首先說句正确的廢話:小說要寫讀者愛看的内容才能賺錢。
那麼什麼叫“讀者愛看的”?
單看這句話,很多人第一反應就是“看爽點”、“看裝逼”之類的。
也有人從各類小說中總結幾十上百種裝逼情節,用以提供靈感之類的。
但是要我說除了去思考“讀者愛看的”,我們更應該換個思路——
很多大神(包括賣報小郎君和龍空很多知名作者)都說過,爽點爽不爽,主要看鋪墊到不到位。
所以如果我們不盯着所謂的“爽點”看,而是把目光轉向鋪墊。
那麼從鋪墊的角度而言,網文讀者本質上其實是被動的——他的具體需求,是根據你寫的劇情而産生的。
你前期鋪墊的目的,本質上就是一步步讓讀者産生需求缺口,并增加缺口的面積。
之後你再用劇情來填滿這個缺口——當它被填上的時候,讀者自然會有情緒的滿足。
所以從這個角度,需求被滿足包含了很多類型,發刀時的虐、反差的搞笑、人前顯聖的裝逼、幕後操控的暗爽等等都算。
所以現在能明白鋪墊的含義了嗎?
隻要按照這個思路去理解,我們就能意識到,網文的“爽”,并不是單純隻是所謂的裝逼情節。
我們更應該說:“網文的爽,就是有目的給讀者創造需求,然後用劇情填補這個需求,讓他們達到情緒上的滿足。”
所以當各位明白了這個道理以後,我們讨論下一個問題:
我先編一個常見的網文橋段來談談,再聊具體題材的體現。
比如我們在一段劇情中,拟定最終的爽點劇情是非常俗套的:
“反派被主角打臉,圍觀群衆震驚”。
這段劇情包含的“打臉”、“震驚”,是事件的轉折點和結果,是用來填補讀者需求缺口的必要因素。
那麼現在如何在前期利用“鋪墊”來挖掘更深、更大的“需求缺口”呢?。
分兩步:
從最後劇情的元素裡,我們看到裡面有主角、反派和圍觀群衆三個要素,所以我們從讀者需求角度來說:
1.我想要讀者希望主角以眼還眼,爽快複仇反派。
那怎麼寫?
就寫反派首先仗勢欺人/嘲諷打壓主角(加點不公平傷害更好)
2.我想要讀者期待主角用實力打臉這幫不看好他的圍觀群衆。
那我就寫圍觀群衆各種貶低主角,認為他死定了。
3.我想要讀者期待主角用比較特殊的方式花樣打臉,怎麼寫?
那我就寫主角獲得了某種特别的功法、道具、技能之類的,可以正好克制反派。
以上僅為最最簡單的例子。
目的就是為了告訴各位,即便是很普通的爽點情節,你在鋪墊時也要先明确“缺口”方向,再去考慮具體内容。
隻有這樣你寫起來才有清晰地指向性,不會亂水趕跑讀者。
接下來要做的就是細化鋪墊内容。
鋪墊形式很多種,今天挑最常用的“對比”來講。
首先說“對比”不是鋪墊的内容,而是鋪墊的目的——即我們鋪墊一樣東西黑,是為了最終對比另一樣東西的白。
所以從這個角度來說,剛才的舉例自然有幾個方向可以對比:
以反派來說。
1.前面越輕視、蔑視主角,後面被打臉就越爽【反派對主角的态度】
2.前面反派越自信,被打臉時的懷疑人生就越爽【反派對自身的态度】
3.前面反派有恃無恐、自認實力強、道具多、手下精英強将一大片,對比被主角一個人搞定,讀者自然會爽。【反派的依仗】
圍觀群衆:
1,前面越不看好主角,後期的震驚反差越大
2,前面不看好主角的理由越理智越充分,打臉的時候震驚程度就更高
主角:
獲得的裝備、道具、技能越強,或對反派的針對性越強,讀者的期待越大
所以你把這些列出來以後,在劇情鋪墊的思路上就自然而然的理順了,不過真正動筆寫的時候,自然要注意理順事件發生的邏輯、配合前後劇情進行編制和修改等。
同時這也不意味着幹巴巴直接這麼寫就行,如何拉期待、如何分配爽點分布、最終爆發前怎麼拉扯情緒、怎麼增加張力,這是一個很複雜的事情,我會詳細的在星球以拆書方式進行探讨。
那如果具體到網文的題材,這種鋪墊-爽點的模式,就有很多種表現方式,我就說火過的兩個題材。
以簽到流為例:
這一題材本質是“主角以極低代價獲得極高回報,由此扮豬吃虎裝逼打臉”,所以核心爽點有了,制造需求缺口的方向就确認了。
看過這類書的人一定記得,多數簽到題材的情節都在說主角如何苟住不被人發現自己的實力,但實際上這種情節配合反派/配角的言行,就是在不斷給讀者一個需求缺口,而這些網文中主要爽點的展現,自然離不開主角展現自己強大的實力或資源。
而以經久不衰的曆史題材為例:
有一大類,本質講的就是“穿越回古代,拯救亡國命運、彌補缺憾”。
所以這類書的爽點,填補的就是這些需求缺口,那麼如何制造缺口?鋪墊内容自然就是突出“國家面臨的處境多艱難”,具體一下, 就是諸如“文官集團有多可惡”、“天災多可怕”、“武将(比如嶽飛)有多無奈”之類的情節。
那麼接下來我們整理一下本期視頻的要點:
1.拆解最終爽點的元素,包括劇情轉折點的要素、參與人物等,随具體劇情主題變化。
2.逆推确認缺口方向
3.增加張力、擴大缺口需求
4.在框架之下組合成正文劇情
(包括情緒折線、手弩理論、拉期待等技巧的總和應用)
視頻裡講的是最初級的東西,星球裡會随發一篇精品小說範例解析,有興趣學習的,請到星球看老手是怎麼鋪墊的。
有話要說...