千裡之行始于足下,凡事都有一個起點,寫網文也不例外。
抛開買電腦、接網線一類的起點不算,一本網文成型的第一步應該是選材,隻有選擇好了題材,才能正式設計人物、設計劇情等等。
選材對于網文來說,是非常重要的,起到決定性的作用,選錯了題材,下場隻有滿盤皆輸,唯有選擇好的題材,方有殺青的希望。
對于新人來說,選材更為重要,一個讨巧的題材,對于簽約上架的幫助是很大的,能給小說加分不少。
選材這種事情,是跟靈感挂鈎的,沒有靈感也就不可能誕生出什麼題材。在靈感方面,沒人能幫誰,一切隻能靠自己。
不過在選材的思維模式上,還是有一定小技巧的。我在這方面有一點點經驗,這次拿出來抛磚引玉一下,順便水點經驗……
說起思維模式,看起來這是個虛無缥缈的詞語,但實際上還是有迹可循的,
人在思考的時候,總要有一個出發點,從一個正确的出發點來考慮,終歸能順利一些。
選材的思維模式,大概有幾下幾種出發點。
第一,從自身優勢出發。
每個人都會有自己拿手的東西,以及不拿手的東西,做拿手的事情,肯定事半功倍。
寫網文更是如此,在選材的時候,應該多考慮自己的肚子裡有什麼,最擅長什麼,從這些方面下手。
這種擅長,主要指寫手懂什麼知識,以及看過什麼書,寫過什麼書。
如果懂曆史多,就開本曆史題材。看或者寫的玄幻小說比較多,就開本玄幻題材。這實在是個簡單而且行之有效的辦法。
那些懂得專業知識的寫手,寫書是很占便宜的,很容易大火,比如說《黃金瞳》《工業霸主》《龍騎戰機》等等。
寫手懂這類大部分人不懂的知識,這就成了他獨有的領域,隻有他才能寫出這樣的作品,别人寫不出來,也無法複制。
想看此類題材的讀者,隻能去看他們的書,形成一種閱讀壟斷。這種寫手是很賺錢的,訂閱也高得吓人。
如果你恰好掌握着一門專業知識,而且這門專業知識又能當成小說題材,那趕緊去動筆吧。
至于看什麼書多,就去寫什麼書,這個占據的優勢相比于前者,要小很多。你看的玄幻多,别人看的也不少,很難形成絕對性的優勢。
第二,從潮流出發。
說白了就是跟風,廢柴火了就開本廢柴,凡人火了就開本凡人,文豪火了就開本文豪,敗家子火了就開本敗家子……
這種跟風沒什麼可恥的,很正常。一個新題材誕生,僅靠一名作者不可能把這個題材的潛力徹底挖掘出來,
當初的洪荒就是個例子,神機開創了這個題材,後面的人開枝散葉,讓這個題材變成了一個流派。
第三,緊扣時代脈搏。
上面那個屬于跟在别人屁股後面走,終歸落了下風,自己開創流派豈不是更爽。
時代是不斷變化的,每一年每一段時間,人們都會有着特定關注的東西,去從這些東西上面汲取靈感,開創題材,很有可能取得意想不到的效果。
最好的例子就是當年的植物大戰僵屍以及開心農場。在這兩個遊戲大火的時候,有人率先獲得啟發,寫成了網文,并取得了相當不錯的成績。
玩過這兩款遊戲的讀者看到此類題材時,肯定會被吸引。所以這類題材是狠抓人眼球的。
當然了,能轉化成為網文題材的不止是遊戲而已,當年豔照門最火的時候,也有人寫過一本豔照門徒……
第四,舉一反三。
沒有擅長,不想跟風,又找不到什麼流行的東西,怎麼辦?
