第二篇也是唯二的例評來啦,加速度完成後感覺松一口氣,從此就是有兩篇例評的評文君了,耶(^-^)V
注:評文的目的在于找出缺點以求進步,所以重點全在缺點上,但不要因此忽略文本身的優點,那就太偏頗了。
例評來啦
文名:仙界第一廚 (曾用名 仙廚他死不轉職)[歡迎收藏]
字數:5w
作者:風無際
評文:這篇文是我個人很喜歡的美食種田文,設定詳盡,情節等也很好,看得人很喜歡。
缺點主要是小細節和主角感情變化。首先文案、摘要、卷标。一篇重生文,建議文案裡标明是重生。重生後到了修真界,奇特的食材,新鮮的廚藝等,主角靠什麼修煉成仙(比如吃美食獲取靈氣),建議也寫出來。能吸引美食種田文的讀者。因為乍一看文案和标題,想不到主角是凡人修仙,很可能認為他就是仙界的人。
單章的一句話摘要,寫個“如題”實在太簡略了,哪怕讓它自動顯示都比這樣好。标題、摘要、卷标,這些都是廣告位啊,盡量不要浪費。
如果不是升級流為主,主角還是以廚藝為主打,建議不要以修真級别分卷。因為就目前内容來看,主角的級别升的很快,故事也不以升級為重點。可以考慮修改下。
其次是設定抛出有時候顯得過多。任何設定都是有用的,在之後的情節裡發揮作用,如果抛出一個或一堆設定,短時間内或幾萬字内用不到,這個設定就可以視情況延後再抛出。
比如第12章“五軍之福”,一門二府三天地,四家五軍六傳承,就可以更簡單一點,隻寫這句話,提一下前面出現的門,和後面要出現的軍,就可以了。因為又過了6章約2萬字,其餘勢力也并沒有出現。這段設定很容易就被看的人略過去,後面再提起來,也沒有印象。不如等到快出現的時候在提前一點說出設定介紹。
最後也是最嚴重的問題,是主角感情過于缺乏,這種感情的不足間接導緻高潮部分看起來偏平淡。
一個壽終正寝的廚神老爺子,重生到一個呆傻少年身上,在這個陌生的世界裡,又重新靠廚藝生存起來。他應該有一些感情上心理上的變化。
比如剛來吃木薯,他應該對飯食有點不滿的,然後決定等好一些了盡量改善夥食,比如烤木薯什麼的。
再比如,第四章廚神新始,這應該是第一個小高潮部分了,主角創造了無油小炒,解決了食用油問題。他重新第一次用刀做這個菜的時候,心理應該有點激動啊興奮啊之類的感情,或者終于能自食其力的感慨之類的。然後再推出去賣,收獲衆人的贊歎和貨币。
但是沒有寫,主角心理平淡無波的就過去了,直接就寫到了炫刀工的部分。
這部分内容連起來看,主角從重生、受傷自救、養傷、教配角烤木薯、解決廚藝大難題、廚神新開始,這段起伏的過程中,幾乎一點心理變化都沒有。
建議補充幾句,能增強一下代入感。看的人都期待主角崛起呢,結果他非常平淡的就崛起了,期待感都落空了,無法代入主角的身份。
後面主角用日常食物做出了糕點,還靈力充足,這種發明算得上創舉了,而且是主角發現自己的廚藝在修真界(并非凡俗界)也能有立足之地的關鍵,他至少能安身立命了啊。這種感情或者說思考,也是應該有一些的。結果也沒有,就很平靜。然鵝主角前生不修真啊,他怎麼能這麼淡定?
類似這些地方可以補充幾句,畢竟這也是一個高潮部分,沒有心理變化感覺期待值沒有滿足。
主角感情平淡這個問題,雖然看起來很嚴重(也确實影響到文章效果),但修改起來是容易的!隻要在主角行動的地方補充幾句心理變化就可以了,馬上就能豐富主角感情。
後記:例評寫完了,感謝小夥伴支持~
日常都是Q聊天方便交流,這個是整理之後的内容。另外,沒有任何兩篇文是相似的,問題也各不相同,同一種方法也不可能一直适用,所以例評也隻能作為一個例子看下,不能拿來套用。(不小心内容重複……)
這是最後一篇例評了,開心~
碧水真是個神奇的地方,我尋求例評,找到了兩個小夥伴,神奇的是這兩篇文居然也适合做例評,都是整體很不錯但是欠缺某一點的文,而且一個言情一個耽美。很慶幸找到了這兩篇文,再次感謝!
最後,祝所有小夥伴們都越寫越紅~ღ( ´・ᴗ・` )比心
有話要說...