(一)店鋪模式
一般地說,服務業的商業模式要比制造業和零售業的商業模式更複雜。最古老也是最基本的商業模式就是“店鋪模式( Model)”,具體點說,就是在具有潛在消費者群的地方開設店鋪并展示其産品或服務。
一個商業模式,是對一個組織如何行使其功能的描述,是對其主要活動的提綱挈領的概括。它定義了公司的客戶、産品和服務。它還提供了有關公司如何組織以及創收和盈利的信息。商業模式與(公司)戰略一起,主導了公司的主要決策。商業模式還描述了公司的産品、服務、客戶市場以及業務流程。
大多數的商業模式都要依賴于技術。互聯網上的創業者們發明了許多全新的商業模式,這些商業模式完全依賴于現有的和新興的技術。利用技術,企業們可以以最小的代價,接觸到更多的消費者。
(二)“餌與鈎”模式
随着時代的進步商業,商業模式也變得越來越精巧。“餌與鈎(Bait and Hook)”模式——也稱為“剃刀與刀片”(Razor and )模式,或是“搭售”(Tied )模式——出現在二十世紀早期年代。在這種模式裡,基本産品的出售價格極低,通常處于虧損狀态;
而與之相關的消耗品或是服務的價格則十分昂貴。比如說,剃須刀(餌)和刀片(鈎),手機(餌)和通話時間(鈎),打印機(餌)和墨盒(鈎),相機(餌)和照片(鈎)商業,等等。這個模式還有一個很有趣的變形:軟件開發者們免費發放他們文本閱讀器,但是對其文本編輯器的定價卻高達幾百美金。
(三)硬件+軟件模式
蘋果以其獨到的iPod + 商業模式創新,将硬件制造和軟件開發進行結合,以軟件使用增加用戶對硬件使用的粘性,并以獨到的iOS系統在手機端承載這些軟件,此時消費者在硬件升級時不得不考慮軟件使用習慣的因素。
(四)其他模式
在50年代,新的商業模式是由麥當勞(’s)和豐田汽車()創造的;60年代的創新者則是沃爾瑪(Wal-Mart)和混合式超市(,指超市和倉儲式銷售合二為一的超級商場);到了70年代,新的商業模式則出現在FedEx快遞和Toys R US玩具商店的經營裡;
80年代是,Home Depot,Intel和Dell;90年代則是西南航空( ),,eBay,和星巴克咖啡()。而沒有經過深思熟慮的商業模式則是許多dot -com的一個嚴重問題。
擴展資料:
商業模式 ,是管理學的重要研究對象之一, MBA、EMBA等主流商業管理課程均對“商業模式”給予了不同程度的關注。在分析商業模式過程中,主要關注一類企業在市場中與用戶、供應商、其他合作夥伴的關系,尤其是彼此間的物流、信息流和資金流。
商業模式: 企業與企業之間、企業的部門之間、乃至與顧客之間、與渠道之間都存在各種各樣的交易關系和連結方式稱之為商業模式
參考資料:商業模式_百度百科
有話要說...