上周,中手遊推出了他們在本季度的首款新作《全明星激鬥》,這款由格鬥巨頭SNK授權、中手遊自研自發的遊戲在國内全平台上線一周後,取得首周流水突破5000萬、全渠道平均次日留存47.17%、7日留存27.39%的出色成績,可以說是近期來少有的亮眼新品。
遊戲不僅在上線當日登頂了iOS遊戲免費榜,在暢銷榜上的成績也可圈可點,目前仍穩定于Top 20的位置。考慮到卡牌品類規模限制的和市場整體的挑戰,沒有進行大手筆宣發的《全明星激鬥》有此反響可以說是不小驚喜,但這還這隻是中手遊在Q4發力的第一步。
選擇在卡牌中釋放IP力的《全明星激鬥》
遍觀如今各大榜單上的産品,絕大部分是上線多時、已經積累了大數量用戶基礎的老遊戲。在新上市的手遊中,能再次引起玩家規模性反響的,則均是有着大IP加持的流行屬性作品,已經飽和的市場對于新品生存空間所提出的挑戰顯而易見。
外部環境壓縮,在存量時代新遊的試錯成本呈指數上升,同時在工業化的大勢下,手遊制作規格上升、研發成本增加,更多新遊戲要實現保證“生存底線”,走的則是加強自身市場定位的認知、緊緊鎖定目标觀衆的路線。
這一點,我們在《全明星激鬥》中也能深刻體會到。
《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》《月華劍士》《餓狼傳說》……坐擁SNK多系列經典IP的《全明星激鬥》顯然也十分清楚自身的長處。這些以往稱霸街機廳的IP是許多老一批國内玩家的遊戲啟蒙,其中所蘊含的的情懷價值更是無量。而到今天,這些玩家大部分在消費力上升的同時,他們對于遊戲所帶來的體驗也有着特定的需求,《全明星激鬥》正是精準定位了它的目标群體,采用了比起硬核格鬥更加休閑的卡牌玩法。
《全明星激鬥》中的部分IP角色
卡牌要如何呈現出格鬥的動作快感?這是《全明星激鬥》第一個要解決的問題。為此制作團隊從美術表現方面對遊戲做了大量的革新,首先是采用3D卡通渲染的風格,将以往隻存在于2D空間中的經典角色進行重造,這也是為什麼許多玩家都表示遊戲中的有着“熟悉的陌生感”。
其次,《全明星激鬥》也對每個角色經典的技能和戰鬥打擊進行了深度的設計和優化,作為一款IP産品,面向着對這些角色了如指掌的忠實玩家,遊戲必須在動作演出上打破傳統卡牌遊戲的邊界。粒子效果結合動态鏡頭,讓作為卡牌玩法的《全明星激鬥》在體驗中也能給玩家呈現充滿視覺沖擊力的格鬥場面。
此外,團隊還表示《全明星激鬥》的卡牌系統是圍繞着“無廢卡養成”的核心進行設計的。這意味着遊戲中包裹R卡、SR卡都能升級成UR品質,而很多R卡在搭配上也能逆襲SSR卡。《全明星激鬥》中的各張卡牌功能性也十分明顯,目前遊戲中有60+的角色,玩家可以通過自主搭配來實現各種流派策略,爆發火流、刀劍流、平推流……這些都是現階段比較流行的玩法。
錦上添花的是,在卡牌格鬥的主玩法外,《全明星激鬥》還頗具巧思地設計了“一番街”系統。裡面包含了各種用經典像素風呈現的場景,玩家可以在其中遊玩擲飛镖、烹饪等趣味小遊戲,随機觸發探索事件,解鎖相關圖鑒。這不僅大大豐富了遊戲中的玩法層次,在某種程度上也是又一波的“回憶殺”。加上遊戲邀請了原版CV為遊戲配音,可以說《全明星激鬥》在整體上通過規格升級,來為經典IP增添潮流屬性,但其在核心中依然忠于情懷精神本身,為核心用戶送上了一款久違的SNK系作品。
《全明星激鬥》中的部分IP遊戲中的像素一番街
自研工作室加持,坐擁全球性IP中手遊的下一步
