這個大綱整理方法主要包括:雪花綱、三幕戲、人設定位、人物小傳、感情節點等内容,有具體步驟,以下放步驟。
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第一步:寫出你想寫的主梗,不拘泥字數,一定要把最想寫的梗寫清楚。
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第二步:從上一步提取兩個信息點——金手指和賣點。
1.金手指:包括但不限于主角曾經是個王者/有王者資質/各種系統、老爺爺老奶奶、随身空間等外力/運氣好、與cp有特殊淵源等設置;
2.賣點:主要包括文章基調(蘇爽甜萌虐狗血等)、特别設定和爆點,其中爆點可以簡單粗暴理解為本文最有沖擊力的設定或者劇情,有最好,提取不出來也無所謂。
※注:在不需要添加大量設定的前提下,如果以上兩點無法被提取,這個主梗有很大可能(但不是絕對)無法撐起全文。
第三步:提煉一句話主線。
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1.通過第一步和第二步,提煉主角目标。
之前碧水就有人總結過,一個擁有目标的主角比漫無目的的主角更具主觀能動性,對讀者而言也更具有魅力。不是有句話叫“認真的男人更帥”?對于新手或者思維比較刻闆的作者來說,目标清晰的主角也更顯友好。
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2.根據主角目标,大緻預想寬泛的困難,數量一般為三個。
文似看山不喜平,而[沖突=目标+阻礙],想要寫出一波三折,困難必不可少。
合理地設置困難,能使大綱被更輕松、更簡單、更順暢地使用,而一個好的困難,是你在設置它的時候,就能通過模糊的主角人設或金手指想到解決方式的困難。它會讓主角陷入一時麻煩,但最終還是會被解決。
設置困難時,可以通過分析主角追求目标的充分理由、想達到目标邏輯上可能出現的問題、與金手指是否相關來判斷困難是否合理。
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3.通過以上兩點,總結事業線。
有一個簡單粗暴的目标可以套用——
[一個(原本面對什麼處境/有什麼身世)的主角,因為(什麼原因)決定(做什麼),在中途他遇到了(1、2、3個大困難),最終(成為了/得到了)(什麼樣地位的人/什麼樣的結果)。]
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4.總結感情線。
感情線娴熟、拿手的朋友完全可以按習慣來,這裡給出一個模闆。
[一個(什麼樣)的主角,因為(什麼原因喜歡另一個主角/被另一個主角喜歡),經曆(1、2、3個大階段)和另一個主角談起了戀愛,最終完成(什麼事件)和另一個主角在一起。]
同時給出節奏套路。
[宿命的相識-接觸後一方先心動-被撩後另一方心動-表白-突如其來的困難-完成考驗真正在一起]
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5.細化事業線。
這部分套用三幕戲模式:
背景:該部分用故事介紹背景,通常有波折,爽文還有打臉情節。如果用起承轉合劃分,這部分是故事的起。
災難1:即大困難1,主角遇到了什麼麻煩。如果用起承轉合劃分,這部分是故事的承。
災難2:災難2:即大困難2,主角遇到的第二個麻煩,一般由背景+災難1引起。如果用起承轉合劃分,這部分也是故事的承。
災難3:即大困難3,主角遇到第三個麻煩,一時半會無法解決,或看不到希望,達到絕望點。如果用起承轉合劃分,這部分是故事的轉。
結局:解決災難3,主角獲得成功。如果用起承轉合劃分,這部分是故事的合。
第四步:通過前三步進行,給每個人設定位。
這部分内容基本來自于雪花綱,一般包括主角兩人、最重要反派一人,有時有例外以下給出要點。
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陣營(主角/反派)姓名(主角/cp/反派各自的姓名)
(1)人物動機:他想要達成什麼樣的願望?(eg:帶球跑文,因為家裡有一個病弱的小包子,他/她勵志發家緻富)
(2)人物目标:為了達成願望做了什麼努力?(eg:為了賺錢,他/她決定要開一個小餐館。)
(3)人物沖突:這裡的沖突可以寫多、寫寬泛,但我一般根據上步總結為三個大方向的困難。(eg:比如說生意場的競争對手,情場上的競争者,無賴親戚,網絡暴力啊等等,可以進行延伸)
(4)人物感悟:唔,你的人物體會到了什麼,學會了什麼。
(5)一句話主線。到這裡的時候一句話主線就很清晰了,這個人物為了達成什麼樣的願望,做出了什麼樣的努力,在途中遇到了什麼樣的困難,最後一一克服,體會到了什麼,得到了什麼。
(6)擴寫主線:這部分通常是我最注意的,我會以以下方式進行細化。