答,舉一反三,這也是個很好而且經常被人用到的思路。
寫手應該具備舉一反三的能力,看到一本書,就能想到好多東西。
比如說看到一本寫主角變成蛇的,就想到主角變成老虎。看到一本主角擁有升級系統的,就想到主角擁有抽獎系統。
這種舉一反三,能夠創造出大量的題材,而且都有書可以借鑒,有一定讀者群基礎,把握比較大。
實在沒題材寫,就用這個思路,總能想到好題材。
第五,寫法創新。
這個是一個較為高端的思路了,不再是從題材方面下手,而是從寫法以及劇情方面下手。
寫法,也是能成為一個題材,一種流派的。比如說下副本寫法、開宗立派、戰争争霸等等。
一本書,一個小說類别,有着多種寫法可供選擇,絕不止單單一種寫法。
拿玄幻來舉例,下副本寫法是最常見的了,通篇劇情全都建立在這個基礎上,主角就是一個副本接一個副本的刷,直到完本才來個神魔大戰之類的。
這種寫法是最穩妥也是最老套的,如果換個寫法,就有可能另辟蹊徑,創造出一個新的題材。
比如說,經商寫法,又比如說,刺客寫法,等等等等。
當然,寫法創新是有難度以及風險的,你費心費力搞出來的東西,讀者很可能不買賬。
一種寫法大火,受人追捧,肯定是有原因的,同樣的,一種寫法被冷藏,不受人關注,也是有原因的。
動用這種思維模式去開創題材的時候,一定要有承擔失敗的心理準備。
第六,尋找缺口。
這種思維模式跟上一種思維模式,是很相近的,隻是有着細微的差别。
上一種是在寫法上尋找缺口,或者說突破口,而這種是在整體題材上尋找缺口。
這種思維模式類似于填坑,先從衆多題材當中,找出一個空白的領域,然後自己寫本書填充進去。
比如說,競技類别中,籃球還沒有人寫過,然後你寫個籃球小說,肯定有人看。
當然,這隻是比如而已……籃球早就有人寫過了……
尋找缺口,然後填補進去,這種選材思維還是很不錯的,有很多成功的案例,可行性比較高,推薦。
第七,跨平台引入。
網文是一個娛樂平台,除了這個平台之外,還有着其他娛樂平台,例如遊戲、動漫、電影等等。
網文做為一個可塑性極強的娛樂平台,可以随意借鑒其他娛樂平台上的作品,将其引入到網文裡面。
最典型的例子就是《極品家丁》了,這本書的作者看到周星馳的唐伯虎之後,想到了寫家丁,并取得了巨大的成功。
另外,加勒比海盜、變形金剛、生化危機等等影視作品,都曾被寫手借鑒過。至于遊戲跟動漫同樣不勝枚舉。
第八,欲望滿足。
商業小說說白了就是YY,這才是核心,以YY做為出發點進行選材,絕對錯不了,隻是很多人的思維模式都被禁锢住了,很難再想出什麼新鮮東西了而已。
你有這種欲望,别人肯定也有這種欲望,你将其寫了出來,滿足了廣大群衆的這種欲望,肯定一緻好評。
網文經過這麼久的發展,基礎欲望都已經被人利用過了,沒人用過的欲望已經很少了,最近大火的敗家子是個不錯的例子,其實很多人都想當敗家子的……
第九,題材融合。
兩個不同的題材進行融合,也能創造出新的題材,例如校園加魔法等于哈利波特。
這個沒什麼好說的,就是一加一而已,看你有沒有那個腦子想出别人沒用過的加法就是了。
第十,取材生活。
這個也沒什麼好說的,你在現實中是個醫生,寫個醫生小說肯定要真實一些。
第十一,跳出框架,開宗立派。
這是難度最大的選材思路了,直接打破所有,創造出以前沒有過的題材。
做到這一點的寫手太少了,做到而且做好的人,都已經成為了大神。若是能想到此類題材,值得為之冒險嘗試,哪怕輸了也值得。
第十二,其他。
雖然這一長串的總結已經很全面了,可我想還是會有一些沒有考慮到的思維模式,
選材應該比我所總結的這些更加自由,有着更多種方法,所以列出一個其他,讓這個總結更全面一點。
以上這些選材思路,算是最常見的思路,但也有一些不常見的思路。
比如說萌化。萌娘系列小說是很多的,可以萌化的東西也很多,善于寫這個的,
可以将那些沒有被人萌化過的題材進行萌化創作,比如說萌化美漫英雄之類的,讓超人什麼的都變成萌娘。
這也是一種選材思路,想必其他選材思路還有很多,絕不止十幾個而已。
最後,祝大家能夠想到好的題材,然後完本必神。
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