《全明星激鬥》背後的團隊是中手遊旗下滿天星工作室,據悉該工作室的團隊規模已經達到240人,負責卡牌玩法賽道的《全明星激鬥》和中手遊戰略級産品開放世界玩法賽道的《仙劍世界》。已研發超過兩年半時間的《仙劍世界》,目标是打造國内首個國風元宇宙平台。《仙劍世界》既有高品質的開放世界互動遊戲,還融合了娛樂社交,為衆多國風文化愛好者開拓“創作者經濟”,并與實體消費和演出經濟實現虛實融合,創造全新的消費、觀賞和互動體驗,成為國内首個面向國風文化愛好者、集遊戲、娛樂、社交和消費于一體、具備成熟商業化、虛實共生的世界。《仙劍世界》即将年底啟宣和發布測試計劃。滿天星工作室負責人姜海濤先後擔任過巨人《仙俠世界》系列端遊主策劃和《龍珠最強之戰》手遊制作人,目前主導《仙劍世界》項目的研發工作。《全明星激鬥》的制作人楊帆曾經擔任《問道OL》執行主策、騰訊《妖精的尾巴:魔導少年》主策。
中手遊被行業譽為遊戲界的“IP大王”,IP資源極其豐富。而要将這些IP成功“兌現”,少不了研發實力的支持。
除了滿天星工作室外,中手遊還擁有文脈互動、上海洲競和軟星科技三大研發子公司。其中文脈互動團隊為傳奇和融合SLG遊戲,代表作《雷霆霸業》,月流水超過2億。文脈互動目前在研《城主天下》和《召喚先鋒》兩款以“卡牌+SLG”為核心的遊戲。據了解《城主天下》遊戲測試數據良好,正在等待版号下發。《召喚先鋒》已獲版号,将于2022年底開始測試,預期于2023年3月正式上線。
《召喚先鋒》
2022年3月,中手遊正式公布了“街籃之父”趙勇碩加盟自研的跨端遊戲《代号:街球3V3》及打造相關電競賽事。該遊戲由中手遊旗下上海洲競負責研發,核心班底由《街頭籃球》項目的中韓原班人馬組成,具備《街頭籃球》、《自由籃球》、《自由足球》等競技體育遊戲經驗。據悉《代号:街球3V3》将于年底前對外測試,預計2023年Q2上線。
大家更為熟知的軟星科技則主要負責基于《仙劍奇俠傳》和《大富翁》等IP的PC、主機和Switch版本遊戲,該團隊熟練掌握虛幻引擎開發,具備3A級單機遊戲開發實力。中手遊财報中獲悉,軟星科技在2021年底正式立項了《仙劍奇俠傳四重制版》遊戲,并且已于2022年10月20日正式在Steam和Switch平台上推出了《大富翁11》。中手遊經過多年布局,獲得并完善了《仙劍奇俠傳》IP的權利,并進一步擴大了仙劍IP的全産業鍊合作。根據目前已經公布的信息可以了解到,仙劍的大型遊戲、電視劇和動畫片都将陸續上線,仙劍的IP宇宙将進一步完善和擴展,仙劍IP的影響力和年輕人群的涉透率将獲得極大的提升,中手遊也多次在不同場合表達立志将《仙劍奇俠傳》打造成世界級IP。
據中手遊透露,其在Q4還會上線的産品還有《奧特曼·集結》和《鎮魂街:天生為王》等新遊,均是有着高号召力的IP加持。11月1日中手遊的《我的禦劍日記》在港澳台上線,獲得了免費榜第二的成績,并即将于12月底在韓國地區上線《真三國無雙 霸》。
《奧特曼:集結》
另外,中手遊經過多年培育的“IP遊戲生态”,其所投資的遊戲研發商也與中手遊持續展開深度的聯合研發合作,如與上海朗锟聯合研發的《航海王熱血航線》、深圳易帆互動《真三國無雙霸》和《鬥破蒼穹》、《奧特曼·集結》、上海樂府互娛《我的禦劍日記》和《鬥羅大陸 逆轉時空》;廣州麥吉《吞噬星空》;北京新芮《聊天群的日常生活》和廣州凱頌《血月:秩序重鑄》等項目,都進一步驗證了中手遊的IP遊戲生态的競争力。
中手遊愈發進步的自研能力和不斷兌現的IP遊戲生态,給了他們更多充分釋放IP潛能的可能性。随着版号下發常态化,中手遊重磅IP新遊已陸續獲得版号,其已做好國内發行的準備,并進一步加速海外市場的步伐。而随着其戰略級産品《仙劍世界》即将進入啟宣和測試期,明年順利推向市場将會實現中手遊的高質量階梯式增長!我們期待中手遊能夠依托堅定的IP遊戲戰略、自有知名IP品牌《仙劍奇俠傳》和《大富翁》等,以及核心賽道的長生命周期遊戲,能夠為玩家帶來更多優秀的IP遊戲作品。
有話要說...