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A.主角
背景:介紹主角的背景、來曆、目标、目前最大困難等,存在小波折。
災難1:根據事業線中災難1,以主角視角進行細化設置,寫明主角狀态變化。
災難2:根據事業線中災難2,以主角視角進行細化設置,寫明主角狀态變化。
災難3:根據事業線中災難3,以主角視角進行細化設置,寫明主角狀态變化。
結局:主角如何解決困難3,達到什麼高度或者目标。
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B.cp(假設為感情線擔當)
背景:介紹cp的背景、來曆、目标、目前最大麻煩等,存在小波折。
災難1:根據感情線中階段1和事業線中災難1,以cp視角進行細化設置,寫明cp狀态(尤其是感情)變化。
災難2:根據感情線中階段2和事業線中災難1、2,以cp視角進行細化設置,寫明cp狀态(尤其是感情)變化。
災難3:根據感情線中階段3和事業線中災難3、節奏中突如其來的考驗,以cp視角進行細化設置,寫明cp狀态(尤其是感情)變化。
結局:主角和cp如何解決困難3以及突如其來的考驗,達到什麼高度或者目标。
※注:如果主角也擔當感情線,則感情階段融入主角細化中。
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C.反派(一定要從反派視角來寫,換句話說,就是把反派當做主角)
背景:不一定需要介紹反派的背景、來曆、目标、目前最大困難等全部信息,但涉及與主角相關的部分必須寫出,存在小波折,最後以失敗告終。
災難1:根據事業線中災難1或感情線中階段1,以反派視角進行細化設置,寫明反派狀态變化,最後以失敗告終。
災難2:根據事業線中災難2或感情線中階段2,以反派視角進行細化設置,寫明反派狀态變化,最後以失敗告終。
災難3:根據事業線中災難3或感情線中階段3,以反派視角進行細化設置,寫明反派狀态變化,最後以失敗告終。
結局:主角如何解決困難3,反派最終落得什麼下場。
※注:由于反派可能走不完全部劇情線,因此這部分應該注明劇情線位置,已經如果反派是幕後黑手/被小反派等等引出,背景、災難1、2中應點明小反派、炮灰存在。
第五步:融合人設定位,你将擁有一份可以直接使用的粗綱,後面幾步可以不做,但做了最好。
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背景:該部分用故事介紹攻受(反派)的背景、現狀、彼此之間的關系,通常有波折、主角初遇,爽文還有打臉情節。
災難1:主角因為炮灰/反派/大反派什麼樣的阻撓,遇到了第一個大麻煩,最終他通過什麼手段解決麻煩,cp在主角遇到和解決麻煩的過程中做了什麼,感情發生了什麼變化。裡面可能包括幾個副本,也可能隻有1個,由背景引發,最後成功被主角解決,每個副本可以按照(背景-災難-結局)的模式無限嵌套。
災難2:主角解決了上一個麻煩,但炮灰/反派/大反派又做出什麼樣的阻撓,使他遇到了第二個大麻煩,最終他通過什麼手段解決麻煩,cp在主角遇到和解決麻煩的過程中做了什麼,感情發生了什麼變化。裡面可能有幾個副本,也可能隻有1個,由背景+災難1或單獨災難1引發,最後成功被主角解決,每個副本可以按照(背景-災難-結局)的模式無限嵌套。
災難3:主角解決上一個麻煩,大反派出于什麼樣的目的/心情,發動什麼樣的終極手段進行了什麼樣的阻撓,主角因此陷入第三個麻煩,一時間根本無法解決,cp在主角遇到和試圖解決麻煩過程中做了什麼,感情發生了什麼變化,準備提供什麼支持(也有可能提供不了支持)。裡面隻有1-2個副本,一般是1個,該副本結果使主角達到絕望點(最危險最困難的階段),主角陷入危機暫時無法解決,可以按照(背景-災難-結局)的模式嵌套,一般隻能嵌套1-2次。
結局:主角通過什麼手段解決了最大的麻煩,反派落入什麼樣的下場,cp和主角感情達到什麼程度,最後他們達到了什麼高度。
第六步:撰寫三個角色的人物小傳。
内容包括但不限于姓名、性格(标簽)、背景(一般是身世)、重大人生經曆、人物目标、想要達成該目标的原因、劇情沖突(即可能遇到的大困難)、感情沖突。
其中反派還需要加入一個和主角不可調和的矛盾。
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第七步:根據小傳對第五步得到的結果進行修改、調整。
一般做到後面,内容和最初都會有出入,但這個不要緊,通過後續内容去修改bug、調整伏筆即可。
等到開始正文,需要什麼功能性配角或者炮灰,都可以簡化設置,然後一個個補充在人設欄,以免最終忘記。
第八步:在寫正文或者持續為大綱搜集資料時,不要忘記記錄你覺得有趣的、想用的梗。
這些梗很可能直到完結都用不到,但有這部分準備,不至于讓你在卡文時毫無東西可寫,算是日更的好幫手。
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