在荒野行動中除開我們平時的正常排位對局之外,我們還可以選擇參加一些有意思的改編模式,像是這次生化就是一個不錯的選擇。但是想要暢玩新模式那又要從頭開始熟悉,這裡小編已經打過很多把了這就來講講自己對于這個模式的一點個人經驗!
由于正常打的情況下我們的那個圈子是比生化還要大上那麼不少的,所以說對于圈子的預判就顯得相當的重要,尤其是最後的降落最好是能夠在圈子的某個高點上面這樣至少就沒有人能夠打到了,并且能夠完美的活到最後。在就是對于各個地形方面的個人經驗,因為即便是我們在最後縮了圈我們不是說隻有高點才能夠完美躲過所有的僵屍,地面上還是有不少的地方都是死角一樣的存在,在自身遊玩的時長更多并且能夠記住大概的死角點位之後,我們能夠做到完美預判自己錯的地方并且還可以快速的轉移,保證自己在天命圈的某個角落裡面苟過來。反正小編我自己就是這麼一個方式,不少的對局總能在最後跑出來成為唯一一個人。
再就是降落方面的問題,個人比較推薦學一手超慢的降落方式,說白了就是我們從天上下來之後把後退給一直按住,這樣我們的速度就保持在18英裡的樣子往下面掉。這樣有個好處就是他們都在下面打完第一個圈了你還在天上飄,這個時候就可以在天上的時候觀察整個圈的走向,并且盡量往中心點去靠近就行了,相信一直卡住最慢的速度還是能夠往最後的那個位置飄不少距離的。再就是我們在天上的這段時間也能夠有效判斷自己是不是一個僵屍而安排自己的策略。想要辨别其實也非常簡單,首先就是你聽到槍聲并且非常明顯那麼你肯定就是僵屍了,但是你要是單純聽到槍聲沒有關與子彈飛過的那個效果那麼你肯定就是人這邊的。再就是有一點,如果說慢慢嫖的過程中你能看到自己腳底下有僵屍一直刷新複活那麼這把肯定就是你是僵屍了,因為隻有這樣才能夠在你旁邊複活起來。最後還有一點就是慢速降的話能夠一直拖,晚上的時候能夠開夜視那麼說明你就是僵屍了,沒有就是人。
反正我自己是靠着這一手判斷來提前弄清楚自己是一個什麼角色并且能夠在後續作出更好的規劃。最重要的就是有一點不少人都不大理解,那就是殺僵屍其實給你的東西真沒有多少,即便是全程佛系一槍不開直接苟到了最後那麼你怎麼說都有五千三往上的分給你兜底,相信不少人已經看到排行了,有不少五千多的其實都是這個樣子,先苟最後然後在無敵的位置随便點點拿個小分就是最終的結果。全程殺過去其實真的沒有穩紮穩打苟到最後拿到必定的保底分數來的舒服一點。小編我就是靠這麼一套方式打起來非常的舒适。
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