最近看到很多稿子,發現不少作者,包括老作者都存在的一個問題,就是寫得小說沒有層次感。
層次感這個東西我們要怎麼理解呢?簡單來說,最基礎的,就是對比度。
我曾經就說過,寫小說要學會聚焦,就是同一個時間段,最好隻強調一個重點。
但我發現我說了沒用,很多人寫小說,同一個篇幅,還是會同時強調很多個重點,當然,我不是說你強調的重點不應該出現,或者說它不重要,而是你重點強調的多,且每個都很重要,且在同一個篇幅對每個都做了重要的描寫,就會分散讀者的注意力,導緻不同的讀者,會注意到不同的東西,那你這稿子就出大問題了。
要麼是我說過的,你面面俱到其實相當于面面都不俱到,讓稿子顯得很平庸,要麼如果稿子不平庸,你真的寫得很好,你确實每個重點都寫得讓讀者覺得不錯,那因為每個讀者注意到的重點可能不同,他對于你接下來的劇情,期待也就不同了。
比如我舉個例子,我記得以前看過一個文,非常的有代表意義。
劇情是這樣的,主角的女兒車禍,病危,主角非常擔心她的生命安全,這時候,主角妻子到了,因為主角沒照顧好女兒的事情,雙方爆發了沖突,而沖突中又涉及到了很多家庭矛盾啊和雙方的情感,用了很大的篇幅。
其實那個作者文筆不錯,前後劇情,單獨拿出來看寫得都還可以,但這種寫法問題很大,大在哪兒?你之前寫了女兒病危,強調了主角很擔心女兒的生命安全,那讀者也會跟着一起擔心,他們就會迫切的想要看到女兒被治好的劇情而不會關注别的,那既然你焦點是聚集在女兒病危上,就不該在後面把焦點往男女主雙方的情感沖突上偏移面。
其實妻子因為男主沒照顧好女兒責怪男主,是很正常的,妻子由此心态崩了爆發了擠壓很久的情緒也是正常的,但你篇幅安排的的不正常,這個橋段,就應該是以孩子的安危為主,别的不是不可以寫,但在确定孩子脫離生命危險前,不應該用很多字數的去寫。
你寫的不精彩,後面的情感沖突對于讀者而言,就是在水字數,你寫的精彩,那部分讀者可能就真去關注男女主的情感了,女兒呢,忘了,那讀者的期待感就被分化了,一部分讀者想看女兒快些好起來,一部分讀者又想看男主和妻子接着吵,吵到初見時,我為你付出了什麼,你有為我付出了什麼,那你後面寫什麼呢,接着吵,還是救女兒,你不管寫什麼,有一部分讀者都會不滿意。
這就是小說缺乏層次感最基礎的一個問題。
正确的做法是什麼呢,比如孩子病危和情感矛盾都很重要,但是,你完全可以,先寫孩子脫離危險的劇情,等孩子安全了,再接着吵行不行。
或者你覺得現實裡,确實就應該是這時候吵的,那麼你可不可以先簡單把她們吵架的劇情提一嘴就帶過,等孩子安全了,你再補充說明,剛剛在吵啥。
所以,我建議,你每個篇幅最好隻有一個重點,等這個重點徹底的交代完,再去交代另外的重點,而不是,一個重點還沒交代幹淨,就用大量的篇幅去交代另外的重點,這裡也包括了,設定的交代。
比如,你男主的金手指和他穿越的世界都很特殊,都要交代,你要麼是先交代金手指,交代幹淨了,再去交代世界觀,要麼是反過來,但無論如何,最好不要在金手指的特殊性還沒交代清楚的時候,就去交代世界觀的特殊性,然後穿插進行,你可能感覺你這麼寫很牛逼,手法很高明,其實在我看來,就是花裡胡哨,不成摸樣。
那這個是層次感的第一個問題。
更升級的問題是,你橋段與橋段之間,最好要有個反差或者反轉,這兩個東西是能提升你小說劇情的對比度的。
最簡單的一個例子,就是上一個橋段裡,你主要強調,你小說主角在别的人物眼裡很平庸,啥也做不了,那麼下個橋段,你主要強調,主角解決了他們都解決不了的事情,這兩個橋段就出現了反差或者反轉,那是不是對比度就很鮮明,層次感就很強。
