今天介紹一種方法,它能以快速的方式更加逼真的增加畫面色彩。色相飽和度相信你已經非常了解了,如果對色相飽和度不明白,可以看一下這篇文章。
其實說白了,色相飽和度這種調色方式是基于人眼對顔色的感知形成的一套模式,它的好處就是非常直觀,所以人人都會使用它。
接下來我們直接看圖:
如何更加逼真的為當前畫面增強色彩呢?在這裡我們先說步驟,再說原理。
第一步,把圖片ctrl+J複制一層。
第二步,選擇剛剛複制過的“圖層1”,找到濾鏡-其他-HSB/HSL。
選擇HSB或者HSL都可以,一般我傾向于選擇HSL,點擊确定。你可以兩種方式都嘗試一下,稍微有些微小的區别。
接下來圖片會變成這樣:
第三步,進入到通道面闆,選擇綠色通道。按住ctrl鍵,點擊綠色通道縮略圖,産生選區。
第四步,回到圖層面闆,添加“色相飽和度”調整圖層,會變成這樣:
然後把剛才做過“HSB/HSL濾鏡”的圖層删除掉。現在就隻剩下這兩個圖層了。
第五步,選擇“色相飽和度調整層”,把飽和度加大。
大功告成。你會發現經過這樣的調整會比你直接添加色相飽和度産生的效果更加逼真。還是那句話,如果你隻是想知道操作方法,到這裡已經結束。
你會發現利用這個方法和直接使用色相飽和度的不同之處就在于:
1、把圖片轉換成為了“HSL”模式;
2、然後選擇了“綠色通道”
3、最後添加了一個蒙版再進行調節;
首先我們來說濾鏡裡面的“HSB/HSL”是什麼?
1、作為我們來說你需要記住這是兩種差不多的顔色模式,它們有一些微弱的區别。大緻上都是(H色相,B飽和度,B/L亮度或明度)的意思。
2、隻不過HSB是用百分比作為單位的;
3、HSL是用0-255來作為單位的。剛才我們把圖像在濾鏡裡面做了這樣的一個步驟,還記得嗎?
這一步你可以簡單理解為你現在把一張RGB色彩模式的照片轉換成為了HSL色彩的照片。所以照片會變得慘不忍睹:
為什麼會變成這樣,其實最終導緻的結果是因為當前畫面是将HSL這三個屬性進行了混合,所以才會變成了這樣。
接下來我們打開通道面闆的時候,我們依然會看到紅綠藍三個通道:
我想告訴你的是,實際上現在的紅綠藍通道已經變成了:
H:色相通道;
S:飽和度通道;
L:亮度通道;
所以不要被綠色通道給騙了,現在綠色通道裡面顯示的根本就不是綠色。因為當前的顔色模式已經發生了改變。現在知道為什麼讓你選擇綠色通道了吧,實際上你選擇的是飽和度通道。你想呀,既然我們需要增強畫面色彩肯定得選擇飽和度通道呀。
在這個飽和度通道裡面,顔色越白,飽和度越高。顔色越黑,飽和度越低。
這樣看不直觀,我們換張圖:
原圖這個紅色的飽和度是100%,明度也是100%。
當我把這張圖片按照剛才的方法轉換成HSL看一下:
請問為什麼這塊之前是紅色區域會變成白色?
因為上圖我們已經看到了這塊紅色區域的飽和度是100%。這也就驗證了我們剛才說的,顔色越白,飽和度越高的說法。
再問你,為什麼左邊這塊區域全部是黑色?
因為原本他們就是黑白灰。
本身的飽和度就是0%,所以反應在飽和度通道裡面就是黑色。這也就驗證了我們剛才說的,顔色越黑,飽和度越低的說法。
接下來回到案例裡面來
我們剛才“按住ctrl鍵點擊通道縮略圖”對飽和度通道做了一個選區。本質上就是選中了當前飽和度通道中的白顔色,也就是飽和度高的地方;
最後我們基于選區添加了一個調整層,做了飽和度的調整
其實本質上就相當于選中了畫面中高飽和的區域,再次增加了它的飽和度。所以畫面變得更加鮮豔。
到這一步,如果你完全理解了它的原理,接下來就是你自由發揮的時間:
1、既然我可以選中畫面中高飽和的區域,那我把蒙版反相一下就可以選擇畫面低飽和的區域,是這個道理吧。
2、這個蒙版你想怎麼玩都行,你可以利用曲線或者色階去控制蒙版,都可以随時進行飽和度的更改
1、當你單純的使用色相飽和度的時候,你是針對的整張圖片在進行調節,畫面中所有的顔色信息都會被提高,很多時候不好操控,有時候調完之後看上去會有些失真;
2、有人會說,那我用自然飽和度不是一樣嗎?自然飽和度本質是針對畫面中本身飽和度就比較弱的區域在進行調整,所以當你調完自然飽和度的時候,畫面看上去會相對協調很多;
3、但問題在于你怎麼知道畫面中飽和度很弱的地方,弱到了什麼程度?他在圖片中的範圍有多廣,你完全隻能憑借經驗判斷。
4、所以使用這種方式增加圖片色彩的時候,你可以通過單獨選擇飽和度通道的方式,結合蒙版來操作,一切都由你自己說了算;
5、我想選擇低飽和或高飽和的區域都可以,通過蒙版控制即可。最重要的是使用這種方法調整起來不會讓你用力過猛,是很容易掌控的,所以畫面會顯得逼真。
6、當你在練習的時候用自然飽和度和這種方法試一下,認真比對一下,操控一下,就可以觀察到他們之間的差異。
有話要說...