科普小貼士:
圖片建模又稱之為看圖起版,也是我們将ID轉換成3D 模型常用的方式之一,新設計很多情況下都是沒有具體的參數和尺寸,通過導入圖片作為建模的參考也是非常常見的一種制圖圖方法。
今天分享跟大家分享一款小家電産品--挂燙機圖片造型案例
圖片建模顧名思義首先就得把圖片導入至Proe/Creo軟件中,具體的導入方法在本篇文章中就不做過多的闡述,具體方法請關注下面一篇文章的介紹!
将圖片導入至軟件以後,我們就可以開始我們的建模操作,大家注意一定要養成在先思考再動手的習慣,以免一步錯,全盤皆錯的尴尬地步~~~
我們本着以先做大面再做小面;先做整體效果,再完善局部細節的原則,來完成整個産品的造型
首先我們就可以參照圖片效果,勾畫産品輪廓(可以通過草繪、造型等方式),大家注意曲線的質量會很大程度上決定你産品的曲面質量,所以我們作圖要切記把握好曲線過渡,調節好曲線曲率!
主體輪廓線勾勒完畢,接着我們就應該來分析主體曲面的特征變化,采用合适的方式,我們不難看出,從底部到頂部整個曲面的過渡非常順滑,而且截面形狀的變化也比較大,那我們此時我們就可以考慮通過【邊界混合】的方式,添加截面控制曲線的方式來一次性把主體創建出來。
上面也提及了添加截面控制線,那麼我們首先通過拉伸的方式創建輔助平面如下:
說明:因為圖片效果,嘴部和底部需要我們根據産品自行去均衡把握
接着在輪廓線與曲面相交位置創建基準點,作為截面參考,并草繪創建截面曲線
準備工作做好之後我們就可以來做面了,邊界混合,選擇兩個方向的曲線
主體部分就這麼簡單的搞定了,接下來我們就來做把手主體部分,從圖片效果來看,把手的面也是比較順的,其實對于這部分 不管是掃描、邊界混合還是造型等方式都比較好做,不管是什麼樣的方式來完成,我們都需要來描把手輪廓以及截面形狀的控制。
首先拉伸切面然後補面
那麼下面我們就用造型的方式來完成把手主體的造型。
首先進入造型命令做曲面線的曲線來描出把手輪廓,以及截面形狀,然後做面。
目前效果:
在把手和主體銜接位置 我們可以從效果圖發現,還有消失面的過渡,那麼這部分的做法對于整個産品而言 也是非常重要的一步~~~且看詳細分解
首先我們切除過渡部分的曲面,這裡我們采用掃描混合的方式,可以比較方便的來調節和控制整個過渡區域的特征形狀
步驟還有比較多 這一部分我就直接貼圖加文字說明了
可變截面掃描補上:
接着補空缺的那一部分
切除後效果
再來拉伸輔助面做相交線,通過造型勾線補面
邊界混合補面:
接下來就是上面一小塊面的做法,同樣的拉伸輔助面,造型勾線、補面
要注意曲線約束條件
整個産品到這裡就隻剩下最後的一個銜接部分了,還是常規的方式,拉伸切面,邊界混合補面
到這裡整個産品一半的特征已經完成了,最後就隻有合并--鏡像--實體化等等一些常規操作了~~~
長篇大論,總算是寫完了,希望對大家能有幫助,抛磚引玉
各位看官,如果你也遇到類似的麻煩,看完這篇帖子,你是否找到了解決的辦法呢!!!希望對你有幫助~~~
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