣的錯誤——鋪墊不夠充分。比如可愛萌妹妮絲,就是替哥哥擋住好友蘿卡的緻命攻擊,因此才永遠離開了主角。隻看這一段,無疑相當突兀。然而《飄流幻境》在此之前,卻對妮絲的死做了大量的鋪墊。細心的玩家在妮絲和弗雷德兄妹相見之前,應該就猜到了她會死去。
首先是蘿卡和小蘭在南島瀑布戲水的支線任務。它解釋了一個驚人的事實:所有身上帶星座紋身的角色,都會死在冥王穆特的陰謀之下。而在姐妹沐浴的CG中可以明顯看到,兩人身上都有星座圖案。那麼以此推斷,妮絲大概率也會有相同的命運。而蘿卡和妮絲在山頂看星星的一幕,又是标準的“立flag”劇情。
而這些線索,隻是衆多伏筆中的一部分。至于還有哪些細節預示了妮絲的命運,就要等大家親自到遊戲中尋找了。
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