這裡我再舉個例子,詭秘之主裡,男主一開始隻是一個普通人,作者愛潛水的烏賊,着重強調了他面對詭異事件的那種身為普通人的無力感和恐懼感,但下個橋段,他開啟了群聊模式,在别人面前裝神秘大佬,把一個貴族小姐和一個資深的超凡者忽悠的找不着北,男主平凡的真實世界就和他在群聊中的神秘形成了強烈的對比,對比度是不是直接就拉滿了,而且這裡的對比度拉的還有現實和虛拟的對比,是不是,層次感就非常強烈。
一本好的網絡小說,這樣的層次感是非常重要的,我部分對于節奏的理解,也是建立在這樣的層次感上的,這樣的層次感,往小了說,體現在一章甚至一段的劇情對比上,往大了說,體現在一個框架與一個框架的對比上,說到大框架下的層次感對比,我想到的是一本老書誅仙,誅仙的男主張小凡,在第一個框架裡,性格是木讷老實善良,而到了第二個框架裡,就變成了心狠手辣孤獨和精明,是不是就形成了強烈的對比。
并且,這種對比也是在對比實力,第一個框架裡,男主很菜,遇到事情往往要抱别人大腿才能解決,而到了第二個框架裡,男主很厲害,遇到事情,就成了别人的大腿。
所以,厲害的作者,是非常會玩這種對比度,貓膩的擇天記,雖然我不喜歡,但是,他第一章退婚是怎麼寫的,男主想要退婚,女主的家人也想退婚,男主上門退婚卻被女人家人要求退婚,男主可以主動退婚但你不能強逼着退啊,所以男主改變主意,這婚我不退了。
同理,男主加入某個組織,進入前,别人
吹的多神秘多高大,但是進入後,發現組織地點居然在樓下菜市場,聯絡人居然是某個普通的摳腳菜農,對吧,瞬間就形成鮮明對比,層次感就出來了。
那節奏怎麼形成呢,接着往下對比就行了,比如上面那個例子,菜農确定男主是自己人後,帶男主去到一個偏僻的地方,進入一間平平無奇的屋子,打開暗門,走進去,深入後可以發現,裡面是一個龐大的充滿科技感的秘密基地,這個基地居然建立在菜市場的地下,是不是再次對比,再次反轉,是不是層次感不停變化,節奏也就形成了。
那反差和反轉隻是體現層次感的一種方式,還有一種是體現在目标的改變和我說過的,主線的升華上。
目标的改變這個很好理解,比如大奉打更人,前期遇到了牢獄之災,他的目标很簡單,就是怎麼出獄,但出獄後,他遇到了别的事情,就有了别的目标,目标被改變了,比如感受到了身份的重要性,産生了加入組織奮發圖強的念頭。
那其實從這個橋段,我們就可以感受到在篇幅上,成熟的作者怎麼安排的。
在出獄前,主角難道就沒想過要是自己是個大人物,就很好辦這件事情麼?就沒想過,自己出獄後要怎麼怎麼樣麼,加入誰誰誰,提升自己麼?那肯定都是想過的,但哪怕想的再多,篇幅上都是一筆帶過的,不會大規模細緻的描寫,核心還是圍繞在怎麼出獄上,等出去了,再把核心轉移,再把之前監獄裡想過的細緻的寫出來,形成下一個核心,這個才是正确的做法,而每一個階段都有一個重點,均勻的分布在書中,小說就有很強的層次感,節奏也會很好,
那主線的升華我也說過,簡單一點的例子就是為自己想要做的事情賦予更高級的意義,比如我在需求理論中說過的,需求從低級到高級發展,從一開始為了生存到後面自我實現,自我突破,創造價值,每個階段都有這種發展,均勻分布,同樣也是層次感強烈的一種體現。
比如虧成首富從遊戲開始,一開始,主角發展業務,主要爽感來源于主角想要虧錢想要遊戲撲街但是遊戲卻大火特火的反差,但到了後面,主角發展業務,很多劇情,更多的是想帶給讀者一些關于社會形态的思考,同樣是做遊戲,前期,就是這個遊戲賺了多少錢導緻主角虧的很慘,後期,是這個遊戲裡的内容傳遞了一種,屠龍者會不會變成惡龍的思想,明顯在針對讀者的需求上,是往更高層次發展的,這就是一種層次感的體現。
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