英雄聯盟現在戰士英雄有多超模相信大家懂的都得,打赢一波團憑借強大的吸血回複能力經常還能是滿血,坦度完勝坦克英雄。不過統治英雄聯盟許久的戰士類英雄終于要被設計師削弱了。拳頭設計師Tim在外網更新了将在13.2版本上線的戰士裝備改動,戰士英雄的五大神裝全部迎來調整,大幅削弱了戰士裝備的回血能力。
首先是星蝕,被動将不再提供全能吸血。作為補償設計師給他增加了15的技能急速而且略微降低了護盾的冷卻時間。我的評價是,隻有護盾沒有吸血的星蝕真不如出幕刃。
渴血戰斧的神話被動由原來每件裝備提供7技能急速變成了50生命值加3技能急速。這下戰士别想那麼頻繁的使用技能了。
剛剛重做完的貪欲九頭蛇也被進一步削弱了,10%全能吸血調整為10%的生命偷取。戰士别想用技能AOE吸血了,老老實實平A吸血吧。
影魔刀也有類似的調整。救主靈刃護盾觸發的時候10%全能吸血調整為12%的生命偷取。還降低了影魔刀的技能急速。不過作為補償增加了10點攻擊力加成。
最後再看看死亡之舞。每次參與擊殺被動回複的生命值由120%攻擊力下調至50%攻擊力。而且原本的15技能急速加成也被移除了,作為補償設計師增加了10點攻擊力和5點護甲加成。
最後是破敗的小幅削弱和黑切的加強。設計師可能希望提高和黑切這件裝備的登場率,但說句實話戰士打坦克不需要出黑切。
我隻能說這波對于戰士裝備的削弱力度是非常大的,确實能大幅度降低戰士英雄的回複能力。但是根據峽谷相對論,隻削弱戰士裝備的回複能力,就意味着那些技能自帶回複的英雄被加強了。比如劍魔狼人劍姬鳄魚諾手等。作為對比,傑斯這種沒有自帶回複能力的英雄就難受了。你們覺得設計師這個改動,有望打破戰士英雄的統治地位嗎?
有話要說...