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如何在PS中創建「暖度」蒙版,讓調色更簡單!

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冷暖配色是一種非常普遍的色彩表現手段,常見于繪畫,影視,攝影等需要用色彩表達畫面的場景中。


梵高就非常偏愛金黃和深藍,作品中呈現強烈的冷暖對比。除此以外,我們經常看到的爆米花電影裡,也有大量的冷暖對比案例。




強烈的冷暖十分容易表達畫面情緒和主體,所以小修個人十分偏愛3dlc中的暖度蒙版,讓我們的調整範圍以畫面不同的冷暖度呈現不同的效果。

我們對下面這張圖片,做一個全局加藍加綠的操作,不對暖度蒙版做任何操作,效果如下(最左邊是暖度蒙版,中間為原圖,右邊為調整效果):

當我們對暖度蒙版做出如下調整後(藍色為冷,橙色為暖),現在的蒙版帶來的意思是:我們的調整效果在極暖區域為100%,随着暖度的降低,逐漸變冷以後,效果也逐漸降低,直至極冷區域,效果為零。

當我們對暖度蒙版做如下的操作,現在蒙版帶來的意思是:我們的調整在極冷區域為100%,随着暖度的升高,逐漸變暖以後,效果也逐漸降低,直至極暖區域效果為零。

因為人物的膚色屬于暖色,這種加藍的效果在面部的表現就很弱,看上去較為舒服。

但是膚色依然受到了影響,這個時候我們隻需要利用暖度蒙版,把暖色區域全部剔除出去即可。


在蒙版裡的具體表現如下:


黑色區域代表暖色,越黑的區域越暖,調整的效果就越弱。

小修個人非常喜歡這種暖度蒙版,用在調色上的話既簡單又容易出效果,例如之前免費分享給大家的簡單電影色的預設,也是利用暖度蒙版做出來的,一個簡單粗暴的調整加上暖度蒙版即可。


說了這麼多,如果勾起了你對暖度蒙版的興趣的話,你肯定想問:在ps裡能不能創建暖度蒙版呢?

在PS中無法直接創建暖度蒙版,但是PS是非常強大的工具,一定有可以模拟的辦法。


小修一開始想到的是利用紅通道去模拟暖度蒙版,雖然在紅通道裡,紅色越多的區域,我們可以視為暖色。

但是無法保證一張圖片中紅色越少的區域就一定是藍色最多(也可能是綠色最多),所以簡單的利用通道去模拟暖度蒙版并不可行。


不能選擇紅通道模拟暖度通道的另一個原因是因為暖度通道僅僅隻是色彩,不受亮度影響,但是紅通道是受亮度影響的。

之後又考慮了色相飽和度工具下方的滑塊,利用滑塊創造選區,但是這面面臨的問題是,它僅能以色彩做出分區,但是在色彩内部無法調整明暗。


又想到在之前聊飽和度蒙版的時候(沒看過的戳藍字跳轉),我們利用HSB/HSL濾鏡,把一張圖片的RGB通道轉為HSB或者HSL通道,其中原來的紅通道變成了色相通道。


如上圖,純紅色在轉成HSB後,在通道裡的表現為白色,随着色輪的轉動,逐漸變黑。所以如果我們可以讓色環上處于270度到90度(紅色那邊)之間的顔色為白色逐漸變灰,另一邊整成黑色逐漸變灰的話,那是不是就可以模拟暖度蒙版了呢?

于是我們複制一下這個通道,對其執行如下的曲線操作:


看上去是不是比較像暖度蒙版了,代表暖色的區域通道裡表現為白色,代表冷色的區域表現為黑色,而靠近冷色的表現為較暗的灰色,靠近暖色的表現為較亮的灰色。

在真正的暖度蒙版裡,這個圖片的表現如下:


雖然沒有暖度蒙版這麼精确,但是基本上也已經比較相似了,那麼我們就在ps裡大概模拟出了一個暖度蒙版了,之後在通道裡載入它,然後就可以使用它了,如果我們想要調整暖度蒙版的範圍,隻需要用曲線對其做一些調整即可。

因為這玩意比較固定,所以我們可以将其做成一個動作,每次需要使用的時候直接運行動作即可(在文末提供下載)


之後,我們大概一張圖片測試一下實際使用效果:


運行這個動作以後,會直接生成一個以畫面冷暖過渡的空白曲線調整層,如果我們想要調整畫面的冷色,可以選中蒙版,對其執行反相操作即可。

例如這張圖片,我們希望畫面中的冷暖對比的沖突更強烈一些,我們可以分别對暖色區域和冷色區域做冷暖色的加強。


我們對暖色突出區域加一些黃色,冷色突出區域加一些冷色,同時降低一些明度,效果如上。

我分享給大家的暖度蒙版動作,生成的蒙版是一個基礎的從暖到冷的變化,大家可以根據自己的需要,對這個蒙版進行一些編輯,使其更符合自己的需要,PS的蒙版功能非常強大,自由塗抹~

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