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5G将怎樣改變我們的生活

【引言】

2019年6月6日,中國正式宣布進入5G元年,5G到底有什麼牛的地方,會給我的生活帶來什麼改變,甚至革命性的改變?

一、5G到底“牛”在什麼地方?

一個字“快”。

6月6日,北京郵電大學的學生 “@老師好我叫何同學”發布了自己測試學校5G網絡的視頻。

我們先來看看這個5G測試視頻:

平均下載速率在700Mbps左右,差不多是4G的十倍快!下載音樂,隻能看到“未下載”和“已完成”兩個畫面;手機軟件,下載速度比解壓速度還快;在線看一部超高清的電影,進度條随便拖……不得不說,5G,就是快!

但是這個“快”嚴格的來講是帶寬高,也就是單位時間内傳輸的數據量是4G的10倍以上。好比高速公路,4G是2車道,最多并行跑2輛車;在車速不變的情況下,5G是20車道并行跑20輛車,運力一下子提升了10倍。

5G的理論速度可以達到10Gbps(1.25GB/s),也就是4G(最快75Mbps)的100多倍,一部壓縮過(H.264編碼)的1080P的高清影片時長60分鐘,數據量大概是6GB,用5G下載這樣的一部電影大概需要5秒鐘(6/1.25 = 4.8s)。

5G的總體特點可以概括為:

●三大性能:快(超高速率)、穩(超低時延)、密(超大規模連接)

●兩大特有能力:是網絡切片和邊緣計算 。

關于“快”的特性,前面已經解釋過了,下面解釋一下其它幾個方面。

超低時延,正式的說法是空口時延不超過1ms,所謂空口就是空中接口的意思,我們手機終端(或其它使用5G的終端)接上基站并建立通訊連接的延時不超過1ms。這是非常有意義的一件事。例如自動駕駛使用4G的話最大可能超過50ms的延時,50ms意味着車輛在高速行駛時已經跑出去好幾米了,這可能是生與死的距離。

超大規模連接,我們都說5G會把我們帶入萬物互聯的時代,也就是真正開啟物聯網時代。我們以前可能有過這樣打電話的經曆,在一些人口特别密集的場所,電話會出現中斷或上不了網的情況,原因就在于網絡允許的連接數量是有限的。如果萬物互聯就必須提升這個可以同時連入網絡的連接數量,而5G可以允許每平方公裡百萬級别的同時連接,這就為萬物互聯建立了基礎。

網絡切片,就是根據不同的服務需求,比如時延、帶寬、安全性和可靠性等,将運營商的物理網絡劃分為多個虛拟網絡,以靈活的應對不同的網絡應用場景。例如無人駕駛需要保證帶寬和低時延,因為100ms的延遲可能造成一起嚴重的車禍,所以可以通過劃分虛拟網絡的方式,保證無人駕駛汽車的網絡不會被普通設備擠占。

邊緣計算,這是一種分布式計算,将數據資料的處理、應用程序的運行甚至一些功能服務的實現,由網絡中心下放到網絡邊緣的節點上。例如大量的虛拟現實或人工智能的計算工作放到雲端計算,然後将計算結果再分發給終端,原來機器人一個複雜場景的識别需要耗費數秒或數分鐘,現在隻需要在毫秒級别就可以完成。

二、5G三大應用場景

正是基于5G的這三大性能和兩大能力,我們可以預見在以下三個方面5G将會大展拳腳。

基于當前技術和現實可預見的5G對我們生活的影響可能有如下一些方面(根據網絡資料整理)。

(1)超高速高速下載和上傳,這意味着很多東西可以放在雲端,你根本分不清楚是在本地硬盤還是遠程硬盤上操作文件,當然本地存儲空間必須得升級,否則遊戲就不能暢快得玩了,還有用戶必須辦理無流量限制包月業務,否則一不小心就超标了。

(2)8K級别的流媒體視頻,刷劇更爽了,但硬件又得升級了,否則根本處理不了這麼大的數據量。

(3)網絡遊戲更逼真了,遊戲畫質和音效體驗肯定會更好,有條件的甚至可以玩3D遊戲了,因為大量的計算可以放在雲端完成,終端隻負責基礎計算和顯示就行了。VR遊戲将會大行其道,随着技術的提升和成本的降低,VR眼鏡結合腦電波技術,真實感的沉浸遊戲将變為現實。

