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摳圖技巧之:透明玻璃杯

對玻璃杯之類的透明物體進行摳圖,網絡上大部分采用的是通道技術。
通道技術确實是一個行之有效的方法,但很多人由于對通道原理不是很理解,所以顯得有些難度。
本文介紹的方法主要是通過分離圖像的明度和色彩,并利用合适的圖層混合模式來實現玻璃杯的摳圖與合成。

待摳原圖

(注:原圖來自網絡)

摳圖合成結果

(注:背景圖由 Dn 生成)

◆◆◆

一般步驟及說明

1、首選将待摳原圖置于新背景圖層之上,并将其轉換為智能對象。


2、新建圖層組,命名為“玻璃杯合成”。

複制待摳原圖并拖入圖層組中,命名為“玻璃杯”。


3、使用鋼筆工具等繪制玻璃杯的外輪廓路徑,并将路徑作為圖層組的矢量蒙版,隐藏待摳原圖圖層之後就可以看到摳圖效果。


說明:

(1)一般使用鋼筆工具或彎度鋼筆工具進行路徑繪制。

(2)按住 Ctrl/Cmd 點擊添加圖層蒙版按鈕,可将路徑添加為矢量蒙版。

使用矢量蒙版更有利于後續可能需要的對摳圖的修正。

矢量蒙版也可在其屬性面闆中進行羽化,從而讓過渡更平滑。

4、對“玻璃杯”圖層執行Ps菜單:圖像/調整/黑白,并更改圖層混合模式。


說明:

(1)如果玻璃杯的原圖背景為深色(如,黑背景),更改圖層混合模式為“濾色”。

(2)如果玻璃杯的原圖背景為淺色(如,白背景),更改圖層混合模式為“正片疊底”。

5、對“玻璃杯”圖層執行Ps菜單:圖像/調整/色階,适當調整亮度。


說明:

對于濾色模式的圖層通常是要壓暗,對于正片疊底模式的圖層通常是要提亮。當然,更重要的是根據背景圖層的亮度進行調整。

6、再次複制待摳原圖圖層,并拖入到圖層組中。更改此圖層的混合為“顔色”,并對此圖層執行Ps菜單:圖像/調整/色相/飽和度,調整相關參數,讓更多的原色展現。


說明:

還可以通過圖層不透明度來更改強度。

7、複制“玻璃杯”圖層,并根據實際情況更改混合模式,調整色階。


說明:

(1)對于待摳原圖為淺色背景時,通常混合模式是“濾色”,并通過調整色階智能濾鏡,讓更多亮部顯示出來,讓更多的暗部隐藏掉。

(2)對于待摳原圖為深色背景時,通常混合模式是“正片疊底”,并通過調整色階智能濾鏡,讓更多暗部顯示出來,讓更多的亮部隐藏掉。

8、對于不透明的區域,如瓶蓋等,可以将待摳原圖複制,并拖入圖層組,然後擦除黑蒙版顯示出該區域。

當然也通過色階等命令改變光影關系,以符合背景圖層光影的需要。


9、(非必須)添加漸變映射調整圖層,以增強對比關系。

說明:

通常是黑白漸變映射,并更改圖層模式為“明度”。


10、(非必須)再複制玻璃杯圖層,并更改混合模式為“正片疊底”,然後在黑蒙版的基礎上控制杯底區域的亮度。

說明:

還可以使用圖層樣式的“顔色疊加”效果,為杯底區域融合桌面顔色。


11、(非必須)為玻璃杯圖層添加背景圖層中高光點。

說明:

通常是新建一空白圖層,然後用白色畫筆在可能的高光區域塗抹。進入圖層樣式,取消混合選項中的“透明形狀圖層”。


12、(非必須)可以根據光照方向來玻璃杯圖層添加投影。


說明:

有關投影的制作,請參閱:

《》

《》


13、(非必須)對于透過玻璃杯所看到背景的處理。
說明: 使用選框工具等框住玻璃杯,然後選中背景圖層,按 Ctrl/Cmd + J 進行複制,并将複制出來的圖層轉換為智能對象并拖入圖層組。
然後對該圖層進行自由變換或使用液化濾鏡等進行變形。變形的操作要符合光的折射原理。

14、(非必須)對合成後的整體進行光影、色調氛圍上的融合。


附:裝水的玻璃杯的折射原理


水杯加水之後,像一面凸透鏡,光線經過發生折射,從而使得物體的影像産生放大、縮小等現象。

當物體放在凸透鏡的聚焦點即焦距以内時,産生的影像是“正立放大”的虛像。

若物體放在離凸透鏡的焦距 1 ~ 2 倍的位置時,産生的影像是“水平翻轉且放大”的實像,物體放置在2倍焦距以上的位置産生的則是“水平翻轉且縮小”的實像。


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