(4)帶個眼鏡就可以直播了,不需要天天帶着手機和攝像頭搞直播了,戴個眼鏡就行了,你看到啥就直播啥,更多的變成了個人曆史的視頻記錄。當然那時的VR眼鏡不可能是現在這種傻大笨粗的樣子,應該跟普通眼鏡沒啥太大區别。   

(5)自動駕駛成為可能,甚至變成主流。擋風玻璃變成屏幕,實時顯示路況,甚至放廣告和電影。

(6)整個城市得智能化了,有沒有空餘車位、那個窨井蓋丢了、路燈什麼時候亮、紅綠燈智能調控交通流量、誰家的水管漏水了……,所有的一切都“活”了起來。

(7)開始出現“僵屍”,本着娛樂至死的精神,沉浸式的網絡遊戲使很多人變成了網絡英雄,但是現實卻變成了僵屍。

(8)智慧家居成為現實,冰箱裡是不是有食物過期了,快下班的時候把米飯做上,快遞小哥來了,遠程給他開門接收快遞。生活更方便、更快捷、更安全,當然要付出更多的錢才能改造成這樣的狀态。

(9)躺在家理看病,除非動刀的手術,一般的病躺在家裡醫生就給你看了,血象、體溫、心跳各種參數都可遠程傳給醫生,甚至中醫還可以給你遠程号脈。那麼對很多醫生來講也許就不需要去醫院坐班了。

(10)坐在家裡旅遊,遠程“面對面”上課,買的衣服都是私人尺寸定制的,所謂均碼不複存在。

三、5G引發的十大猜想

但是就像在2012年的時候,我們期待4G的來臨,卻不知道未來會發生什麼。

我們預測到了4G可以看高清視頻、上傳視頻更快、手機能看電影了,但卻沒想到抖音等短視頻的興起;

我們預測到了4G會應用在新聞領域,但卻沒想到催生出了全民視頻直播的時代;

我們也預測到了會有4G普及應用支付,理想狀态下NFC綁定信用卡的移動支付,但卻沒想到是網絡加二維碼這樣簡單粗暴的方式直接幹掉了現金,更不用說電商、外賣、打車平台的興起……。

5G将實現物聯網、大數據、雲計算、人工智能四大技術的完美融合,籍此又将催生出更多我們難以想象的社會變革,而這些變更必将深深地影響我們的生活。接下來咱們就一起非常規地猜猜5G乃至6G引發的生活革命性改變。

1、在線教育将大行其道,培訓平台将通過直播教室來提供接近現場教學的體驗。

目前的無論錄播還是直播的在線教育最大的問題就是“體驗”差,教育體驗和娛樂體驗的最大不同在于,教學過程必須要做到雙向寬帶交互才能說體驗好。什麼是“雙向快帶交互”,簡單來說就是現場的課堂教學的效果。尤其是成人教育對于這種體驗的要求更高,這也是為什麼現在大部分的成人教育仍然以現場課為主的原因。

那麼線上教育的體驗要做到逼近現場課的體驗要解決什麼問題呢?

第一,必須解決巨量信息量傳輸的問題。

我們在講溝通管理的時候經常會提到“梅拉賓”法則,兩個人在傳遞信息時,字詞隻能傳遞7%的有效信息,語氣、語調等副語言可以傳遞38%的信息量,而肢體動作可以傳遞多達55%的信息。而肢體動作(包括眼神和微表情)隻能通過圖像的方式進行傳播。高清圖像對于網絡傳輸能力要求很高,微表情必須配合高清數據、高清顯示才能實現。5G解決了大量信息傳輸的問題。

第二,必須解決交互的及時性的問題。

教育傳遞的知識信息與娛樂信息不同,要求接收者必須理解其真正的内涵才有價值,而保證溝通質量的最有效手段就是“反饋”,現場教學的反饋是及時的和準确的,包括語言、語調、表情、眼神、動作等全方位的反饋。

這不是5G能做到的,但是5G為做到這一點提供了條件,例如VR和3D全息投影都需要進行大量數據的計算和傳輸,沒有5G情況下,即使雲端可以完成計算,但是傳輸到終端的時間過長會導緻體驗的嚴重下降。

第三、解決肢體動作直接交互的問題。

現場教學中老師和學生可以做到肢體的直接接觸和近距離的交互,而遠程教學中,老師和學生隔着屏幕無法實現這一點。這有待全息技術的成熟才能解決這個問題。

遠程教學如果解決了上述三個問題,就可以做到所謂的“身臨其境”。當然未必等待所有問題都解決才能搞好遠程教學,這是一個漸進發展的過程。筆者提出一種“直播教室”遠程教學的漸進演進方法。

從教育平台的角度來講發展遠程教學必須找到一種商業模式,這種商業模式要考慮很多要素,例如内容創作、成本降低、産品體驗、技術實現等多個方面的因素。而直播教室可以很好地解決這些問題。

2、公司變成平台,員工變成自由人,人們自由的接入各種平台出售自己的時間、知識和技能。

現在商業社會最基本的社會生産的組織方式是公司或工廠,這種形式需要有一個物理的辦公場所,然後組織人員進行生産協作。信息的快捷傳輸将從根本上改變這一方式,企業将會平台化,而員工不在從“身體上”屬于任何一個企業,我們可以通過便捷的通訊手段将知識出售給任何一家平台,平台則将這些知識銷售給需要它的個人或組織。

企業變成了自由人的聯合體,平台将根據個人知識、能力、經驗、信用和口碑綜合評定每個人的市場價值,這将決定每個人在各種平台上的議價能力。以後找工作不再是展示自己的履曆表,而是曬“武力值”。

3、項目經理大多時候管理的是虛拟團隊

企業平台化并且變成自由員工的聯合體之後,項目的管理方式也将發生變化,現在的項目團隊是以本地團隊為主,虛拟團隊為輔,而将來則會倒置過來。并且團隊中還會出現“非人類”,也就是高度智能化的機器人。

規則、計劃、協作方式将變得非常重要,項目管理中需要更加注意成員的情感需求,誰的項目有人情味,誰就可以獲得更多更好的資源。

4、機器代替人類制造物質财富,人類負責制造精神财富,人類将主要從事服務業。

人工智能的進一步發展使得關燈工廠越來越普遍,除了少數維護人員之外,不再需要大量的工人從事機械重複的工作。大量的勞動力轉移到服務行業,知識技能的多寡将會決定所從事服務層次的高低。

6、萬物相連,我們不用到工廠就能操作機器。

一些複雜的作業仍然需要人來操作機器,但大部分情況不需要人親自到現場,而是通過虛拟現實的方式來操作,大家可以想象一下《鋼鐵俠》中的場景。

7、手機将消失,大腦成為網絡的一部分

随着腦科學和VR技術的進步,大腦可以直接接入網絡,人們不再需要借助手機來實現通訊,手機将成為收藏品。

8、人們不在看電影,而是在電影中玩

随着虛拟現實技術的發展,看電影這種單項的信息接收已經沒什麼意思,遊戲和電影産品将融合為一體。我們不是在看電影,而是在電影中玩,每個人的情節可能不同,每個人的看到的結局也可能不同。

9、普通犯罪的成本太高,高智商的犯罪造成的危害更加嚴重

犯罪分子發現在人口聚居,科技發達的地區根本沒有實施犯罪的時機,即使實施了也根本就跑不掉。與此同時高智商犯罪造成的危害将更加嚴重,犯罪的隐蔽性也更加高。追查這些犯罪分子更像是在網絡遊戲中抓壞蛋。一些道德敗壞的高科技公司可能打着提供合法服務的幌子肆意剽竊、掠奪人們的财富,而普通人根本對此無能為力,甚至都不知道該起訴誰。

10、人類傳統的倫理關系會受到嚴重的挑戰,選擇跟機器人生活的人會更多。

人類自然繁殖的機制受到越來越大的挑戰,甚至不都是通過立法來解決人類整體繁衍生存的問題。

這些也許在10年之後或者20年之後變成現實,或者根本不會發生,但無論如何5G的到來讓我們必須認真嚴肅的思考一下10年之後我們應該如何生活與工作。

作者:陳利海

來源:微信公衆号“EasyPMP”

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